Fortkämpfe: Unterschied zwischen den Versionen
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<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; font-size:12px;background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21"> | <div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; font-size:12px;background-color:#d6c39f;border:1px dotted #644d21"> | ||
{| style="text-align: left; border: 2px solid black; border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="3" | {| style="text-align: left; border: 2px solid black; border-collapse: collapse;" border="0" cellpadding="3" | ||
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=='''Fortkampf'''== | =='''Fortkampf'''== | ||
[[Datei:Buttonfort.png|right]] | [[Datei:Buttonfort.png|right]] | ||
Eine fremde [[Städte|Stadt]] kann das [[Forts|Fort]] einer anderen Stadt durch einen Angriff übernehmen. Dazu geht | Eine fremde [[Städte|Stadt]] kann das [[Forts|Fort]] einer anderen Stadt durch einen Angriff übernehmen. Dazu geht der Spieler zum Fort und ruft zum Kampf auf. Innerhalb der nächsten 24 Stunden müssen sich so viele Spieler wie möglich der beiden Städte einfinden, um das Fort <span style="color:#c00">anzugreifen</span> bzw. zu <span style="color:#07d">verteidigen</span>. | ||
===Einen Fortkampf ausrufen=== | ===Einen Fortkampf ausrufen=== | ||
Nur ein Stadtgründer oder Stadtrat einer Stadt kann einen Fortkampf ausrufen. Er muss dazu an dem Fort sein, das er angreifen möchte. Das | Nur ein Stadtgründer [[File:City_founder.png]] oder Stadtrat [[File:City_councillor.png]] einer Stadt kann einen Fortkampf ausrufen. Er muss dazu an dem Fort sein, das er angreifen möchte. Das Ausrufen eines Fortkampfes kostet Geld aus der Stadtkasse. Dabei ist zu beachten, dass die Kosten von der Fortgröße und der Anzahl der Fortkämpfe in den vorangegangenen 2 Stunden abhängen. Ein kleines Fort kostet $1500, ein mittleres $5000 und ein großes $10000. Für jeden bereits ausgerufenen Kampf innerhalb der letzten beiden Stunden verdoppeln sich diese Kosten. Das soll verhindern, dass unnötig viele, und somit zumeist leere Kämpfe ausgerufen werden. | ||
Fortkämpfe können nicht abgebrochen werden und beginnen 24 Stunden nach Ausruf. | Fortkämpfe können nicht abgebrochen werden und beginnen 24 Stunden nach Ausruf. | ||
Sobald der Kampf aufgerufen ist, können keine Städte mehr dem Fort beitreten oder aus dem Fort austreten, solange, bis der Kampf beendet ist. Außerdem bekommen alle Spieler der beteiligten Städte einen Bericht. Auf der Karte sieht man, wie das Fort belagert wird. | Sobald der Kampf aufgerufen ist, können keine Städte mehr dem Fort beitreten oder aus dem Fort austreten, solange, bis der Kampf beendet ist. Außerdem bekommen alle Spieler der beteiligten Städte einen Bericht. Auf der Karte sieht man, wie das Fort belagert wird. | ||
====Benachrichtigung über einen bevorstehenden Fortkampf==== | |||
Neben der guten alten Methode dich per "Mundpropaganda" von anderen Spielern über einen ausgerufenen Fortkampf informieren zu lassen, gibt es seit neustem auch die Möglichkeit sich per '''Ponyexpress''', also per E-Mail, darüber informieren zu lassen. Besuche dazu am besten die [[Einstellungen]] und dann den Teil über den Ponyexpress. | |||
Des Weiteren werden auch in Abständen Nachrichten im [[Chat]] darüber eingeblendet wann und wo ein Fortkampf stattfinden wird. Eine direkte Verlinkung zur Anmeldung ist ebenfalls darin enthalten. | |||
===Einem Fortkampf beitreten=== | ===Einem Fortkampf beitreten=== | ||
[[Datei:Fkteilnahmeicon.png|right]] | [[Datei:Fkteilnahmeicon.png|right]] | ||
Um einem Fortkampf beizutreten musst du dich innerhalb von 24 Stunden anmelden. Als Mitglied des angreifenden oder verteidigenden | Um einem Fortkampf beizutreten musst du dich innerhalb von 24 Stunden anmelden. Als Mitglied des angreifenden oder verteidigenden Bündnis [[File:Fk_ally.png|16px]] ist dir die jeweilige Seite bereits vorgeschrieben. Außerdem kannst du dich anmelden, ohne vor Ort zu sein. | ||
Wenn du nicht Mitglied einer der beteiligten Bündnisse bist, so kannst du völlig frei deine Seite wählen. | Wenn du nicht Mitglied einer der beteiligten Bündnisse bist, so kannst du völlig frei deine Seite wählen. | ||
In jedem Fall musst du zu Beginn des Kampfes am Fort sein, ansonsten bist du ein Deserteur und darfst nicht teilnehmen! Auch Spieler ohne eigene Stadt können bei Fortkämpfen mitspielen. | In jedem Fall musst du zu Beginn des Kampfes am Fort sein, ansonsten bist du ein Deserteur und darfst nicht teilnehmen! Auch Spieler ohne eigene Stadt können bei Fortkämpfen mitspielen. | ||
Um an einem Fortkampf aktiv teilzunehmen, musst du zuerst die '''Fortübersicht''' ganz rechts in der unteren Menüleiste auswählen und dann im Reiter '''aktuelle Fortkämpfe''' dir den Kampf aussuchen, bei dem du gerne mitkämpfen würdest. Über den Button '''Beitreten''' kommst du dann in die Übersicht wo du deine Seite wählen kannst. Wie schon erwähnt ist | Um an einem Fortkampf aktiv teilzunehmen, musst du zuerst die '''Fortübersicht''' ganz rechts in der unteren Menüleiste auswählen und dann im Reiter '''aktuelle Fortkämpfe''' dir den Kampf aussuchen, bei dem du gerne mitkämpfen würdest. Über den Button '''Beitreten''' kommst du dann in die Übersicht wo du deine Seite wählen kannst. Wie schon erwähnt ist diese bei Spielern mit einem Bündnis [[File:Fk_ally.png|16px]] bereits vorgegeben. | ||
