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Quest-Info
ID:75
Wiederholbar
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ab Level
97
Quests die abgeschlossen sein müssen:

ID:895

Überfall

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Indianercamp Erledige: Wiederaufbau (Der Friedensstifter)

Gehe zu Indianercamp
Banditen jagen
6 Stunden

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1750

Start Auf der Reise hörst du Schüsse, die dich zu einem Indianercamp führen, das scheinbar gerade von Banditen überfallen wird. Ende Nachdem die Angreifer in die Flucht geschlagen sind, mustern dich die Bewohner des Camps skeptisch. Ein junger Mann tritt auf dich zu und ergreift das Wort.Indianer: Ich bin Honaw und ich kenne dich. Du hast damals das Palaver mit meinem Vater gehalten und uns versichert, dass wir nichts von der Midwestern Railroad Company zu befürchten hätten. Nur Tage später haben sie mitten in der Nacht in unserem Dorf Feuer gelegt. Nun jagen sie uns wenige Überlebende wie Tiere, bis ihr Verbrechen mit den Letzten von uns stirbt. Bist du bereit für deinen Anteil an unserem Unglück Verantwortung zu übernehmen und uns zu helfen?
ID:896

Wir bestehlen die Diebe!

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Indianercamp Erledige: Überfall

Gehe zu Indianercamp
Pferde stehlen
2 Stunden
Pferde überführen
4 Stunden

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900


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1500

Start Honaw: Wenn wir uns wehren wollen, dann brauchen wir Pferde. Bei einem Eisenbahnerlager in der Nähe gibt es eine Koppel, die etwas abseits liegt und im Schutze der Dunkelheit kann man dort sicher unbemerkt einige Tiere entwenden. Ende Honaw: Gut, nun sind wir den Schergen der Midwestern nicht mehr ausgeliefert.
ID:897

Wehrhaft

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Indianercamp Erledige: Wir bestehlen die Diebe!

Gehe zu Indianercamp
Einbruch
2 Stunden
Munition transportieren
2 Stunden

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1050


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1750

Start Honaw: Pferde allein reichen natürlich nicht, wir brauchen auch Waffen. Wie du bei dem Überfall gesehen hast, sind wir Lorne Bannisters Leuten im Moment noch unterlegen. In der nächsten Stadt gibt es ein Depot, in dem die Midwestern Gewehre und Dynamit lagert. Ende Honaw: Diese Waffen sollten für den nächsten Schritt unseres Plans reichen. Was wir vor haben? Kommen morgen nach Sonnenaufgang zurück, dann weihen wir dich ein.
ID:898

Auf dem Kriegspfad

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Indianercamp Erledige: Wehrhaft

Gehe zu Indianercamp
Zug überfallen
10 Stunden

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3000


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1200

Start Honaw: Unser Tag ist gekommen. Wir werden das gestohlene Dynamit nutzen, um mit Steinschlägen in einem Canyon Schienen zu verschütten. Wenn wir es geschickt anstellen, wird ein wichtiger Transportzug der Midwestern Railroad Company gefangen sein und wir werden ihn mitsamt dem von unserem Land gestohlenen Holz niederbrennen. Keine Sorge {PLAYER_NAME}, die Menschen in dem Zug lassen wir vorher laufen, wir sind keine Tiere, wie Lorne Bannisters Leute. Ende Honaw: Der Anblick der brennenden Eisenbahn weckt Erinnerungen an den Tag, an dem sie uns überfallen haben. Mein Stamm muss für eine Weile untertauchen, {PLAYER_NAME}. Weißt du einen Ort, an dem wir sicher wären?
ID:899

Rückkehr zu den Wilsons

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Wilsons Farm Erledige: Auf dem Kriegspfad

Gehe zu Wilsons Farm
Indigo sammeln
4 Stunden

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975

Start Rick Wilson: {PLAYER_NAME}, schön dich wieder zu sehen! Aber meine Güte, Junge, wer sind denn all diese Leute?Zusammen mit Honaw erklärst du Rick, was sich ereignet hat.Rick Wilson: Verstehe. Eine Schande, was euch da zugestoßen ist. Wenn euch die Scheune und das Feld drumherum reicht, dann könnt ihr gerne für eine Weile bei uns bleiben.Honaw: Danke Rick und danke, {PLAYER_NAME}. Meine Familie kann nun endlich rasten und unseren Ahnen die nötige Ehre erweisen. Hilfst du mir beim Sammeln der Farbe für das Ritual? Ende Im Schein des Feuers vollziehen die Indianer um Honaw das Ritual zur Ehrung ihrer Toten. Schweigend sehen du und Rick Wilson zu. Auch seine Frau Margaret gesellt sich zu euch, obwohl sie seit dem Unfall damals immer noch schlecht zu Fuss ist.
ID:900

Feuer!

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Wilsons Farm Erledige: Rückkehr zu den Wilsons

Gehe zu Wilsons Farm
Feuer löschen
2 Stunden

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1200

Start Mitten in der Nacht wirst du von Honaw wach gerüttelt.Honaw: {PLAYER_NAME}, schnell! Das Haus der Farmer steht in Flammen! Ende Der Wind steht ungünstig und als sich das Feuer immer weiter ausbreitet, hört ihr von oben einen Schrei.Rick Wilson: Margaret? Ist sie etwa immer noch im Haus? MARGARET!Bevor ihr ihn zurückhalten könnt, ist Rick Wilson in das lichterloh brennende Haus gerannt. Momente später stürzt es in sich zusammen und ihr hört niemanden mehr.
ID:901

Bannisters Rache

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Wilsons Farm Erledige: Feuer!

Gehe zu Wilsons Farm
Lorne Bannister
Schieße KO

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1350


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5000


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1
Start Du und Honaw stehen immer noch fassungslos vor den brennenden Trümmern, als du hinter euch das Klicken eines Revolverhahns hörst.Lorne Bannister: Das hat man eben davon, erst nicht verkaufen wollen und dann noch diesen Indianern helfen … Elende Nestbeschmutzer! Und mit dir und deinem Blutsbruder hier rechne ich jetzt persönlich ab. Ihr habt mir und der Midwestern genug Probleme bereitet! Ende Honaw: Bannister war ein harter Gegner, aber nun hat er seinen gierigen Atem ausgehaucht. Was ist das?Honaw fischt eine Karte aus Bannisters Brusttasche.Honaw: Sie zeigt eine Mine, in der etwas wichtiges sein muss. Wenn wir Rick und Margaret beerdigt haben, sollten wir uns das ansehen.
ID:902

Sklaven

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Bannisters Mine Erledige: Bannisters Rache

Gehe zu Bannisters Mine
Sklaven befreien
6 Stunden

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6000


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50

Start In der alten Mine bietet sich dir und Honaw ein schrecklicher Anblick: In kleinen hölzernen Käfigen sind dutzende Indianer wie Tiere eingepfercht. Ihr verliert keine Zeit… Ende Honaw: Unter den Gefangenen waren einige totgeglaubte Stammesbrüder. Bannister hat sie benutzt, um den Bau von Schienen zu beschleunigen. Hab Dank, {PLAYER_NAME}! Du hast zwei gute Freunde in diesem Konflikt verloren, aber das Leben vieler anderer gerettet!