Arbeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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=='''Arbeiten'''==
{{Navbar|Arbeiten*Liste der Arbeiten}}
[[Bild:Work_map.png|right]]Damit du Geld und [[Erfahrungspunkte]] erhältst, musst du arbeiten. Es gibt viele verschiedene Arbeiten, die unterschiedliche Vorteile bringen. Jede Arbeit kommt häufiger auf der [[Benutzeroberfläche#Weltkarte|Karte]] vor. Es ist egal an welcher Stelle du diese Arbeit machst, die Werte der Arbeit sind immer gleich.


Arbeiten sind auf der Karte durch ein Symbol auf einem braunen Kreis dargestellt. Arbeiten, die du noch nicht machen kannst sind durch ein transparentes Symbol dargestellt.
= Arbeiten =
Damit du [[Bargeld|Geld]], [[Gegenstände|Produkte]] und [[Erfahrungspunkte]] erhältst musst du bei The West '''Arbeiten''' verrichten. Es gibt viele verschiedene davon, welche überall auf der [[Benutzeroberfläche#Weltkarte|Karte]] thematisch an Arbeitspunkten zusammengefügt sind. Hast du einen dieser Arbeitsorte erreicht, so kannst du mit einem Klick auf die Arbeitsstelle sofort sehen, welche Arbeiten es an diesem Ort gibt.  


Um eine Arbeit zu beginnen, musst du auf das Symbol klicken.
== Darstellung von Arbeiten ==
[[File:Work_map.png|right|200px|link=]]
Zwei Arten von Darstellung einer Arbeit sind möglich. Die Arbeiten die du schon verrichten kannst, sind ganz normal mit einem braunen Kreis versehen. Arbeiten mit einem Schloss dabei kannst du bislang noch nicht, weil du noch nicht das nötige [[Level]] im Spiel erreicht hast.


Um eine Arbeit auszuwählen, reicht ein einfacher Klick auf das Symbol, damit sich das Arbeitsfenster öffnet. Du kannst aber auch auf die kleinen Winkelsymbole klicken, welche erscheinen wenn du mit der Maus über die Arbeit fährst. Je nach Menge der Winkel lässt sich so direkt eine der drei Arbeitszeiten starten.


[[Bild:Workscreen_little.png|250px|right|thumb|Beispielbild einer Arbeitsübersicht]]Dein Charakter startet mit der Arbeit, nachdem du eine Arbeitszeit ausgewählt und auf "OK" geklickt hast. Der Hinweg gibt an, wie lange du brauchst, um dich zu dieser Arbeitsstelle zu bewegen. Sobald du bei der Arbeit angekommen bist, beginnst du automatisch mit dieser Arbeit. Du kannst nur eine Arbeit gleichzeitig machen. Wenn du mit der Arbeit fertig bist, erhältst du deinen Lohn und [[Erfahrungspunkte]]. Mit etwas Glück kannst du während der Arbeit Gegenstände finden. Du kannst allerdings auch Pech haben und dich bei der Arbeit verletzen. Jede Arbeit kostet deinen Charakter Kraft und Mühe. Er verliert [[Erholungspunkte]].
=== Arbeitszeiten ===
Jede Arbeit hat drei Arbeitszeiten zur Verfügung. Du kannst entweder '''15 Sekunden, 10 Minuten oder eine Stunde''' lang einer Arbeit nachgehen.  
Für die kürzeste Arbeitszeit werden dir 1 Erholung abgezogen, bei 10 Minuten noch 5 [[Erholungspunkte]] und 1 Stunde benötigen 12 Erholungspunkte. Diese Arbeitszeiten sind bei allen Arbeiten gleich. Beachte aber: Die Arbeitszeit 10 Minuten kommt erst mit Level 10 dazu, die von einer Stunde erst mit Level 20.


=== Suchen von Arbeiten im Spiel ===
Suchst du eine bestimmte Arbeit ist es natürlich möglich dich auf der ganzen Karte nach einem passenden Punkt umzusehen. Dies kostet aber viel Zeit und Aufwand. Es gibt durchaus schnellere Möglichkeiten deine gewünschte Arbeit zu finden. Die eine ist die Suche über die [[Benutzeroberfläche#Minimap|Minimap]]. Es handelt sich hierbei um eine verkleinerte Form der großen Spielkarte auf der du dich die ganze Zeit über bewegst. Das andere ist die Benutzung des [[Arbeitenfenster]]s unten in der Menüleiste. Hier findest du nicht nur die gesamte Liste der Arbeiten sondern auch alle dazugehörigen Informationen.


=== Aufbau des Arbeitsfensters ===
[[File:Workscreen_little.png|250px|right|thumb|Beispielbild einer Arbeitsübersicht]]
Mit einem Klick auf den jeweiligen Arbeitsicon öffnet sich für dich ein Arbeitsfenster. Der Aufbau des Fensters unterteilt sich in drei Bereiche. Im oberen linken Drittel sind deine Arbeits- und Skillpunkte abgebildet. Darunter befindet sich ein Kleidungsrechner um dir die möglichst beste Arbeitskleidung für diese Arbeit aus deinem [[Inventar]] auszusuchen. Im unteren Drittel sind die Gefahr und die Arbeitsmotivation abgebildet.