Solltest du keinem | Solltest du keinem Bündnis oder Stadt angehören, so kannst du jetzt zwischen <span style="color:#c00">Angriff</span> und <span style="color:#07d">Verteidigung</span> wählen. Bewegst du die Maus über die Bereiche, so kannst du eine Liste der Städte sehen, die zu den jeweils <span style="color:#c00">Angreifern</span> oder <span style="color:#07d">Verteidigern</span> zählen. Dazu kommen unten links zwei Informations-Icons, in der Mitte die Uhrzeit wann der Kampf beginnt und rechts das rote Fragezeichen zeigt dir die Regeln eines Fortkampfs. | ||
[[Datei:Prjzrk3v.png|500px|center]] | [[Datei:Prjzrk3v.png|500px|center]] | ||
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Bist du einem Fortkampf einmal beigetreten, erscheint links beim Saloon ein Icon mit einer Zeitanzeige wann der Kampf in etwa starten wird. | Bist du einem Fortkampf einmal beigetreten, erscheint links beim Saloon ein Icon mit einer Zeitanzeige wann der Kampf in etwa starten wird. | ||
=== | ====Positionierung im Fortkampf==== | ||
Sobald du an einem Fortkampf teilnimmst, kannst du dir eine Position aussuchen. Als <span style="color:#c00">Angreifer</span> kannst du dich nur in dem rot gekennzeichneten Bereich, als <span style="color:#07d">Verteidiger</span> nur in dem blau gekennzeichneten Bereich, positionieren. | |||
Sobald du an einem Fortkampf teilnimmst, kannst du dir eine Position aussuchen. Als Angreifer kannst du dich nur in dem rot gekennzeichneten Bereich, als Verteidiger nur in dem blau gekennzeichneten Bereich, positionieren. | |||
Mit einem zweiten Klick kannst du dein gewünschtes Bewegungsziel markieren. Dein Charakter wird versuchen, sich zu diesem Feld zu bewegen. Per Drag&Drop lässt sich die Spielfigur und das Bewegungsziel jeder Zeit wieder verschieben. | Mit einem zweiten Klick kannst du dein gewünschtes Bewegungsziel markieren. Dein Charakter wird versuchen, sich zu diesem Feld zu bewegen. Per Drag&Drop lässt sich die Spielfigur und das Bewegungsziel jeder Zeit wieder verschieben. | ||
Wollen sich zwei Spieler auf einem Feld positionieren, dann bekommt ein Spieler aus einer beteiligten Stadt den Vorrang vor einem freien Kämpfer. Sind beide freie Kämpfer oder Stadtmitglieder, so erhält der Spieler den Platz, der ihn zuerst besetzt hat. | Wollen sich zwei Spieler auf einem Feld positionieren, dann bekommt ein Spieler aus einer beteiligten Stadt den Vorrang vor einem freien Kämpfer. Sind beide freie Kämpfer oder Stadtmitglieder, so erhält der Spieler den Platz, der ihn zuerst besetzt hat. | ||
Wenn du keine Position gewählt hast, dann wirst du zufällig im Bereich der Angreifer oder der Verteidiger positioniert. | Wenn du keine Position gewählt hast, dann wirst du zufällig im Bereich der <span style="color:#c00">Angreifer</span> oder der <span style="color:#07d">Verteidiger</span> positioniert. | ||
Wenn du einem Fortkampf beigetreten bist, kannst du normal weiter arbeiten oder dich duellieren und dich frei über die Karte bewegen. Wichtig ist, dass du bevor der Kampf beginnt, wieder am Fort bist, um am Kampf teilzunehmen. Sobald du an einem Kampf teilnimmst, kannst du nicht mehr aus deiner Stadt auszutreten, kannst nicht mehr aus deiner Stadt geworfen werden. Es ist weiterhin möglich, sich bei weiteren Fortkämpfen anzumelden. | Wenn du einem Fortkampf beigetreten bist, kannst du normal weiter arbeiten oder dich duellieren und dich frei über die Karte bewegen. Wichtig ist, dass du bevor der Kampf beginnt, wieder am Fort bist, um am Kampf teilzunehmen. Sobald du an einem Kampf teilnimmst, kannst du nicht mehr aus deiner Stadt auszutreten, kannst nicht mehr aus deiner Stadt geworfen werden. Es ist weiterhin möglich, sich bei weiteren Fortkämpfen anzumelden. | ||
===Musterung=== | ====Musterung==== | ||
Nach der Ausrufung des Kampfes können die Spieler beigetretene Kämpfer mustern und einen Rang zuweisen. Dies ist notwendig, da nur eine begrenzte Anzahl an Spielern bei dem Kampf teilnehmen können. Sobald zuviele Spieler angemeldet sind, werden Spieler mit niedrigen Rängen vom Kampf ausgeschlossen. | Nach der Ausrufung des Kampfes können die Spieler beigetretene Kämpfer mustern und einen Rang zuweisen. Dies ist notwendig, da nur eine begrenzte Anzahl an Spielern bei dem Kampf teilnehmen können. Sobald zuviele Spieler angemeldet sind, werden Spieler mit niedrigen Rängen vom Kampf ausgeschlossen. | ||
Es existieren folgende Musterungsränge: | Es existieren folgende Musterungsränge: | ||
* General | * General [[File:Fk_general.png]] | ||
* Captain | * Captain [[File:Fk_captain.png]] | ||
* Sergeant | * Sergeant [[File:Fk_sergeant.png]] | ||
* Private | * Private [[File:Fk_private.png]] | ||
* Rekrut | * Rekrut [[File:Fk_recruit.png]] | ||
* Reservist | * Reservist [[File:Fk_reservist.png]] | ||
* Verräter | * Verräter [[File:Fk_traitor.png]] | ||
Jeder Spieler der dem Kampf beitritt ist zunächst Rekrut [[File:Fk_recruit.png]], es sei denn, es gelten folgende Bedingungen: | |||
* Stadtgründer [[File:City_founder.png]] der <span style="color:#07d">Fortbesitzerstadt</span>, sowie Stadtgründer [[File:City_founder.png]] und -räte [[File:City_councillor.png]] der <span style="color:#c00">Angreiferstadt</span> sind automatisch Generäle [[File:Fk_general.png]] | |||
