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Quest-Info
ID:42
Wiederholbar
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ab Level
45
Quests die abgeschlossen sein müssen:

ID:320

Die Stadt im Nebel

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Showdown (Rette den Saloon Teil 2) Gehe zu Geisterstadt

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1500

Start Hallo {PLAYER_NAME}, schön das du mal wieder in meinen Saloon kommst. Da trifft es sich gut, dass ich gerade von einem Reisenden ein Gerücht gehört habe... Ein unheimliches Gerücht von einer Stadt, die in der Nacht und im Nebel des Morgens auftaucht und zur Mittagsstunde wieder verschwindet. Also mich würden da keine 10 Pferde hinkriegen... Aber wenn du dich traust, dann such doch nach der Stadt. Soweit ich die Gerüchte zusammenbringe, ist die Stadt irgendwo im Nordwesten. Ende Du hast also die Geisterstadt gefunden! Dich hat dort ein beklemmendes Gefühl befallen? Irgendetwas stimmt dort nicht. Sei bloß vorsichtig!
ID:321

High-Noon-Exorzismus

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Maria Roalstad Erledige: Die Stadt im Nebel Gehe zu Geisterstadt
Mikes Geist
Verliere gegen

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300

Start Du warst in der Geisterstadt und hast dort Mikes Geist gesehen?! Oh nein, was machen wir nur? Er wird bestimmt nach Rache dürsten und uns allen etwas Schreckliches antun! Wir müssen etwas gegen ihn unternehmen! Geh zur Geisterstadt und jage dem Geist eine Kugel zwischen die Augen! Mal schauen, wie ihm das schmecken wird. Schick ihn dahin zurück, wo auch immer er hergekommen ist. Ende Oh nein! Kugeln wirken nicht und du bist nur knapp mit dem Leben entkommen? Er wird uns alle töten, bis er das bekommt, was er haben will...
ID:322

Alternative Methoden

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Maria Roalstad Erledige: High-Noon-Exorzismus
Jenny
Schieße KO

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750


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1
Start Hier geht es um unser Leben... Ich glaube jetzt müssen wir drastischere Maßnahmen ergreifen! Du weißt genauso gut wie ich was Mike haben will... Jenny! Such sie und bring Mike einen Beweis, dass es für ihn keinen Grund mehr gibt im Diesseits zu verweilen. Befriedige seine Rache! Ich hoffe, das besänftigt ihn... Ende Arme Jenny! Aber es musste sein. Es geht hier schließlich um unser Leben!
ID:323

R.I.P.

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Maria Roalstad Erledige: Alternative Methoden Gehe zu Geisterstadt
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1

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3000


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1
Start Geh jetzt zurück zur Geisterstadt und gib dem Geist den Beweis von Jennys Ableben. Oh bitte lass es funktionieren. Ich bin noch viel zu jung und zu hübsch zum sterben! Ende Nachdem du Jennys Zopf vor den Geist geworfen hast, löst sich Mike mit einem triumphierenden Lachen langsam in Luft auf. Als der Geist endgültig die Welt verlassen hat, löst sich auch die Furcht, die dich ergriffen hatte, und die Geisterstadt wirkt nicht mal mehr halb so bedrohlich auf dich.
ID:330

Ich habe keine Angst

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: R.I.P.

Gehe zu Geisterstadt
Gehe zu Geisterstadt
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1


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300


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250

Start Durchsuche die verlassene Stadt nach Hinweisen oder versteckten Schätzen. Ende Nach einer intensiven Suche in der Stadt findest du unter anderem einen wunderschönen Rubin, der wohl aus einem alten Überfall stammt.
ID:331

Gesucht und gefunden

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Ich habe keine Angst

Gehe zu Geisterstadt
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1
Zeitung drucken
1 Stunde