==='''Abbruch einer Arbeit'''===
Auf der rechten Seite findest du ganz oben die aktuelle Laufzeit, sprich die Zeit die du brauchen würdest von deinem jetzigen Standort aus bis dorthin. Darunter folgen die Werte für die Erfahrung, das Bargeld und das Glück. Die Prozentwerte darunter wiederum gehören zum jeweiligen Produkt was man dort beim Arbeiten finden kann. Bei manchen Arbeiten kann es vorkommen, dass man dort mehr als nur ein Produkt findet. Außerdem sind unten dann noch die Arbeitszeit, der Startknopf zum Starten der Arbeit und die [[Erholungspunkte|Erholung]] angegeben, welche jede Arbeit kosten wird. Als Letztes findest du links eine Zahl mit zwei Pfeilen. Sie ist dafür da um dir die Möglichkeit zu geben nicht bloß einen, sondern gleich mehrere Aufträge (bis max. 9) ein und der selben Arbeit in die Arbeitsschleife einzugeben. Natürlich geht das nur soweit wie deine Erholung ausreicht.
[[Bild:Abort.png|left]]Du kannst eine Arbeit jederzeit abbrechen, indem du auf das rote X neben der Arbeit klickst. Du bekommst nun so viel Lohn, wie die letzte auswählbare [[Stufe]] gewesen wäre. Brichst du nach 20 Minuten ab, so erhältst du den Lohn für 15 Minuten. Brichst du nach 55 Minuten ab, so erhältst du den Lohn für 30 Minuten. Wenn du die Arbeit abbrichst, während du noch auf dem Weg bist, so bleibst du auf dem Ausgangsfeld. Wenn du den [[Premium|Premiumaccount]] "Automatisierung" hast, drei Aufträge erstellt hast und den zweiten Auftrag abbrichst, so bewegt sich dein Charakter nach der ersten Arbeit direkt zu der dritten Arbeit.


=='''Werte der Arbeit'''==
Der Aufbau dieses Fensters ist bei allen Arbeiten gleich, lediglich die Werte sind bei jeder Arbeit anders.


===='''[[Bild:lohn.png|left]]Lohn'''====
=== Werte der Arbeit ===
Der Lohn-Wert legt fest, wie viele Dollar du für eine Arbeit bekommst. Durch eine Veränderung der Arbeitspunkte kannst du den Lohnwert einer Arbeit beeinflussen. Der bei der Arbeit angezeigte Lohnwert ist allerdings, abgesehen vom Einfluss der Motivation, fix, also exakt der Wert, den man nach dem Abschluss der Arbeit erhält.
Jede Arbeit hat eine festgelegte Anzahl Werte, welche es dir erleichtern sollen genau die Arbeiten für dich herauszufinden, die für dich am besten geeignet sind. Egal ob du lieber schnell Erfahrungspunkte, viel Geld oder reichlich Beute bei den Gegenständen machen willst. Die Werte der Arbeit können dir dabei jederzeit hilfreich Aufschluss geben.


===='''[[Bild:erfahrung.png|left]]Erfahrung'''====
[[File:erfahrung.png|center|link=]]
Der Erfahrungswert legt fest, wie viele Erfahrungspunkte du für die Arbeit erhältst. Die angegebene Zahl der Erfahrungspunkte bei einer Arbeit ist nur von der Motivation abhängig. Würde man die Motivation außer Acht lassen, so wäre der angegebene Erfahrungswert einer Arbeit exakt der Wert, den man nach dem Abschluss der Arbeit erhält.
* '''Erfahrung:''' Der Erfahrungswert legt fest, wie viele [[Erfahrungspunkte]] du für die Arbeit erhältst. Sobald du fünf bronzene Spitzhacken erreicht hast, steig die Erfahrung durch mehr Arbeitspunkte nicht mehr. Ausserdem verringert sich pro 25% weniger Motivation die erhaltene Erfahrung.
:Die Erfahrungspunkte am Ende der Arbeit sind höher, wenn du dann Arbeit Kleidung/Buffs mit dem Bonus "Erfahrung für Arbeiten, Duelle und Fortkämpfe" nutzt.


===='''[[Bild:glueck.png|left]]Glück'''====
[[File:lohn.png|center|link=]]
Mit etwas Glück kannst du bei der Arbeit einen Gegenstand finden. Je länger du arbeitest, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, einen Gegenstand zu finden. Wie wertvoll der Gegenstand ist, wird dir bei der jeweiligen Arbeit in Form einer Geldspanne angezeigt. Diese Spanne bezieht sich auf den Einkaufswert des Gegenstands. Beeinflussen kannst du den Wert des möglichen Fund-Gegenstandes durch die Arbeitspunkte. Mehr Arbeitspunkte bedeutet auch wertvollerer Gegenstand.
* '''Dollar:''' Der Dollar-Wert legt fest, wie viele [[Bargeld|Dollar]] du für eine Arbeit bekommst. Durch eine Veränderung der Arbeitspunkte kannst du den Dollarwert einer Arbeit beeinflussen. Ebenfalls senkt eine tiefere Motivation in 25%-Schritten den erhaltenen Lohn.
:Auch der Lohn ist höher als beim Einstellen der Arbeit gezeigt, wenn man beim Abschluss der Arbeit Kleidung/Buffs mit dem Bonus "Verdienst bei Arbeiten und Duellen" trägt/aktiviert hat.


===='''[[Bild:gefahr.png|left]]Gefahr'''====
[[File:glueck.png|center|link=]]
Gefahr ist ein Wert von 0% bis 100%. Bei jeder Arbeit besteht das Risiko, dass du dich verletzt. Je höher der Gefahrenwert, desto schlimmer können die Verletzungen sein. Es ist auch sehr wichtig, dass du viele Arbeitspunkte in die Arbeit einbringst. Diese vermindern die Verletzungen zusätzlich. Die Wahrscheinlichkeit dich zu verletzen ist nur abhängig von der Arbeitszeit. Je länger du arbeitest, desto wahrscheinlicher ist es, dass du dich verletzt.
* '''Glück:''' Mit etwas Glück (3% bei 15s, 6% bei 10min und 24% bei 1h - bei 100% Motivation) kannst du bei der Arbeit einen [[Gegenstände|Gegenstand]] finden. Wie wertvoll der Gegenstand ist, wird dir bei der jeweiligen Arbeit in Form einer Fundwertspanne (Angegeben ist nur der Maximalwert. Die gesamte Spanne siehst du, wenn du die Maus über den Wert führst) angezeigt. Diese Spanne bezieht sich auf den Einkaufswert des Gegenstands. Je mehr Arbeitspunkte du einbringst, desto höher wird der Wert des möglichen Fundwertes.
:Die Glückschance kann erhöht werden, indem am Ende der Arbeit Kleidung/Buffs mit dem Bonus "Erhöhte Glückschance" genutzt werden.