* Stadträte [[File:City_councillor.png]] der <span style="color:#07d">Fortbesitzerstadt</span>, sowie Stadtgründer [[File:City_founder.png]] und -räte [[File:City_councillor.png]] von <span style="color:#07d">Fortmitgliederstädten</span> sind automatisch Captains [[File:Fk_captain.png]] | |||
Generäle und Captains können im Fortkampfchat Ansagen machen und können Spieler mustern, wobei gilt, dass nur Generäle Captains ernennen und degradieren können. Auch Captains und Sergeants können nur tiefere Ränge beeinflussen. | |||
* | |||
* | ====Eigene Vorbereitung==== | ||
Um beste Vorrausetzungen für den Kampf zu schaffen, solltest du folgendes beachten: | |||
* Kleidung mit fortkampfrelevanten Boni anziehen | |||
* Geeignetes Gewehr anlegen | |||
* Passende Buffs einsetzen | |||
* Lebenspunkte auffüllen | |||
* Bargeld zur Bank bringen | |||
===Bewegung im Fortkampf=== | ===Bewegung im Fortkampf=== | ||
Das gelbe Quadrat repräsentiert den Spieler. Zur Bewegung musst du dieses anklicken, es erscheint ein Pfeil mit dem du das Ziel festlegen kannst. | |||
Das gelbe Quadrat repräsentiert den Spieler | |||
Pro Runde kann man sich maximal einen Sektor weit bewegen. | Pro Runde kann man sich maximal einen Sektor weit bewegen. | ||
===Zugreihenfolge=== | ====Zugreihenfolge==== | ||
Die Kriterien für die Zugreihenfolge sind: | Die Kriterien für die Zugreihenfolge sind: | ||
# <span style="color:#07d">Verteidiger</span> zuerst | |||
# Rang (General [[File:Fk_general.png]], Captain [[File:Fk_captain.png]], …) | |||
# zugehörige Allianzmitglieder [[File:Fk_ally.png|16px]] vor anderen Fortkampfteilnehmern | |||
Wenn zwei Spieler nach den drei Kriterien die identische Zugpriorität haben sollten, dann wird die Zugreihenfolge nach weiteren Kritierien runtergebrochen: | Wenn zwei Spieler nach den drei Kriterien die identische Zugpriorität haben sollten, dann wird die Zugreihenfolge nach weiteren Kritierien runtergebrochen: | ||
* Leiten | |||
* Ausweichen | |||
* Zielen | |||
* niedrigere Player-ID | |||
====Tauschen==== | |||
Wenn sich zwei Spieler gegenseitig als Ziel einstellen, und nicht weiter als 1 Sektor voneinander entfernt sind, wird der Bewegungspfeil grün und sie tauschen in der nächsten Runde die Plätze. | |||
===Schusswechsel=== | |||
Ob du einen Gegener triffst, hängt von vielen Faktoren ab. Zum einen sind deine Fertigkeiten und die Fertigkeiten deines Gegners wichtig, zum anderen kommt es auch auf eure Positionen, die Distanz und ein wenig Glück an. | |||
Für den Fortkampf sind 6 [[Fertigkeiten]] wichtig: | |||
{| | |||
=== | |[[File:leadership.png|none]]Leiten | ||
|Erhöht die Ausweich- [[File:Fk_def.png]] und Trefferchance [[File:Fk_att.png]]<br>Erhöht den Schaden [[File:Damages.png|16px]] | |||
|- | |||
|[[File:hide.png|none]]Verstecken | |||
|Erhöht die Ausweich- [[File:Fk_def.png]] und Trefferchance [[File:Fk_att.png]] des <span style="color:#c00">Angreifers</span><br>Verringert den Widerstand [[File:Fk_res.png]] des <span style="color:#c00">Angreifers</span> | |||
|- | |||
|[[File:pitfall.png|none]]Fallen stellen | |||
|Erhöht die Ausweich- [[File:Fk_def.png]] und Trefferchance [[File:Fk_att.png]] des <span style="color:#07d">Verteidigers</span><br>Verringert den Widerstand [[File:Fk_res.png]] des <span style="color:#07d">Verteidigers</span> | |||
|- | |||
|[[File:aim.png|none]]Zielen | |||
|Erhöht die Trefferchance [[File:Fk_att.png]] | |||
|- | |||
|[[File:dodge.png|none]]Ausweichen | |||
|Erhöht die Ausweichchance [[File:Fk_def.png]] | |||
|- | |||
|[[File:health.png|none]]Lebenspunkte | |||
|Erhöht die Lebenspunkte [[File:Fk_lp.png]]<br>Verringert den Schaden [[File:Damages.png|16px]]<br>Verringert den Widerstand [[File:Fk_res.png]] | |||
|} | |||
Es werden für jeden Schuss- [[File:Fk_att.png]] und jeden Ausweichversuch [[File:Fk_def.png]] also immer genau drei Fertigkeiten verwendet. | |||
Es werden für jeden Schuss- und jeden Ausweichversuch also immer genau drei Fertigkeiten verwendet. | |||
====Boni ==== | ====Boni ==== | ||
Mit [[Version 2.42]] ersetzen die Fertigkeiten Verstecken und Fallen stellen, die bisherigen Fertigkeiten Ausdauer und Verstecken. | Mit [[Version 2.42]] ersetzen die Fertigkeiten Verstecken und Fallen stellen, die bisherigen Fertigkeiten Ausdauer und Verstecken. | ||
In nachfolgender Tabelle ist aufgelistet, | In nachfolgender Tabelle ist aufgelistet, wie viele Fertigkeitspunkte für die jeweilige Fähigkeit benötigt werden um einen Bonus zu erhalten: | ||
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | {| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | ||
! Bonus | !Bonus [[File:Fk_att.png]]/[[File:Fk_def.png]]!!Leiten / Zielen / Ausweichen^0.5!!<span style="color:#c00">Verstecken</span> / <span style="color:#07d">Fallen stellen</span>^0.6 | ||
|- | |- | ||
| +1 | | +1||1 Punkt||1 Punkt | ||
|- | |- | ||
| +2 | | +2||4 Punkte||3 Punkte | ||
|- | |- | ||
| +3 | | +3||9 Punkte|| 6 Punkte | ||
|- | |- | ||
| +4 | | +4||16 Punkte|| 10 Punkte | ||
|- | |- | ||
| +5 | | +5||25 Punkte||15 Punkte | ||
|- | |- | ||
| +6 | | +6||36 Punkte||20 Punkte | ||
|- | |- | ||
| +7 | | +7||49 Punkte||26 Punkte | ||
|- | |- | ||
| +8 | | +8||64 Punkte||32 Punkte | ||
|- | |- | ||
| +9 | | +9||81 Punkte||39 Punkte | ||
|- | |- | ||
| +10 | | +10||100 Punkte||46 Punkte | ||
|} | |} | ||
====Formeln ==== | ====Formeln ==== | ||
