Nachtwache

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Quest-Info
ID:133
Wiederholbar
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ab Level
52
Quests die abgeschlossen sein müssen:

ID:2290

Ausnahmsweise leicht verdientes Geld

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Showdown (Rette den Saloon Teil 2)

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50

Start
Es gibt einen Kerl, der gern mit dir reden würde. Der mit dem lustigen Hut. Farmer: Hallo! Sag mal, bist du auf der Suche nach etwas Geld? Einer unserer Jungs hat sich das Bein gebrochen. Jetzt brauchen wir jemanden, der seine Schicht für die Nachtwache übernimmt. Normalerweise ist nicht viel los, aber einige Kaninchen schlemmen auf unseren Feldern. Leicht verdientes Geld in der angenehmen Gesellschaft von Grumper!
Ende
Farmer: Großartig! Treffen wir uns wieder zur Dämmerung, dann werde ich dir das Gelände zeigen.
ID:2291

Eine schöne Nacht

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Ausnahmsweise leicht verdientes Geld
Diese Quest kann nur von 18:00 bis 01:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
18:00 - 01:00
Auf Erkundung gehen
8x

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75


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40

Start
Farmer: N'abend, Sir! Das ist dein Partner Grumper. Wenn es eine Ehrenmedaille für Hunde gäbe, er würde sie sicher gewinnen! Alles, was du tun musst, ist, in seiner Nähe zu bleiben. Er wird dir sagen, wenn etwas nicht stimmt.
Ende
Farmer: Ich hab dir gesagt, da ist nicht viel los. Warum kommst du nicht in der nächsten Nacht wieder?.
ID:2292

Geheul im Mondschein

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Eine schöne Nacht
Diese Quest kann nur von 18:00 bis 01:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
18:00 - 01:00
Kojoten jagen
1 Stunde

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90


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50

Start
Die Dämmerung bricht an, während du das Farmgelände betrittst. Die wenigen Arbeiter, die noch da sind, grüßen dich freundlich. Du holst deinen haarigen Partner und ihr lauft los... Die Nacht ist ruhig und friedlich. Plötzlich bellt Grumper und rennt in die Dunkelheit. Du folgst ihm und stolperst dabei über praktisch alles, was dir im Weg ist... Als du schließlich den Hund erreichst, siehst du das Problem. Kojoten. Sie sind hinter den Hühnern her.
Ende
Ein paar Schüsse, ein Kojote ist tot und die anderen zu Tode erschreckt. Du tätschelst dem alten Hund den Kopf und ihr zwei beendet den Rest der Runde ohne Probleme.
ID:2293

Ausgebrochen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Geheul im Mondschein
Diese Quest kann nur von 18:00 bis 01:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
18:00 - 01:00
Pferde fangen
2 Stunden

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110


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68

Start
Du beginnst, eine Vorliebe für diese Art von Arbeit zu entwickeln. Pflichtbewusst begleitet dich Grumper über das Farmgelände. Du siehst nach den Hühnern, aber diesmal ist alles in Ordnung. Kurz darauf sieht Grumper alarmiert aus, aber er zögert. Du übernimmst also die Führung in Richtung der Pferdeställe. Ein Pferd ist entkommen und zertritt alles auf den Feldern.
Ende
Es ist harte Arbeit, aber irgendwann gelingt es dir, das Pferd zu beruhigen und du führst es zurück in den Stall. Grumper bellt aus Respekt. Zumindest denkst du, dass es das bedeutet.
ID:2294

Stunden der Dunkelheit

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Ausgebrochen
Diese Quest kann nur von 18:00 bis 01:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
18:00 - 01:00
Kürbisse ernten
12x

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135


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80

Start
Eine weitere Nacht. Der Wind ist stark und was es noch schlimmer macht, es regnet in Strömen. Grumper schaut dich unglücklich an. Kein Spaß diesmal. Langsam geht ihr euren Weg durch den Schlamm in Richtung des Kürbisfelds.
Ende
Nur ein paar Krähen schreien dich an. Grumper vertreibt sie problemlos und du beeilst dich durch die letzten Momente der Nachtwache.
ID:2295

Ein vertrauter Geruch

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Stunden der Dunkelheit
Diese Quest kann nur von 18:00 bis 01:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
18:00 - 01:00
Feuer löschen
3 Stunden

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150


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100

Start
Nach dem katastrophalen Wetter der letzten Nächte bist du nicht sicher, ob du auf Wache gehen sollst. Aber als du das Farmgelände erreichst, begrüßt dich Grumper überglücklich. Die Nacht ist warm und klar. Du folgst deinem kleinen Freund auf der üblichen Runde. Kurz nach Mitternacht bemerkt ihr beide einen viel zu vertrauten Geruch. Feuer!
Ende
Danke euch beiden konnte das Feuer kurz nach seinem Ausbruch bekämpft werden, bevor es sich ausbreiten konnte. Der Schaden ist gering.
ID:2296

Letzte Runde

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Ein vertrauter Geruch
Diese Quest kann nur von 18:00 bis 01:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
18:00 - 01:00
1

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400


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350

Start
Farmer: Hey! Grumper sagt, du bist eine gute Hilfe gewesen! Unsere Jungs sind wieder auf den Beinen. Aber wo du schon da bist, kannst du die Runde heute noch machen, danach werde ich dich eine Weile nicht brauchen. Du kannst aber jederzeit zu einem Besuch bei uns herein schauen! Als du so neben dem alten Hund gehst, fragst du dich, ob er dich wohl vermissen wird... Schnell schiebst du diese Sentimentalität beiseite und bemühst dich, deine Augen offen zu halten. Auf deiner linken Seite versteift sich Grumper und zischt ab. Du hetzt ihm nach, du kennst ja diesmal deinen Weg. Aus der Ferne siehst du zwei Fremde bei den Pferden. Sie haben Waffen. Gut, dass du dein Lasso hast! Aber warte... wo hast du es nur hingesteckt?
Ende
Mit einer gut geworfenen Schlinge gelingt es dir, den Dieb zu fangen, und du ziehst ihn vom Pferd. Grumper übernimmt den zweiten und zwingt ihn zum Boden. Du alarmierst den Farmer und die Diebe werden festgenommen.Farmer: Heiliges Kanonenrohr! Da hast du mir einigen Ärger erspart. Hier, das ist das Mindeste, was ich tun kann. Komm auf jeden Fall ab und zu mal vorbei, um dem alten Grumper guten Tag zu sagen.