===='''[[Bild:motivation.png|left]]Motivation'''====
[[File:unknown.png|55px|center|link=]]
Motivation ist ein Wert von 0% bis 100%. Der Wert legt fest, wie motiviert du die Arbeit machst. Mit jeder Stunde die du diese Arbeit machst sinkt die Motivation um 3%, jedoch steigt sie täglich wieder um 10 Prozentpunkte. Ist die Motivation niedriger als 100%, so bekommt dein Charakter einen geringeren Lohn, weniger Erfahrungspunkte und findet weniger Gegenstände. Mit einer Motivation von 80% bekommst du beispielsweise nur noch 80% des Lohnes und 80% der Erfahrung.
* '''Produkte:''' Die Chance, bei den verschiedenen Arbeitseinheiten ein Produkt zu erhalten, ist ebenfalls ersichtlich. Nach fünf erreichten, bronzenen Spitzhacken erhört sich der Wert erst wieder bei fünf goldenen Spitzhacken um 50%.
:Mit dem Bonus "Verbesserte Produktfundchance" von Kleidung/Buffs erreichst du beim Abschluss der Arbeit einen höheren Wert.


=='''Arbeitspunkte'''==
[[File:gefahr.png|55px|center|link=]]
Arbeitspunkte geben an, ob und wie gut du eine Arbeit kannst. Du benötigst mindestens null Arbeitspunkte um eine Arbeit machen zu können. Wenn du mehr Arbeitspunkte einbringst, steigt dein Lohn, du findest bessere [[Gegenstände]] und die Verletzungen, die du dir während der Arbeit zuziehst, sind geringer.
* '''Gefahr:''' Bei jeder Arbeit besteht das Risiko sich zu verletzen. Dies wird im Spiel durch den Wert der Gefahr aufgezeigt, welcher mit einem kreisrunden Blasendiagramm dargestellt ist (Den genauen Prozentwert findest du, wenn du mit der Maus über die Abbildung fährst). Je mehr Blasen aufleuchten, desto wahrscheinlicher kommt ein Schaden zustande und desto höher ist auch die Schadenmenge. Arbeitspunkte können dagegen allerdings Abhilfe schaffen. Je mehr du davon in die Arbeit mit einbringst, desto mehr sinken Schadenswahrscheinlichkeit und -höhe.


Jede Arbeit bezieht sich auf fünf Fertigkeiten. Nur diese fünf Fertigkeiten sind für diese Arbeit wichtig. Zusammen addiert ergibt sich eine Summe an [[Fertigkeitspunkte|Fertigkeitspunkten]]. Jede Arbeit hat eine bestimmte Schwierigkeit. Die Summe der [[Fertigkeitspunkte]] minus die Schwierigkeit der Arbeit ergibt die Anzahl der Arbeitspunkte.
[[File:motivation.png|55px|center|link=]]
* '''Motivation:''' Die Motivation ist ein Wert von 0% bis 100%. Der Wert legt fest, wie motiviert du die Arbeit machst. Wie bereits die Gefahr, so wird auch die Motivation mit einem Blasendiagramm dargestellt. Jede Blase entspricht dabei 25% Motivation. Den genauen Wert erfährst du wieder, indem du mit der Maus über die Abbildung fährst. Hast du eine Arbeit abgeschlossen, so sinkt deine Motivation um einen fixen Wert. Bei einer Stunde sinkt sie um 12%, bei 10 Minuten um 5% und bei 15 Sekunden um 1%. Mit jeder wegfallenden Blase sinken ebenso die Erlöse aus Erfahrung und Geld, sprich du bekommst davon weniger als bei 100%. Ebenfalls finden sich bei sinkender Motivation deutlich weniger Glücksfunde. Die Motivation wird bei allen Arbeiten in der Nacht um 01:00 Uhr UTC wieder auf 100% zurückgesetzt. Sie kann mittels entsprechender Buffs auch tagsüber erhöht werden.


'''''Beispiel'''''
== Arbeitspunkte ==
<table>
Mit der [[Version 2.04]] ist eine neue Anzeigeform der Arbeitspunkte in dieses Spiel gekommen. Dieses neue System basiert auf drei verschiedenen Varianten von Spitzhacken. Es gibt bronzene, silberne und goldene. Die bronzenen sind dabei die unterste Stufe, während die goldenen die höchste Stufe anzeigen. Steigt deine Zahl eingebrachter Arbeitspunkte, so nimmt auch die Zahl der Spitzhacken zu, sowie verändert sich ihre Farbe. Allerdings sind die Spitzhacken nicht dafür da, um Arbeiten miteinander zu vergleichen. Sie sollen lediglich aussagen, wie gut oder schlecht du diese entsprechende Arbeit schon kannst.
<tr>
[[File:Spitzhacken.png|center|link=]]
<td width="480px" align="center">Eingebrachte Fertigkeitspunkte</td>
<td width="150px" align="center">Schwierigkeit</td>
<td width="150px" align="center">Arbeitspunkte</td>
</tr>
</table>
[[Bild:Points1.png]]


Schafe Hüten bezieht sich auf Zähigkeit, Ausdauer, Leiten, Mit Tieren umgehen und nochmal mit Tieren umgehen. In diesem Beispiel wurde bereits Zähigkeit auf drei und Ausdauer auf zwei erhöht. Damit bringst du ein:
Wichtig ist hierbei noch den Balken direkt unter den Spitzhacken nicht aus den Augen zu verlieren. In diesem wird dir angezeigt wieviel Arbeitspunkte du noch benötigst um das nächste Spitzhackensymbol zu bekommen. Hast du alle fünf davon voll, wird dir angezeigt wie viele Punkte es noch sind bis zur nächsten Spitzhackenfarbe. Hast du auch die fünf goldenen und damit alle im Spiel möglichen Spitzhacken gesammelt, so zeigt der Balken den Überschuss an, den du noch über dem Wert der fünf goldenen Spitzhackensymbole einbringst. Es gilt auch weiterhin der Grundsatz: '''Je mehr Arbeitspunkte du in eine Arbeit einbringst desto besser!'''
[[File:Arbeiten2042.png|center|link=]]