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1000

Start Du solltest den Rubin seinem rechtmäßigen Besitzer zurückgeben. Eine Zeitungsanzeige müsste den Besitzer erreichen. Vielleicht springt ja sogar eine saftige Belohnung dabei heraus... Ende Nach ein paar Tagen und vielen falschen „Besitzern“ meldet sich eine alte Frau bei dir, die die echte Besitzerin zu sein scheint. Du triffst dich mit ihr und übergibst ihr den Rubin. Die Frau scheint dir sehr dankbar zu sein und erzählt dir davon, dass sich in der Geisterstadt öfter Banden treffen, die schon viele Besucher und Durchreisende überfallen haben. Wenn sich die Banden absprechen wollen, treffen sie sich aber immer unbewaffnet. Vielleicht kannst du ja etwas gegen die Banden unternehmen.
ID:340

Ohne Waffen redet es sich leichter

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Gesucht und gefunden
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Gehe zu Geisterstadt

Gehe zu Geisterstadt

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750

Start Als du deine Waffen niederlegst und dich in die Mitte der Stadt bewegst, treten dir plötzlich zwei Männer aus dem Schatten gegenüber. Genau so wie du, scheinen sie unbewaffnet zu sein und wollen mit dir reden. Ende Du erfährst von den zwei Banditen, dass das gesamte Gebiet und alle Banditen in der Gegend von 3 Männern kontrolliert werden. Diese treffen sich einmal in der Woche in einem abgelegenen verlassenen Herrenhaus, um dort ihre Pläne zu besprechen.
ID:341

Feuer im Gebälk

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Ohne Waffen redet es sich leichter

Gehe zu Geisterstadt
Feuer löschen
8 Stunden

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1500

Start Als du bei dem verlassenen Herrenhaus eintriffst, musst du mit Entsetzen sehen, dass das Haus lichterloh in Flammen steht. Du musst jetzt schnell handeln und versuchen das Feuer zu löschen, da ansonsten der Treffpunkt zerstört wird und du mit deinen Informationen wieder ganz am Anfang stehst. Ende Leider haben all deine Mühen keinen Erfolg gehabt und das Haus ist komplett nieder gebrannt.
ID:342

Ohne Treffpunkt kein Treffen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Feuer im Gebälk

Gehe zu Geisterstadt
Herrenhaus errichten
10 Stunden

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1500

Start Die einzige Chance, die du noch hast, ist das Haus komplett neu zu errichten. Du hoffst inständig, dass du das Haus noch rechtzeitig fertig bekommst und es am Ende auch genug Ähnlichkeit mit dem alten Haus hat, damit es den Banditen nicht auffällt. Ende Du hast es noch rechtzeitig geschafft, das Haus fertig zu bekommen und es sieht dem alten Haus zum verwechseln ähnlich. Jetzt musst du nur noch warten, bis sich die Banditen zeigen.
ID:343

Palaver

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Ohne Treffpunkt kein Treffen

Gehe zu Geisterstadt

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300

Start Die 3 Banditenanführer sind zuerst ziemlich überrascht, dass du in dem verlassenen Herrenhaus auf sie gewartet hast. Du kannst sie aber überzeugen, dass du dich ihnen anschließen möchtest und auch den ein oder anderen guten Plan für neue Überfälle auf Lager hast. Nach einer kurzen Phase der Skepsis sind sie aber bereit, sich mit dir zu unterhalten. Ende Die Banditen erzählen dir von ihren unterschiedlichen Aktivitäten in der Region, insbesondere von ihrem Casino in der Geisterstadt. Es ist jedoch sehr gut versteckt und die Mitarbeiter des Casinos haben strickte Order sich zu verstecken, wenn man nicht mit der korrekten Kleidung im Casino erscheint. Nach einigen Nachfragen erfährst du, dass man die Besucher an ihrer edlen Pilgerjacke, dem Sombrero und einer alten Kette erkennt, die vermutlich aztekischen Ursprungs ist.
ID:344

Duell I

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Palaver

Gehe zu Geisterstadt
Billy das Messer
Schieße KO

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1500

Start Plötzlich zieht einer der Banditen seinen Revolver und schießt ein Loch nur knapp neben deinem Ohr in die Wand. Dir ist natürlich sofort klar, dass du dich irgendwie verplappert hast. Blitzschnell lässt du dich zur Seite fallen und greifst selbst nach deiner Waffe... Ende Getroffen sinkt der erste Bandit zu Boden, doch auch die beiden anderen Banditen haben ihre Waffen nun gezogen und dir ist klar, dass du dich auch den anderen Beiden stellen musst, damit du das Haus lebend verlassen kannst.
ID:345