Alle Werte werden intern auf zwölf Dezimalstellen berechnet, dann gerundet oder abgeschnitten sowie es für die Anzeige benötigt wird. Abweichungen werden häufig auftreten, wenn Charakterklassen-Boni die Berechnungen beeinflussen. | |||
=====Ausweich- und Trefferchance===== | |||
'''Trefferchance''' [[File:Fk_att.png]]: | |||
===== | <div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted"> | ||
Leiten^0.5 + Zielen^0.5 + <span style="color:#c00">Verstecken</span>/<span style="color:#07d">Fallen stellen</span>^0.6 + Angriff-Fortkampfbonus (Kleidung & Buffs) + <br>Sektorbonus (Spieler mit höchstem Angriff-Fortkampfsektorbonus der Kleidung + Turm, Wall...) - Distanzmalus + 25</div> | |||
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted | '''Ausweichchance''' [[File:Fk_def.png]]: | ||
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted"> | |||
Leiten^0.5 + Ausweichen^0.5 + <span style="color:#c00">Verstecken</span>/<span style="color:#07d">Fallen stellen</span>^0.6 + Verteidigung-Fortkampfbonus (Kleidung & Buffs) + <br>Sektorbonus (Spieler mit höchstem Verteidigung-Fortkampfsektorbonus der Kleidung + Turm, Wall...) - Distanzmalus + 10</div> | |||
=====Schaden ===== | =====Schaden ===== | ||
'''Schaden''' [[File:Damages.png|16px]]: | |||
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted | <div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted">''Waffenschaden'' * Leiten ÷ MaxLP (volle Lebenspunkte) + ''Waffenschaden'' </div> | ||
''Waffenschaden'' = Gewehrschaden + Buffs (Schaden im Fortkampf) + Sektorbonus (Spieler mit höchstem Schaden-Fortkampfsektorbonus der Kleidung) | |||
=====Widerstand ===== | =====Widerstand ===== | ||
'''Widerstand''' [[File:Fk_res.png]]: | |||
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted # | <div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted">300 * <span style="color:#c00">Verstecken</span>/<span style="color:#07d">Fallen stellen</span> ÷ MaxLP (volle Lebenspunkte) + Widerstand-Fortkampfbonus (Kleidung)</div> | ||
====Distanz==== | ====Distanz==== | ||
Je weiter weg du von deinem Gegner stehst, desto schlechter wird deine [[File:Fk_att.png]]. Bei der Berechnung der Distanz spielen Sektoren keine Rolle. Auf den Schaden [[File:Damages.png|16px]] hat die Distanz keine Auswirkungen. | |||
Je | |||
* -1 Malus ab einem Feld Entfernung | * -1 Malus ab einem Feld Entfernung | ||
Zeile 206: | Zeile 190: | ||
* -22 Malus ab 14 Feldern Entfernung | * -22 Malus ab 14 Feldern Entfernung | ||
* -24 Malus ab 15 Feldern Entfernung | * -24 Malus ab 15 Feldern Entfernung | ||
==='''Besondere Sektoren'''=== | ==='''Besondere Sektoren'''=== | ||
Es gibt einige Sektoren, die dir Vorteile auf deinen Schuss- und deinen Ausweichwert geben. Die Boni, die der Wall, die Türme und die Gebäude bringen, sind abhängig von deren Ausbaustufe. | Es gibt einige Sektoren, die dir Vorteile auf deinen Schuss- [[File:Fk_att.png]] und deinen Ausweichwert [[File:Fk_def.png]] geben. Die Boni, die der Wall, die Türme und die Gebäude bringen, sind abhängig von deren Ausbaustufe. | ||
Der Angreifer und der Verteidiger erhalten auf den Gebäuden und Feldern die gleichen Boni. | Der <span style="color:#c00">Angreifer</span> und der <span style="color:#07d">Verteidiger</span> erhalten auf den Gebäuden und Feldern die gleichen Boni. | ||
Außerdem hat jeder Sektor einen Höhenwert. Dieser beeinflusst jedoch lediglich die möglichen Zellen, auf die die Spieler schießen, dieser Wert hat keinen weiteren Einfluss. Steht ein Spieler hinter einem Sektor, der erhöht ist, so kann dieser Spieler nicht beschossen werden. Die Zellen, die von einem bestimmten Punkt der Karte nicht sichtbar sind, werden bei der Vorschau dunkel eingefärbt. | Außerdem hat jeder Sektor einen Höhenwert. Dieser beeinflusst jedoch lediglich die möglichen Zellen, auf die die Spieler schießen, dieser Wert hat keinen weiteren Einfluss. Steht ein Spieler hinter einem Sektor, der erhöht ist, so kann dieser Spieler nicht beschossen werden. Die Zellen, die von einem bestimmten Punkt der Karte nicht sichtbar sind, werden bei der Vorschau dunkel eingefärbt. | ||
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====Die Türme==== | ====Die Türme==== | ||
Die beste Verteidigung bieten die Türme. Jeder Turm gewährt Spielern einer Charakterklasse einen Extrabonus, andere Charakterklasse bekommen nur den Basisbonus für Verteidigung und | Die beste Verteidigung bieten die Türme. Jeder Turm gewährt Spielern einer Charakterklasse einen Extrabonus, andere Charakterklasse bekommen nur den Basisbonus für Verteidigung [[File:Fk_def.png]] und Angriff [[File:Fk_att.png]]. Der Extrabonus wird bei Spielern der richtigen Charakterklasse sowohl auf den Angriff- als auch auf den Verteidigung-Fortkampfsektorbonus addiert. | ||
====Wälle und Gebäude==== | ====Wälle und Gebäude==== | ||
Wälle und Gebäudesektoren gewähren ebenfalls zusätzliche | Wälle und Gebäudesektoren gewähren ebenfalls zusätzliche Sektorboni auf Verteidigung [[File:Fk_def.png]] und Angriff [[File:Fk_att.png]], besitzen aber keinen Extrabonus. Die jeweiligen Boni steigen mit jeder Ausbaustufe des Gebäudes. | ||
==== | ====Flaggenring==== | ||
Auf den Feldern, die direkt an die | Auf den Feldern, die direkt an die Flagge angrenzen, verändert sich die Ausweich- [[File:Fk_def.png]] und Trefferchance [[File:Fk_att.png]] des <span style="color:#c00">Angreifers</span> um -5. Er kann dort also leichter getroffen werden und schießt schlechter. Der Wert ist bei allen Forts und Flaggenausbaustufen gleich und kann über die Popupmenüs angesehen werden. | ||