*  3 Zähigkeit
Als Tipp noch dazu: Fährst du mit der Maus über eines der Spitzhackensymbole die noch leer sind, so zeigt dir das System rechts die Werte an, die du haben würdest, wäre auch diese Spitzhacke voll.
* +2 Ausdauer
* +0 Leiten
* +0 Mit Tieren umgehen
* +0 Mit Tieren umgehen
'''=''' 5 Fertigkeitspunkte


=== Freischalten von Arbeiten ===
Im Spiel gibt es zwei Möglichkeiten eine Arbeit frei zu schalten. Die eine ist dabei das nötige [[Level]] zu erreichen. Mit jedem neuen Level werden auch wieder neue Arbeit für dich machbar. Die zweite Variante ist das Einbringen von genügend Arbeitspunkten. Dabei spielen die [[Skillung|Fertigkeitspunkte]] eine besondere Rolle.


Die Schwierigkeit dieser Arbeit beträgt 7. Das heißt zur Zeit bringst du 5-7 also -2 Arbeitpunkte ein. Damit kannst du diese Arbeit zur Zeit nicht machen.
Wie du vielleicht schon bemerkt hast, so sind bei jeder Arbeit im Arbeitsfenster auch die Fertigkeitspunkte angegeben. Du findest sie direkt oben links unter den Spitzhackensymbolen. Dort werden immer deine aktuellen Werte inklusive Bonis angezeigt. Solltest du dich also umziehen und die Werte verändern sich, so tun sie es auch dort.
----
[[File:Arbeiten2043.png|center]]
Hast du dich dazu entschieden eine Arbeit über die Arbeitspunkte ausführbar machen zu wollen, so kommt es jetzt auf zwei Faktoren an. Die eine davon ist die '''Schwierigkeit'''. Jede Arbeit hat einen bestimmten Schwierigkeitswert. Diesen kann man sozusagen als eine Mindestvoraussetzung sehen um eine Arbeit erlernen zu können.


'''''Möglichkeit 1'''''
[[File:Arbeiten2044.png|right|link=]]Der zweite Punkt dabei sind deine '''Arbeitspunkte'''. Arbeitspunkte setzen sich aus der '''Summe der Fertigkeitspunkte''' zusammen. Also aus den einzelnen Werten die jede Fertigkeit an Punkten hat, sei es durch von dir gesetzte Punkte, Kleidung oder sonstige Boni. Wichtig ist hierbei, ihre Summe ist das was zählt. Das heißt veränderst du auch nur einen Wert davon, ändert sich natürlich auch ihre Summe und somit auch die Arbeitspunkte.
<table>
<tr>
<td width="480px" align="center">Eingebrachte Fertigkeitspunkte</td>
<td width="150px" align="center">Schwierigkeit</td>
<td width="150px" align="center">Arbeitspunkte</td>
</tr>
</table>
[[Bild:Points2.png]]‎


Nehmen wir unsere Werte von oben doch mal als Beispiel:


Steigerst du Leiten um 3 [[Fertigkeiten|Fertigkeitspunkte]], so würdest du 3+2+3+0+0 also 8 [[Fertigkeiten|Fertigkeitspunkte]] einbringen. Damit bringst du 8-7 also +1 Arbeitpunkte ein. Damit könntest du die Arbeit machen.
* Zähigkeit
----
* Schwimmen
* Schießen
* Reparieren
* Auftreten


'''''Möglichkeit 2'''''
Das macht in Werten: ''7, 30, 172, 87 und 202''. Addierst du diese Werte jetzt miteinander so kommst du auf die Zahl ''498''. Ziehst du davon nun die Schwierigkeit ab, in unserem Falle wäre das ''332'', so behältst du noch ''166 Punkte'' über. Du bringst nun also '''166 Arbeitspunkte''' zusätzlich zur Schwierigkeit in diese Arbeit ein.
<table>
<tr>
<td width="480px" align="center">Eingebrachte Fertigkeitspunkte</td>
<td width="150px" align="center">Schwierigkeit</td>
<td width="150px" align="center">Arbeitspunkte</td>
</tr>
</table>
[[Bild:Points3.png]]‎


Ist die Summe der Arbeiten in unserem Beispiel niedriger als 332, so kannst du diese Arbeit leider noch nicht ausführen. Du musst jetzt entweder darauf warten, noch mehr Arbeitspunkte zu sammeln, indem du den einzelnen Fertigkeiten mehr Punkte draufpackst oder aber du wartest einfach, bis du das entsprechende Level im Spiel erreicht hast.


Du könntest auch Mit Tieren umgehen um 2 [[Fertigkeiten|Fertigkeitspunkte]] steigern. Damit würdest du 3+2+0+2+2 also 9 [[Fertigkeiten|Fertigkeitspunkte]] einbringen. Du bringst damit 9-7, also +2 Arbeitspunkte ein und kannst die Arbeit ebenfalls tätigen.
{| style="border: 2px solid black;"
----
| [[File:Vorsicht.png|25px|link=]]
| <font size="3">Achtung!</font><br><br>''Das Level ist '''immer''' vorrangig. Das bedeutet, auch wenn du noch nicht die nötigen Arbeitspunkte einbringst um eine Arbeit ausführen zu können, so ist es dir mit dem richtigen Level dennoch möglich diese Arbeit auszuführen!''
|}