Duell II

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Duell I

Gehe zu Geisterstadt
Carlos
Besiege

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1500

Start Der zweite Bandit stürmt mit vor Hass und Wahnsinn glühenden Augen nach vorne, um seinen gefallenen Kameraden zu rächen. Er wirbelt sein großes Messer wie wild durch die Gegend, was zum Glück dem dritten Banditen die freie Sicht nimmt und dieser so nicht auf dich anlegen kann. Geschickt positionierst du dich stets so, dass der Angreifer mit dem Messer dem anderen im Weg steht und du dich so nur auf den Gegner vor dir konzentrieren musst. Ende Nach ein paar Sekunden des Kampfes, der sowohl bei dir auch als auch bei deinem Gegner Spuren hinterlassen hat, bricht ein Schuss aus dem hinteren Raum deine Konzentration und du musst mit Schrecken sehen, dass der dritte Bandit seinem Partner in den Rücken geschossen hat, welcher nun bewusstlos oder tot zu Boden fällt.
ID:346

Duell III

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Duell II

Gehe zu Geisterstadt
El Capitano
Schieße KO

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3000


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1
Start Als der dritte Bandit dein entsetztes Gesicht sieht, fängt er schallend an zu lachen und zischt dir in einem mörderischen Ton zu, dass sie ihm eh nur im Weg waren. Vor dir steht ein Mann, der zu allem bereit und so wie er seinen Revolver handhabt, auf gar keinen Fall ein Anfänger ist. Hier hast du wohl einen der schwersten Kämpfe deines Lebens vor dir. Ende Du bist ziemlich erleichtert, dass nicht du dort am Boden liegst sondern deine Gegner. Mit absoluter Gewissheit weißt du, dass nicht viel gefehlt hätte und es wäre anders gelaufen. Aber das Glück war dir diesmal treu.
ID:347

Spurensuche? Nein Danke!

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Duell III

Gehe zu Geisterstadt
Särge zimmern
8 Stunden
Gräber ausheben
1 Stunde

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75

Start Nachdem dein Atem wieder etwas ruhiger wird und du erschöpft den Blick durch den Raum gleiten lässt, fällt dir auf, was für ein schreckliches Bild sich hier abzeichnet. Du denkst dir, dass du die drei Körper der Banditen auf keinen Fall hier liegen lassen kannst. Du beschließt, ihnen ein ordentliches Begräbnis zu geben. Ende Als du die Körper in die Särge legst, fällt dir auf, dass sie einige Dollar in den Taschen haben. Die werden sie wohl kaum mehr brauchen, denkst du dir, und steckst sie ein.
ID:350

Casino banale

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Ich habe keine Angst

Gehe zu Geisterstadt
Gehe zu Geisterstadt

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150

Start Du machst dich auf die Suche nach dem Casino, in der Hoffnung, ein paar Informationen zu bekommen. Ende Du meinst den richtigen Ort gefunden zu haben. Aber du siehst keinen anderen Menschen. Vielleicht hast du ja nicht die richtige Kleidung an...
ID:351

Kleider machen Leute

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Casino banale
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Pilger jacket p1.png
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Mexican sombrero.png
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Indiangold.png



Gehe zu Geisterstadt

Gehe zu Geisterstadt

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150

Start Nachdem du die korrekte Bekleidung angezogen hast, zeigen sich von überall die Casinogäste und begrüßen dich als einen der Ihren. Misch dich unter das Volk und versuche, ein paar brauchbare Informationen zu erlangen. Ende Nachdem du schon den ein oder anderen Dollar verspielt hast, triffst du eine wunderschöne Frau, die dir, nachdem du ihr einen Drink spendiert hast, eine kleine Geschichte erzählt. Eine Geschichte von einer Truhe mit drei Schlössern. Zu jedem dieser Schlösser psst nur ein bestimmter sehr seltener Schlüssel. Wo sich diese Truhen jedoch befinden sollen, weiß sie auch nicht. Aber einen der Schlüssel hatte ihr mal ein Angehöriger der Konföderierten-Armee gezeigt, der auf der Durchreise zu seinem Stützpunkt war.