==== | ====Flagge==== | ||
Auf der | Auf der Flagge erhält der <span style="color:#c00">Angreifer</span> einen größeren Maluswert (-10) als im äußeren Flaggenring. | ||
===Ende des Fortkampfes=== | |||
Der Fortkampf endet wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist: | |||
* Alle <span style="color:#07d">Verteidiger</span> sind ohnmächtig | |||
* Die <span style="color:#c00">Angreifer</span> konnten die Flagge 5 Runden halten | |||
* Alle <span style="color:#c00">Angreifer</span> sind ohnmächtig | |||
* Die Maximalzahl von 54 Runden wurde erreicht | |||
Jeder Spieler kann sich nun in einer Tabelle ansehen, was im Kampf geschehen ist, wer am meisten Schaden gemacht hat oder wer wieviele | Jeder Spieler kann sich nun in einer Tabelle ansehen, was im Kampf geschehen ist, wer am meisten Schaden gemacht hat oder wer wieviele ohnmächtig geschossen hat. Auch erhält jeder beteiligte Spieler einen Bericht mit diesen Ergebnissen. | ||
Bist du im Fortkampf ohnmächtig geworden, dann wachst du in deinem Hotel auf. | Bist du im Fortkampf ohnmächtig geworden, dann wachst du in deinem Hotel auf. | ||
Zeile 241: | Zeile 231: | ||
====Belohnungen==== | ====Belohnungen==== | ||
Du erhältst für die Teilnahme an einem Fortkampf Erfahrungspunkte. Diese errechnen sich aus deiner Stufe, den Schaden den du gemacht hast, die Dauer die du durchgehalten hast und ob du den Kampf gewonnen oder verloren hast. Auch wenn du ohnmächtig geworden bist, bekommst du Erfahrungspunkte. Mit dem Update auf die [[Version 2.30]] hat es auch eine Änderung bezüglich der Erfahrungspunkte bei Fortkämpfen gegeben. | Du erhältst für die Teilnahme an einem Fortkampf Erfahrungspunkte [[Datei:Star.png]] . Diese errechnen sich aus deiner Stufe, den Schaden den du gemacht hast, die Dauer die du durchgehalten hast und ob du den Kampf gewonnen oder verloren hast. Auch wenn du ohnmächtig geworden bist, bekommst du Erfahrungspunkte. | ||
Auf die erreichten Erfahrungspunkte (max. | Mit dem Update auf die [[Version 2.30]] hat es auch eine Änderung bezüglich der Erfahrungspunkte bei Fortkämpfen gegeben. | ||
Auf die erreichten Erfahrungspunkte (max. 6000) werden noch die Erfahrungsboni durch Kleidung, Buffs oder Charakterbonus gerechnet. | |||
Wenn du den Fortkampf überlebt hast, hast du die Chance eine kleine Menge Bargeld zu gewinnen. | Wenn du den Fortkampf überlebt hast, hast du die Chance eine kleine Menge Bargeld[[Datei:Dollar.png]] zu gewinnen. | ||
Weiterhin bekommst du für einen absolvierten Fortkampf Bonds. | Weiterhin bekommst du für einen absolvierten Fortkampf Bonds[[Datei:Upb.png]]. | ||
Diese setzen sich wie folgt zusammen: | Diese setzen sich wie folgt zusammen: | ||
*Teilnahme (1 Bond) | *Teilnahme (1 Bond) | ||
*Sieg (1 Bond) | *Sieg (1 Bond) | ||
*Runden online gewesen (0,1 pro Runde) | *Runden online gewesen [[File:Fk_online.png]] (0,1 pro Runde) | ||
*Auszeichnungen (Wenn man in bestimmten Kategorien am meisten erzielt hat. Dafür gab es früher Kisten; 9 für Stahl-, 6 für Eisen- und 3 für die Holzkiste; maximal 9 Bonds) | *Auszeichnungen (Wenn man in bestimmten Kategorien am meisten erzielt hat. Dafür gab es früher Kisten; 9 für Stahl-, 6 für Eisen- und 3 für die Holzkiste; maximal 9 Bonds) | ||
*Leistungen (maximal 10) | *Leistungen (maximal 10) | ||
**Schaden gemacht (0,0005 pro Schadenspunkt) | **Schaden gemacht [[File:Fk_damaged.png]] (0,0005 pro Schadenspunkt) | ||
**Treffer gemacht (0,1 pro Treffer) | **Treffer gemacht [[File:Fk_hitted.png]] (0,1 pro Treffer) | ||
**Schüssen ausgewichen (0,1 pro ausgewichenem Schuss) | **Schüssen ausgewichen [[File:Fk_dodged.png]] (0,1 pro ausgewichenem Schuss) | ||
**KO geschossene Gegner (1 pro KO) | **KO geschossene Gegner [[File:Fk_koed.png]] (1 pro KO) | ||
Man kann aber nie mehr als 26 Bonds erhalten. | Man kann aber nie mehr als 26 Bonds erhalten. | ||
Darüberhinaus erhältst du, wenn gerade ein [[Events|Event]] aktiv ist, bei dem eine Eventwährung[[File:wof_currency.png]] gesammelt werden kann, einen bestimmten Betrag dieser Währung. Dieser berechnet sich wie folgt: | |||
Darüberhinaus erhältst du, wenn gerade ein [[Events|Event]] aktiv ist, bei dem eine Eventwährung | |||
Wenn du den Fortkampf '''überlebt''' hast: | Wenn du den Fortkampf '''überlebt''' hast: | ||
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted | <div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted">Erhaltene Eventwährung = 6 * Gesamtteilnehmerzahl</div> | ||
Wenn du den Fortkampf '''nicht überlebt''' hast: | Wenn du den Fortkampf '''nicht überlebt''' hast: | ||
<div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted | <div style="margin-top:10px; margin-bottom:15px; padding:4px; background-color:#d6c39f;border:1px dotted">Erhaltene Eventwährung = 12 * Gesamtteilnehmerzahl</div> | ||
Es spielt dabei also keine Rolle, ob du während des Fortkampfes auf der Gewinner- oder der Verlierseite gestanden hast. | Es spielt dabei also keine Rolle, ob du während des Fortkampfes auf der Gewinner- oder der Verlierseite gestanden hast. | ||
===Auswirkungen auf das Fort=== | ====Auswirkungen auf das Fort==== | ||