'''''Möglichkeit 3'''''
== Abbruch einer Arbeit ==
<table>
[[File:Abort.png|left|link=]]Du kannst eine Arbeit jederzeit abbrechen, indem du auf das rote X neben der Arbeit klickst. Eine Übersicht deiner eingestellten Arbeiten findest du unten rechts im Bildschirm in der Arbeitsschleife. Brichst du eine Arbeit ab, so bekommst du keinen Lohn und keine Erfahrungspunkte, aber du erhältst deine eingesetzten Erholungspunkte zurück. Wenn du die Arbeit abbrichst, während du noch auf dem Weg bist, so bleibst du auf dem Ausgangsfeld stehen. Hast du zum Beispiel drei Aufträge in der Schleife und brichst den zweiten davon ab, dann wird dein Charakter umschwenken und sofort den dritten Standort ansteuern.
<tr>
<td width="480px" align="center">Eingebrachte Fertigkeitspunkte</td>
<td width="150px" align="center">Schwierigkeit</td>
<td width="150px" align="center">Arbeitspunkte</td>
</tr>
</table>
[[Bild:Points4.png]]


Auch durch eine Attributssteigerung kannst du die Arbeit machen. Wenn du Charisma um einen Punkt steigerst, erhöhen sich dadurch Leiten und Mit Tieren umgehen um jeweils einen Punkt. Damit bringst du 3+2+1+1+1 also ebenfalls 8 [[Fertigkeiten|Fertigkeitspunkte]] ein. Auch in diesem Fall könntest du die Arbeit machen, da 8-7 wieder +1 ergibt.
=== Sofortiger Abschluss der Arbeit ===
[[File:Arbeit_sofort_beenden.png|right|link=]] Wenn auf deiner Welt das [[Premium#Einmalige.2C_erweiterte_Premiumvorteile|Premiumfeature]] "Sofort-Arbeitsabschluss" aktiviert ist, so hast du die Möglichkeit die Arbeit mit Nuggets sofort zu beenden. Hierfür klickst du bei der laufenden Arbeit in der Arbeitsschleife auf das Nuggetsymbol.
Es erfolgt eine Sicherheitsabfrage ob du diese Funktion nutzen möchtest und es wird dir angezeigt, wieviel Nuggets diese Fuktion kostet.
Der Preis ist abhängig von der Restlaufzeit der Arbeit.
[[File:Arbeit_sofort_beenden_Abfrage.png|300px|center|link=]]


[[Kategorie:offizieller Artikel]]
=== Fortschritt bei Arbeiten ===
[[File:Fortschrittsbalken.png|right|link=]]
Um den Fortschritt bei Arbeiten ein bisschen besser sichtbar für dich zu machen, hat man sich entschlossen einen kleinen grünen Fortschrittsbalken auf der Karte über deiner Spielfigur anzuzeigen, damit du immer bestens im Blick hast, wie lange dein Charakter etwa noch brauchen wird, bis er die Arbeit abgeschlossen hat. Die Zeit läuft wie immer rückwärts herunter, während der Balken sich von links nach rechts füllt.


__NOTOC__
== Silber- und Goldarbeiten ==
__NOEDITSECTION__
Im Spiel gibt es zwei Arten von Arbeiten die etwas ganz besonderes sind. Die Gold- und Silberarbeiten. Diese doch recht selten, aber trotzdem überall auf der Karte, anzufindenden Bonusarbeiten bringen dir einen zusätzlichen Bonus auf die Werte Geld, Erfahrung und Produktfunde. Die Arbeitsorte wechseln entweder in der Nacht (silber) oder nach zehn Nutzungen (gold).
 
=== Silberarbeiten ===
Silberarbeiten bieten dir einen Bonus von 50% auf das [[Bargeld]] welches du verdienen kannst, auf die [[Erfahrungspunkte]] die du bekommst und auf die Produktfundchance.
Es lohnt sich also immer, sich nach diesen Arbeiten umzusehen.
Silberarbeiten haben einen silberfarbenen Ring um das Arbeitsicon und im [[Bericht]] findest du den Text: Diese Arbeit war profitabel.
[[File:Silberjob.png|500px|center|link=]]
 
=== Goldarbeiten ===
Goldene Arbeiten haben nur zehn Nutzungen, bevor sie weg sind, und an anderer Stelle wiederkommen. Es zählt hierbei das Arbeitsende. Wenn du z.B. eine goldene Arbeit eingestellt hast, und vor Arbeitsende sind die Nutzungen abgearbeitet, bekommst du den Bonus nicht mehr.
Goldene Arbeiten bieten dir glatte 100% Bonus auf das erarbeitete Geld, die Erfahrungspunkte und die Produktfundchance.
Du erkennst goldene Arbeiten am goldfarbenem Ring um das Arbeitsicon. Im [[Bericht]] dazu findest du zudem den Text: Diese Arbeit war überaus profitabel.
[[File:Goldjob.png|500px|center|link=]]
 
== Liste aller Arbeiten ==
In der [[Liste der Arbeiten]] sind alle '''203 Arbeiten''' des Spiels ersichtlich.
 
== Arbeitskleidungsrechner ==
Über den Arbeitskleidungsrechner kannst du dir vom System anzeigen lassen, welche Zusammenstellung an Kleidung für die jeweilige Arbeit die beste wäre. Du findest die Schaltfläche dafür direkt über der Gefahr und der Motivation.
 
Ein Klick darauf öffnet sofort dein [[Inventar]] und es wird rechts eine Liste aller Kleidungsstücke angezeigt, die für diese eine Arbeit am besten geeignet wären. Je mehr passende Kleidung du bereits trägst, desto weniger Kleidung erscheint. Trägst du sogar bereits alles nötige, so erscheint auf der rechten Seite nichts.
Natürlich handelt es sich bei den aufgelisteten Kleidungsstücken nur um einen reinen Vorschlag. Es ist kein Muss, diese auch zu verwenden.
Eine kurze Beschreibung zur Auswirkung von Boni bei Setitems findest du unter den [[FAQ#Kleidung|FAQ]].

Aktuelle Version vom 11. Juli 2023, 19:33 Uhr

Arbeiten

Damit du Geld, Produkte und Erfahrungspunkte erhältst musst du bei The West Arbeiten verrichten. Es gibt viele verschiedene davon, welche überall auf der Karte thematisch an Arbeitspunkten zusammengefügt sind. Hast du einen dieser Arbeitsorte erreicht, so kannst du mit einem Klick auf die Arbeitsstelle sofort sehen, welche Arbeiten es an diesem Ort gibt.