Gewinnen die Angreifer den Fortkampf, dann erhalten sie das Fort. Die ehemaligen Besitzer haben nun keinen Zutritt mehr zu diesem Fort. | Gewinnen die <span style="color:#c00">Angreifer</span> den Fortkampf, dann erhalten sie das Fort. Die <span style="color:#07d">ehemaligen Besitzer</span> haben nun keinen Zutritt mehr zu diesem Fort. | ||
===Manöver=== | ===Manöver=== | ||
Manöver sind "Test-Fortkämpfe". Manöverkämpfe können von einem Stadtgründer oder Stadtrat gestartet werden, wenn die eigene Stadt Besitzer eines Forts ist. Es kann zudem eingestellt werden, ob nur die eigenen Fortstädte oder alle Spieler der Welt an dem Manöverkampf teilnehmen dürfen. Wenn der Manöverkampf gestartet wurde, haben andere Spieler kurz Zeit, dem Kampf beizutreten. Dafür müssen sie nicht zu einem bestimmten Punkt auf der Karte laufen, die Teilnahme ist von überall möglich. Der Ersteller des Manövers kann einstellen ob es getrennte Chaträume oder einen gemeinsamen geben soll. Ebenfalls ist es möglich alle Spieler in diesem Manöver mit vollen Lebenspunkten starten zu lassen, auch wenn sie diese im Moment garnicht haben. | Manöver sind "Test-Fortkämpfe". Manöverkämpfe können von einem Stadtgründer [[File:City_founder.png]] oder Stadtrat [[File:City_councillor.png]] gestartet werden, wenn die eigene Stadt Besitzer eines Forts ist. Es kann zudem eingestellt werden, ob nur die eigenen Fortstädte oder alle Spieler der Welt an dem Manöverkampf teilnehmen dürfen. | ||
Wenn der Manöverkampf gestartet wurde, haben andere Spieler kurz Zeit, dem Kampf beizutreten. Dafür müssen sie nicht zu einem bestimmten Punkt auf der Karte laufen, die Teilnahme ist von überall möglich. | |||
Der Ersteller des Manövers kann einstellen, ob es getrennte Chaträume oder einen gemeinsamen geben soll. | |||
Ebenfalls ist es möglich alle Spieler in diesem Manöver mit vollen Lebenspunkten starten zu lassen, auch wenn sie diese im Moment garnicht haben. | |||
Für Manöverkämpfe gibt es | Für Manöverkämpfe gibt es keine Belohnungen und man verliert keine Lebenspunkte. |
Version vom 5. Februar 2018, 01:07 Uhr
Achtung! Falls du die gleichnamige Questreihe suchst, die findest du hier: Questreihe: Fortkampf |
Fortkampf
Eine fremde Stadt kann das Fort einer anderen Stadt durch einen Angriff übernehmen. Dazu geht der Spieler zum Fort und ruft zum Kampf auf. Innerhalb der nächsten 24 Stunden müssen sich so viele Spieler wie möglich der beiden Städte einfinden, um das Fort anzugreifen bzw. zu verteidigen.
Einen Fortkampf ausrufen
Nur ein Stadtgründer oder Stadtrat einer Stadt kann einen Fortkampf ausrufen. Er muss dazu an dem Fort sein, das er angreifen möchte. Das Ausrufen eines Fortkampfes kostet Geld aus der Stadtkasse. Dabei ist zu beachten, dass die Kosten von der Fortgröße und der Anzahl der Fortkämpfe in den vorangegangenen 2 Stunden abhängen. Ein kleines Fort kostet $1500, ein mittleres $5000 und ein großes $10000. Für jeden bereits ausgerufenen Kampf innerhalb der letzten beiden Stunden verdoppeln sich diese Kosten. Das soll verhindern, dass unnötig viele, und somit zumeist leere Kämpfe ausgerufen werden. Fortkämpfe können nicht abgebrochen werden und beginnen 24 Stunden nach Ausruf.
Sobald der Kampf aufgerufen ist, können keine Städte mehr dem Fort beitreten oder aus dem Fort austreten, solange, bis der Kampf beendet ist. Außerdem bekommen alle Spieler der beteiligten Städte einen Bericht. Auf der Karte sieht man, wie das Fort belagert wird.
Benachrichtigung über einen bevorstehenden Fortkampf
Neben der guten alten Methode dich per "Mundpropaganda" von anderen Spielern über einen ausgerufenen Fortkampf informieren zu lassen, gibt es seit neustem auch die Möglichkeit sich per Ponyexpress, also per E-Mail, darüber informieren zu lassen. Besuche dazu am besten die Einstellungen und dann den Teil über den Ponyexpress.
Des Weiteren werden auch in Abständen Nachrichten im Chat darüber eingeblendet wann und wo ein Fortkampf stattfinden wird. Eine direkte Verlinkung zur Anmeldung ist ebenfalls darin enthalten.
Einem Fortkampf beitreten
Um einem Fortkampf beizutreten musst du dich innerhalb von 24 Stunden anmelden. Als Mitglied des angreifenden oder verteidigenden Bündnis ist dir die jeweilige Seite bereits vorgeschrieben. Außerdem kannst du dich anmelden, ohne vor Ort zu sein. Wenn du nicht Mitglied einer der beteiligten Bündnisse bist, so kannst du völlig frei deine Seite wählen. In jedem Fall musst du zu Beginn des Kampfes am Fort sein, ansonsten bist du ein Deserteur und darfst nicht teilnehmen! Auch Spieler ohne eigene Stadt können bei Fortkämpfen mitspielen.
Um an einem Fortkampf aktiv teilzunehmen, musst du zuerst die Fortübersicht ganz rechts in der unteren Menüleiste auswählen und dann im Reiter aktuelle Fortkämpfe dir den Kampf aussuchen, bei dem du gerne mitkämpfen würdest. Über den Button Beitreten kommst du dann in die Übersicht wo du deine Seite wählen kannst. Wie schon erwähnt ist diese bei Spielern mit einem Bündnis bereits vorgegeben.
Solltest du keinem Bündnis oder Stadt angehören, so kannst du jetzt zwischen Angriff und Verteidigung wählen. Bewegst du die Maus über die Bereiche, so kannst du eine Liste der Städte sehen, die zu den jeweils Angreifern oder Verteidigern zählen. Dazu kommen unten links zwei Informations-Icons, in der Mitte die Uhrzeit wann der Kampf beginnt und rechts das rote Fragezeichen zeigt dir die Regeln eines Fortkampfs.
Bist du einem Fortkampf einmal beigetreten, erscheint links beim Saloon ein Icon mit einer Zeitanzeige wann der Kampf in etwa starten wird.
Positionierung im Fortkampf
Sobald du an einem Fortkampf teilnimmst, kannst du dir eine Position aussuchen. Als Angreifer kannst du dich nur in dem rot gekennzeichneten Bereich, als Verteidiger nur in dem blau gekennzeichneten Bereich, positionieren.
Mit einem zweiten Klick kannst du dein gewünschtes Bewegungsziel markieren. Dein Charakter wird versuchen, sich zu diesem Feld zu bewegen. Per Drag&Drop lässt sich die Spielfigur und das Bewegungsziel jeder Zeit wieder verschieben.
Wollen sich zwei Spieler auf einem Feld positionieren, dann bekommt ein Spieler aus einer beteiligten Stadt den Vorrang vor einem freien Kämpfer. Sind beide freie Kämpfer oder Stadtmitglieder, so erhält der Spieler den Platz, der ihn zuerst besetzt hat. Wenn du keine Position gewählt hast, dann wirst du zufällig im Bereich der Angreifer oder der Verteidiger positioniert.
Wenn du einem Fortkampf beigetreten bist, kannst du normal weiter arbeiten oder dich duellieren und dich frei über die Karte bewegen. Wichtig ist, dass du bevor der Kampf beginnt, wieder am Fort bist, um am Kampf teilzunehmen. Sobald du an einem Kampf teilnimmst, kannst du nicht mehr aus deiner Stadt auszutreten, kannst nicht mehr aus deiner Stadt geworfen werden. Es ist weiterhin möglich, sich bei weiteren Fortkämpfen anzumelden.
Musterung
Nach der Ausrufung des Kampfes können die Spieler beigetretene Kämpfer mustern und einen Rang zuweisen. Dies ist notwendig, da nur eine begrenzte Anzahl an Spielern bei dem Kampf teilnehmen können. Sobald zuviele Spieler angemeldet sind, werden Spieler mit niedrigen Rängen vom Kampf ausgeschlossen.
Es existieren folgende Musterungsränge:
Jeder Spieler der dem Kampf beitritt ist zunächst Rekrut , es sei denn, es gelten folgende Bedingungen:
- Stadtgründer der Fortbesitzerstadt, sowie Stadtgründer und -räte der Angreiferstadt sind automatisch Generäle
- Stadträte der Fortbesitzerstadt, sowie Stadtgründer und -räte von Fortmitgliederstädten sind automatisch Captains
Generäle und Captains können im Fortkampfchat Ansagen machen und können Spieler mustern, wobei gilt, dass nur Generäle Captains ernennen und degradieren können. Auch Captains und Sergeants können nur tiefere Ränge beeinflussen.
Eigene Vorbereitung
Um beste Vorrausetzungen für den Kampf zu schaffen, solltest du folgendes beachten:
- Kleidung mit fortkampfrelevanten Boni anziehen
- Geeignetes Gewehr anlegen
- Passende Buffs einsetzen
- Lebenspunkte auffüllen
- Bargeld zur Bank bringen
Bewegung im Fortkampf
Das gelbe Quadrat repräsentiert den Spieler. Zur Bewegung musst du dieses anklicken, es erscheint ein Pfeil mit dem du das Ziel festlegen kannst. Pro Runde kann man sich maximal einen Sektor weit bewegen.
Zugreihenfolge
Die Kriterien für die Zugreihenfolge sind:
- Verteidiger zuerst
- Rang (General , Captain , …)
- zugehörige Allianzmitglieder vor anderen Fortkampfteilnehmern
Wenn zwei Spieler nach den drei Kriterien die identische Zugpriorität haben sollten, dann wird die Zugreihenfolge nach weiteren Kritierien runtergebrochen:
- Leiten
- Ausweichen
- Zielen
- niedrigere Player-ID
Tauschen
Wenn sich zwei Spieler gegenseitig als Ziel einstellen, und nicht weiter als 1 Sektor voneinander entfernt sind, wird der Bewegungspfeil grün und sie tauschen in der nächsten Runde die Plätze.
Schusswechsel
Ob du einen Gegener triffst, hängt von vielen Faktoren ab. Zum einen sind deine Fertigkeiten und die Fertigkeiten deines Gegners wichtig, zum anderen kommt es auch auf eure Positionen, die Distanz und ein wenig Glück an.
Für den Fortkampf sind 6 Fertigkeiten wichtig:
Es werden für jeden Schuss- und jeden Ausweichversuch also immer genau drei Fertigkeiten verwendet.
Boni
Mit Version 2.42 ersetzen die Fertigkeiten Verstecken und Fallen stellen, die bisherigen Fertigkeiten Ausdauer und Verstecken. In nachfolgender Tabelle ist aufgelistet, wie viele Fertigkeitspunkte für die jeweilige Fähigkeit benötigt werden um einen Bonus zu erhalten:
Formeln
Alle Werte werden intern auf zwölf Dezimalstellen berechnet, dann gerundet oder abgeschnitten sowie es für die Anzeige benötigt wird. Abweichungen werden häufig auftreten, wenn Charakterklassen-Boni die Berechnungen beeinflussen.
Ausweich- und Trefferchance
Sektorbonus (Spieler mit höchstem Angriff-Fortkampfsektorbonus der Kleidung + Turm, Wall...) - Distanzmalus + 25
Sektorbonus (Spieler mit höchstem Verteidigung-Fortkampfsektorbonus der Kleidung + Turm, Wall...) - Distanzmalus + 10
Schaden
Waffenschaden = Gewehrschaden + Buffs (Schaden im Fortkampf) + Sektorbonus (Spieler mit höchstem Schaden-Fortkampfsektorbonus der Kleidung)
Widerstand
Distanz
Je weiter weg du von deinem Gegner stehst, desto schlechter wird deine . Bei der Berechnung der Distanz spielen Sektoren keine Rolle. Auf den Schaden hat die Distanz keine Auswirkungen.