Darstellung von Arbeiten

Work map.png

Zwei Arten von Darstellung einer Arbeit sind möglich. Die Arbeiten die du schon verrichten kannst, sind ganz normal mit einem braunen Kreis versehen. Arbeiten mit einem Schloss dabei kannst du bislang noch nicht, weil du noch nicht das nötige Level im Spiel erreicht hast.

Um eine Arbeit auszuwählen, reicht ein einfacher Klick auf das Symbol, damit sich das Arbeitsfenster öffnet. Du kannst aber auch auf die kleinen Winkelsymbole klicken, welche erscheinen wenn du mit der Maus über die Arbeit fährst. Je nach Menge der Winkel lässt sich so direkt eine der drei Arbeitszeiten starten.

Arbeitszeiten

Jede Arbeit hat drei Arbeitszeiten zur Verfügung. Du kannst entweder 15 Sekunden, 10 Minuten oder eine Stunde lang einer Arbeit nachgehen. Für die kürzeste Arbeitszeit werden dir 1 Erholung abgezogen, bei 10 Minuten noch 5 Erholungspunkte und 1 Stunde benötigen 12 Erholungspunkte. Diese Arbeitszeiten sind bei allen Arbeiten gleich. Beachte aber: Die Arbeitszeit 10 Minuten kommt erst mit Level 10 dazu, die von einer Stunde erst mit Level 20.

Suchen von Arbeiten im Spiel

Suchst du eine bestimmte Arbeit ist es natürlich möglich dich auf der ganzen Karte nach einem passenden Punkt umzusehen. Dies kostet aber viel Zeit und Aufwand. Es gibt durchaus schnellere Möglichkeiten deine gewünschte Arbeit zu finden. Die eine ist die Suche über die Minimap. Es handelt sich hierbei um eine verkleinerte Form der großen Spielkarte auf der du dich die ganze Zeit über bewegst. Das andere ist die Benutzung des Arbeitenfensters unten in der Menüleiste. Hier findest du nicht nur die gesamte Liste der Arbeiten sondern auch alle dazugehörigen Informationen.

Aufbau des Arbeitsfensters

Beispielbild einer Arbeitsübersicht

Mit einem Klick auf den jeweiligen Arbeitsicon öffnet sich für dich ein Arbeitsfenster. Der Aufbau des Fensters unterteilt sich in drei Bereiche. Im oberen linken Drittel sind deine Arbeits- und Skillpunkte abgebildet. Darunter befindet sich ein Kleidungsrechner um dir die möglichst beste Arbeitskleidung für diese Arbeit aus deinem Inventar auszusuchen. Im unteren Drittel sind die Gefahr und die Arbeitsmotivation abgebildet.

Auf der rechten Seite findest du ganz oben die aktuelle Laufzeit, sprich die Zeit die du brauchen würdest von deinem jetzigen Standort aus bis dorthin. Darunter folgen die Werte für die Erfahrung, das Bargeld und das Glück. Die Prozentwerte darunter wiederum gehören zum jeweiligen Produkt was man dort beim Arbeiten finden kann. Bei manchen Arbeiten kann es vorkommen, dass man dort mehr als nur ein Produkt findet. Außerdem sind unten dann noch die Arbeitszeit, der Startknopf zum Starten der Arbeit und die Erholung angegeben, welche jede Arbeit kosten wird. Als Letztes findest du links eine Zahl mit zwei Pfeilen. Sie ist dafür da um dir die Möglichkeit zu geben nicht bloß einen, sondern gleich mehrere Aufträge (bis max. 9) ein und der selben Arbeit in die Arbeitsschleife einzugeben. Natürlich geht das nur soweit wie deine Erholung ausreicht.

Der Aufbau dieses Fensters ist bei allen Arbeiten gleich, lediglich die Werte sind bei jeder Arbeit anders.

Werte der Arbeit

Jede Arbeit hat eine festgelegte Anzahl Werte, welche es dir erleichtern sollen genau die Arbeiten für dich herauszufinden, die für dich am besten geeignet sind. Egal ob du lieber schnell Erfahrungspunkte, viel Geld oder reichlich Beute bei den Gegenständen machen willst. Die Werte der Arbeit können dir dabei jederzeit hilfreich Aufschluss geben.