- -1 Malus ab einem Feld Entfernung
- -2 Malus ab 2 Feldern Entfernung
- -4 Malus ab 3 Feldern Entfernung
- -5 Malus ab 4 Feldern Entfernung
- -7 Malus ab 5 Feldern Entfernung
- -9 Malus ab 6 Feldern Entfernung
- -10 Malus ab 7 Feldern Entfernung
- -12 Malus ab 8 Feldern Entfernung
- -14 Malus ab 9 Feldern Entfernung
- -16 Malus ab 10 Feldern Entfernung
- -18 Malus ab 11 Feldern Entfernung
- -19 Malus ab 12 Feldern Entfernung
- -20 Malus ab 13 Feldern Entfernung
- -22 Malus ab 14 Feldern Entfernung
- -24 Malus ab 15 Feldern Entfernung
Besondere Sektoren
Es gibt einige Sektoren, die dir Vorteile auf deinen Schuss- und deinen Ausweichwert geben. Die Boni, die der Wall, die Türme und die Gebäude bringen, sind abhängig von deren Ausbaustufe. Der Angreifer und der Verteidiger erhalten auf den Gebäuden und Feldern die gleichen Boni. Außerdem hat jeder Sektor einen Höhenwert. Dieser beeinflusst jedoch lediglich die möglichen Zellen, auf die die Spieler schießen, dieser Wert hat keinen weiteren Einfluss. Steht ein Spieler hinter einem Sektor, der erhöht ist, so kann dieser Spieler nicht beschossen werden. Die Zellen, die von einem bestimmten Punkt der Karte nicht sichtbar sind, werden bei der Vorschau dunkel eingefärbt.
Die Türme
Die beste Verteidigung bieten die Türme. Jeder Turm gewährt Spielern einer Charakterklasse einen Extrabonus, andere Charakterklasse bekommen nur den Basisbonus für Verteidigung und Angriff . Der Extrabonus wird bei Spielern der richtigen Charakterklasse sowohl auf den Angriff- als auch auf den Verteidigung-Fortkampfsektorbonus addiert.
Wälle und Gebäude
Wälle und Gebäudesektoren gewähren ebenfalls zusätzliche Sektorboni auf Verteidigung und Angriff , besitzen aber keinen Extrabonus. Die jeweiligen Boni steigen mit jeder Ausbaustufe des Gebäudes.
Flaggenring
Auf den Feldern, die direkt an die Flagge angrenzen, verändert sich die Ausweich- und Trefferchance des Angreifers um -5. Er kann dort also leichter getroffen werden und schießt schlechter. Der Wert ist bei allen Forts und Flaggenausbaustufen gleich und kann über die Popupmenüs angesehen werden.
Flagge
Auf der Flagge erhält der Angreifer einen größeren Maluswert (-10) als im äußeren Flaggenring.
Ende des Fortkampfes
Der Fortkampf endet wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Alle Verteidiger sind ohnmächtig
- Die Angreifer konnten die Flagge 5 Runden halten
- Alle Angreifer sind ohnmächtig
- Die Maximalzahl von 54 Runden wurde erreicht
Jeder Spieler kann sich nun in einer Tabelle ansehen, was im Kampf geschehen ist, wer am meisten Schaden gemacht hat oder wer wieviele ohnmächtig geschossen hat. Auch erhält jeder beteiligte Spieler einen Bericht mit diesen Ergebnissen.
Bist du im Fortkampf ohnmächtig geworden, dann wachst du in deinem Hotel auf.
- du verlierst dein Bargeld
- du verlierst deine Erholungspunkte
- du erhälst keinen 72 stündigen Duellschutz
- du kannst weiterhin normal duellieren
Überlebst du den Fortkampf, so stehst du weiter am Fort.
Belohnungen
Du erhältst für die Teilnahme an einem Fortkampf Erfahrungspunkte . Diese errechnen sich aus deiner Stufe, den Schaden den du gemacht hast, die Dauer die du durchgehalten hast und ob du den Kampf gewonnen oder verloren hast. Auch wenn du ohnmächtig geworden bist, bekommst du Erfahrungspunkte. Mit dem Update auf die Version 2.30 hat es auch eine Änderung bezüglich der Erfahrungspunkte bei Fortkämpfen gegeben. Auf die erreichten Erfahrungspunkte (max. 6000) werden noch die Erfahrungsboni durch Kleidung, Buffs oder Charakterbonus gerechnet.
Wenn du den Fortkampf überlebt hast, hast du die Chance eine kleine Menge Bargeld zu gewinnen.
Weiterhin bekommst du für einen absolvierten Fortkampf Bonds. Diese setzen sich wie folgt zusammen:
- Teilnahme (1 Bond)
- Sieg (1 Bond)
- Runden online gewesen (0,1 pro Runde)
- Auszeichnungen (Wenn man in bestimmten Kategorien am meisten erzielt hat. Dafür gab es früher Kisten; 9 für Stahl-, 6 für Eisen- und 3 für die Holzkiste; maximal 9 Bonds)
- Leistungen (maximal 10)
Man kann aber nie mehr als 26 Bonds erhalten.
Darüberhinaus erhältst du, wenn gerade ein Event aktiv ist, bei dem eine Eventwährung gesammelt werden kann, einen bestimmten Betrag dieser Währung. Dieser berechnet sich wie folgt:
Wenn du den Fortkampf überlebt hast:
Wenn du den Fortkampf nicht überlebt hast:
Es spielt dabei also keine Rolle, ob du während des Fortkampfes auf der Gewinner- oder der Verlierseite gestanden hast.
Auswirkungen auf das Fort
Gewinnen die Angreifer den Fortkampf, dann erhalten sie das Fort. Die ehemaligen Besitzer haben nun keinen Zutritt mehr zu diesem Fort.
Manöver
Manöver sind "Test-Fortkämpfe". Manöverkämpfe können von einem Stadtgründer oder Stadtrat gestartet werden, wenn die eigene Stadt Besitzer eines Forts ist. Es kann zudem eingestellt werden, ob nur die eigenen Fortstädte oder alle Spieler der Welt an dem Manöverkampf teilnehmen dürfen. Wenn der Manöverkampf gestartet wurde, haben andere Spieler kurz Zeit, dem Kampf beizutreten. Dafür müssen sie nicht zu einem bestimmten Punkt auf der Karte laufen, die Teilnahme ist von überall möglich. Der Ersteller des Manövers kann einstellen, ob es getrennte Chaträume oder einen gemeinsamen geben soll. Ebenfalls ist es möglich alle Spieler in diesem Manöver mit vollen Lebenspunkten starten zu lassen, auch wenn sie diese im Moment garnicht haben.
Für Manöverkämpfe gibt es keine Belohnungen und man verliert keine Lebenspunkte.