Erfahrung.png
  • Erfahrung: Der Erfahrungswert legt fest, wie viele Erfahrungspunkte du für die Arbeit erhältst. Sobald du fünf bronzene Spitzhacken erreicht hast, steig die Erfahrung durch mehr Arbeitspunkte nicht mehr. Ausserdem verringert sich pro 25% weniger Motivation die erhaltene Erfahrung.
Die Erfahrungspunkte am Ende der Arbeit sind höher, wenn du dann Arbeit Kleidung/Buffs mit dem Bonus "Erfahrung für Arbeiten, Duelle und Fortkämpfe" nutzt.
Lohn.png
  • Dollar: Der Dollar-Wert legt fest, wie viele Dollar du für eine Arbeit bekommst. Durch eine Veränderung der Arbeitspunkte kannst du den Dollarwert einer Arbeit beeinflussen. Ebenfalls senkt eine tiefere Motivation in 25%-Schritten den erhaltenen Lohn.
Auch der Lohn ist höher als beim Einstellen der Arbeit gezeigt, wenn man beim Abschluss der Arbeit Kleidung/Buffs mit dem Bonus "Verdienst bei Arbeiten und Duellen" trägt/aktiviert hat.
Glueck.png
  • Glück: Mit etwas Glück (3% bei 15s, 6% bei 10min und 24% bei 1h - bei 100% Motivation) kannst du bei der Arbeit einen Gegenstand finden. Wie wertvoll der Gegenstand ist, wird dir bei der jeweiligen Arbeit in Form einer Fundwertspanne (Angegeben ist nur der Maximalwert. Die gesamte Spanne siehst du, wenn du die Maus über den Wert führst) angezeigt. Diese Spanne bezieht sich auf den Einkaufswert des Gegenstands. Je mehr Arbeitspunkte du einbringst, desto höher wird der Wert des möglichen Fundwertes.
Die Glückschance kann erhöht werden, indem am Ende der Arbeit Kleidung/Buffs mit dem Bonus "Erhöhte Glückschance" genutzt werden.
Unknown.png
  • Produkte: Die Chance, bei den verschiedenen Arbeitseinheiten ein Produkt zu erhalten, ist ebenfalls ersichtlich. Nach fünf erreichten, bronzenen Spitzhacken erhört sich der Wert erst wieder bei fünf goldenen Spitzhacken um 50%.
Mit dem Bonus "Verbesserte Produktfundchance" von Kleidung/Buffs erreichst du beim Abschluss der Arbeit einen höheren Wert.
Gefahr.png
  • Gefahr: Bei jeder Arbeit besteht das Risiko sich zu verletzen. Dies wird im Spiel durch den Wert der Gefahr aufgezeigt, welcher mit einem kreisrunden Blasendiagramm dargestellt ist (Den genauen Prozentwert findest du, wenn du mit der Maus über die Abbildung fährst). Je mehr Blasen aufleuchten, desto wahrscheinlicher kommt ein Schaden zustande und desto höher ist auch die Schadenmenge. Arbeitspunkte können dagegen allerdings Abhilfe schaffen. Je mehr du davon in die Arbeit mit einbringst, desto mehr sinken Schadenswahrscheinlichkeit und -höhe.
Motivation.png
  • Motivation: Die Motivation ist ein Wert von 0% bis 100%. Der Wert legt fest, wie motiviert du die Arbeit machst. Wie bereits die Gefahr, so wird auch die Motivation mit einem Blasendiagramm dargestellt. Jede Blase entspricht dabei 25% Motivation. Den genauen Wert erfährst du wieder, indem du mit der Maus über die Abbildung fährst. Hast du eine Arbeit abgeschlossen, so sinkt deine Motivation um einen fixen Wert. Bei einer Stunde sinkt sie um 12%, bei 10 Minuten um 5% und bei 15 Sekunden um 1%. Mit jeder wegfallenden Blase sinken ebenso die Erlöse aus Erfahrung und Geld, sprich du bekommst davon weniger als bei 100%. Ebenfalls finden sich bei sinkender Motivation deutlich weniger Glücksfunde. Die Motivation wird bei allen Arbeiten in der Nacht um 01:00 Uhr UTC wieder auf 100% zurückgesetzt. Sie kann mittels entsprechender Buffs auch tagsüber erhöht werden.

Arbeitspunkte

Mit der Version 2.04 ist eine neue Anzeigeform der Arbeitspunkte in dieses Spiel gekommen. Dieses neue System basiert auf drei verschiedenen Varianten von Spitzhacken. Es gibt bronzene, silberne und goldene. Die bronzenen sind dabei die unterste Stufe, während die goldenen die höchste Stufe anzeigen. Steigt deine Zahl eingebrachter Arbeitspunkte, so nimmt auch die Zahl der Spitzhacken zu, sowie verändert sich ihre Farbe. Allerdings sind die Spitzhacken nicht dafür da, um Arbeiten miteinander zu vergleichen. Sie sollen lediglich aussagen, wie gut oder schlecht du diese entsprechende Arbeit schon kannst.

Spitzhacken.png

Wichtig ist hierbei noch den Balken direkt unter den Spitzhacken nicht aus den Augen zu verlieren. In diesem wird dir angezeigt wieviel Arbeitspunkte du noch benötigst um das nächste Spitzhackensymbol zu bekommen. Hast du alle fünf davon voll, wird dir angezeigt wie viele Punkte es noch sind bis zur nächsten Spitzhackenfarbe. Hast du auch die fünf goldenen und damit alle im Spiel möglichen Spitzhacken gesammelt, so zeigt der Balken den Überschuss an, den du noch über dem Wert der fünf goldenen Spitzhackensymbole einbringst. Es gilt auch weiterhin der Grundsatz: Je mehr Arbeitspunkte du in eine Arbeit einbringst desto besser!

Arbeiten2042.png

Als Tipp noch dazu: Fährst du mit der Maus über eines der Spitzhackensymbole die noch leer sind, so zeigt dir das System rechts die Werte an, die du haben würdest, wäre auch diese Spitzhacke voll.

Freischalten von Arbeiten

Im Spiel gibt es zwei Möglichkeiten eine Arbeit frei zu schalten. Die eine ist dabei das nötige Level zu erreichen. Mit jedem neuen Level werden auch wieder neue Arbeit für dich machbar. Die zweite Variante ist das Einbringen von genügend Arbeitspunkten. Dabei spielen die Fertigkeitspunkte eine besondere Rolle.

Wie du vielleicht schon bemerkt hast, so sind bei jeder Arbeit im Arbeitsfenster auch die Fertigkeitspunkte angegeben. Du findest sie direkt oben links unter den Spitzhackensymbolen. Dort werden immer deine aktuellen Werte inklusive Bonis angezeigt. Solltest du dich also umziehen und die Werte verändern sich, so tun sie es auch dort.

Arbeiten2043.png

Hast du dich dazu entschieden eine Arbeit über die Arbeitspunkte ausführbar machen zu wollen, so kommt es jetzt auf zwei Faktoren an. Die eine davon ist die Schwierigkeit. Jede Arbeit hat einen bestimmten Schwierigkeitswert. Diesen kann man sozusagen als eine Mindestvoraussetzung sehen um eine Arbeit erlernen zu können.

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Der zweite Punkt dabei sind deine Arbeitspunkte. Arbeitspunkte setzen sich aus der Summe der Fertigkeitspunkte zusammen. Also aus den einzelnen Werten die jede Fertigkeit an Punkten hat, sei es durch von dir gesetzte Punkte, Kleidung oder sonstige Boni. Wichtig ist hierbei, ihre Summe ist das was zählt. Das heißt veränderst du auch nur einen Wert davon, ändert sich natürlich auch ihre Summe und somit auch die Arbeitspunkte.

Nehmen wir unsere Werte von oben doch mal als Beispiel:

  • Zähigkeit
  • Schwimmen
  • Schießen
  • Reparieren
  • Auftreten

Das macht in Werten: 7, 30, 172, 87 und 202. Addierst du diese Werte jetzt miteinander so kommst du auf die Zahl 498. Ziehst du davon nun die Schwierigkeit ab, in unserem Falle wäre das 332, so behältst du noch 166 Punkte über. Du bringst nun also 166 Arbeitspunkte zusätzlich zur Schwierigkeit in diese Arbeit ein.

Ist die Summe der Arbeiten in unserem Beispiel niedriger als 332, so kannst du diese Arbeit leider noch nicht ausführen. Du musst jetzt entweder darauf warten, noch mehr Arbeitspunkte zu sammeln, indem du den einzelnen Fertigkeiten mehr Punkte draufpackst oder aber du wartest einfach, bis du das entsprechende Level im Spiel erreicht hast.

Vorsicht.png Achtung!

Das Level ist immer vorrangig. Das bedeutet, auch wenn du noch nicht die nötigen Arbeitspunkte einbringst um eine Arbeit ausführen zu können, so ist es dir mit dem richtigen Level dennoch möglich diese Arbeit auszuführen!

Abbruch einer Arbeit

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Du kannst eine Arbeit jederzeit abbrechen, indem du auf das rote X neben der Arbeit klickst. Eine Übersicht deiner eingestellten Arbeiten findest du unten rechts im Bildschirm in der Arbeitsschleife. Brichst du eine Arbeit ab, so bekommst du keinen Lohn und keine Erfahrungspunkte, aber du erhältst deine eingesetzten Erholungspunkte zurück. Wenn du die Arbeit abbrichst, während du noch auf dem Weg bist, so bleibst du auf dem Ausgangsfeld stehen. Hast du zum Beispiel drei Aufträge in der Schleife und brichst den zweiten davon ab, dann wird dein Charakter umschwenken und sofort den dritten Standort ansteuern.

Sofortiger Abschluss der Arbeit

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Wenn auf deiner Welt das Premiumfeature "Sofort-Arbeitsabschluss" aktiviert ist, so hast du die Möglichkeit die Arbeit mit Nuggets sofort zu beenden. Hierfür klickst du bei der laufenden Arbeit in der Arbeitsschleife auf das Nuggetsymbol.

Es erfolgt eine Sicherheitsabfrage ob du diese Funktion nutzen möchtest und es wird dir angezeigt, wieviel Nuggets diese Fuktion kostet. Der Preis ist abhängig von der Restlaufzeit der Arbeit.

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Fortschritt bei Arbeiten

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Um den Fortschritt bei Arbeiten ein bisschen besser sichtbar für dich zu machen, hat man sich entschlossen einen kleinen grünen Fortschrittsbalken auf der Karte über deiner Spielfigur anzuzeigen, damit du immer bestens im Blick hast, wie lange dein Charakter etwa noch brauchen wird, bis er die Arbeit abgeschlossen hat. Die Zeit läuft wie immer rückwärts herunter, während der Balken sich von links nach rechts füllt.

Silber- und Goldarbeiten

Im Spiel gibt es zwei Arten von Arbeiten die etwas ganz besonderes sind. Die Gold- und Silberarbeiten. Diese doch recht selten, aber trotzdem überall auf der Karte, anzufindenden Bonusarbeiten bringen dir einen zusätzlichen Bonus auf die Werte Geld, Erfahrung und Produktfunde. Die Arbeitsorte wechseln entweder in der Nacht (silber) oder nach zehn Nutzungen (gold).

Silberarbeiten

Silberarbeiten bieten dir einen Bonus von 50% auf das Bargeld welches du verdienen kannst, auf die Erfahrungspunkte die du bekommst und auf die Produktfundchance. Es lohnt sich also immer, sich nach diesen Arbeiten umzusehen. Silberarbeiten haben einen silberfarbenen Ring um das Arbeitsicon und im Bericht findest du den Text: Diese Arbeit war profitabel.

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Goldarbeiten

Goldene Arbeiten haben nur zehn Nutzungen, bevor sie weg sind, und an anderer Stelle wiederkommen. Es zählt hierbei das Arbeitsende. Wenn du z.B. eine goldene Arbeit eingestellt hast, und vor Arbeitsende sind die Nutzungen abgearbeitet, bekommst du den Bonus nicht mehr. Goldene Arbeiten bieten dir glatte 100% Bonus auf das erarbeitete Geld, die Erfahrungspunkte und die Produktfundchance. Du erkennst goldene Arbeiten am goldfarbenem Ring um das Arbeitsicon. Im Bericht dazu findest du zudem den Text: Diese Arbeit war überaus profitabel.

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Liste aller Arbeiten

In der Liste der Arbeiten sind alle 203 Arbeiten des Spiels ersichtlich.

Arbeitskleidungsrechner

Über den Arbeitskleidungsrechner kannst du dir vom System anzeigen lassen, welche Zusammenstellung an Kleidung für die jeweilige Arbeit die beste wäre. Du findest die Schaltfläche dafür direkt über der Gefahr und der Motivation.

Ein Klick darauf öffnet sofort dein Inventar und es wird rechts eine Liste aller Kleidungsstücke angezeigt, die für diese eine Arbeit am besten geeignet wären. Je mehr passende Kleidung du bereits trägst, desto weniger Kleidung erscheint. Trägst du sogar bereits alles nötige, so erscheint auf der rechten Seite nichts. Natürlich handelt es sich bei den aufgelisteten Kleidungsstücken nur um einen reinen Vorschlag. Es ist kein Muss, diese auch zu verwenden. Eine kurze Beschreibung zur Auswirkung von Boni bei Setitems findest du unter den FAQ.