Der vermisste Entdecker

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Quest-Info
ID:297
Wiederholbar
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ab Level
155
Quests die abgeschlossen sein müssen:

ID:4424

Die Ankunft des Telegramms

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Showdown (Rette den Saloon Teil 2)
Als Bahnkarten-Verkäufer arbeiten
3 Stunden

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25 / lvl

Start
Schau dir diese Nachricht an, jemand hat sich im Wilden Westen verirrt. Eine Expedition ist gerade von einer Wild West-Erkundung zurückgekehrt und hat festgestellt, dass einer von ihnen vermisst wird. Das gleiche Telegramm wurde an alle Städte gesendet, die sie besucht haben, denn der Vermisste kann überall sein. Es handelt sich um einen großen Mann mit einem langen roten Bart und einer kreisförmigen Narbe auf der rechten Wange. Kannst du bitte mit den Leuten am Fahrkartenschalter sprechen?
Ende
Einer der Fahrkartenverkäufer erinnert sich an den Mann, er war vor 2-3 Tagen dort und fragte nach einem Ticket nach Europa. Unsere Stadt hat keine Verbindung dorthin, also verließ er den Schalter, ohne etwas zu kaufen.
ID:4425

Das müssen alle wissen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Die Ankunft des Telegramms
Als TWTimes-Reporter arbeiten
50x
Zeitung verkaufen
200x

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30 / lvl

Start
Jeder muss über den die vermisste Person Bescheid wissen, vielleicht hat er in einem der Häuser unserer Bürger Unterschlupf gefunden. Er ist in einem fremden Land verloren gegangen, wir haben keine Ahnung, wie er sich entschieden haben könnte. Bitte sprich mit dem örtlichen Reporter, der einen Artikel für die Zeitung vorbereiten kann. Du kannst auch dafür sorgen, dass diese Ausgabe überall verteilt wird und jeder sie sieht. Das ist alles, was wir jetzt tun können.
Ende
Jetzt sollten wir warten, vielleicht kommt ja jemand mit Informationen.
ID:4426

Der erste Zeuge

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Das müssen alle wissen
0
1
1
1
0
1
0
1

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26 / lvl

Start
Einer meiner Kunden hat den Vermissten gestern am frühen Morgen beim Verlassen der Stadt gesehen, auf dem beliebtesten Weg, leider vor der Kreuzung, so dass wir nicht wissen, wohin er gegangen ist. Willst du wirklich dorthin gehen und nachsehen? Wenn du Zeit hast, ist das das Beste, was wir jetzt tun können. Denk daran, dich zuerst gut auf die Reise vorzubereiten: Nimm ein gutes Pferd, einen bequemen Sattel, Taschen mit Essen und die wichtigsten Waffen mit. Bitte lass mich wissen, wann du aufbrichst.
Ende
Wo willst du zuerst hin? Die Geisterstadt? Das ist eine gute Idee. Viel Glück!
ID:4427

Überprüfung der Geisterstadt

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Der erste Zeuge

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Gehe zu Geisterstadt
25
Fallen stellen
5 Stunden
Mit einem Pferd zurückgelegte Entfernung
50000

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30 / lvl

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20

Start
{PLAYER_NAME}: Ich hatte eine lange Reise hierher, ich habe jeden einzelnen Punkt in der Stadt überprüft, aber nichts gefunden. Er ist ganz sicher nicht hier. Die Stadt sieht leerer aus als sonst und ich weiß auch warum. Sie ist voll wilder Tiere, die vor einigen noch nicht hier waren. Ein paar Fallen sollten das Problem lösen, denn dieser Ort wird oft von Reisenden genutzt, um sich auszuruhen, bevor sie ihr endgültiges Ziel erreichen.
Ende
Ich bin endlich fertig. Die Kreuzung, an der er zum letzten Mal gesehen wurde, führt zur Geisterstadt im Westen und zum Fluss im Osten. Ich sollte mir jetzt das Gebiet am Fluss ansehen.
ID:4428

Du hast etwas gefunden

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Das Flußbett Erledige: Überprüfung der Geisterstadt

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Gehe zu Das Flußbett
Als Kartograph arbeiten
2 Stunden 30 Minuten
Pilze sammeln
2 Stunden 30 Minuten

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30 / lvl

Start
Du siehst eine Kantine neben der Brücke, der vermisste Entdecker musste hier sein. Aber wann? Du rufst ein paar Mal seinen Namen, in der Hoffnung, dass er zu dir kommt. Leider tut er das nicht. Wahrscheinlich ist er gar nicht mehr hier. Er könnte den Ort schon vor langer Zeit verlassen haben, du weißt nicht, wie lange es Kantine schon hier gibt. Sie ist jedoch sehr sauber, was bedeutet, dass die Person vor nicht allzu langer Zeit gegangen ist. Du beginnst, dich nach weiteren Beweisen umzusehen, und dann siehst du einen Schuhabdruck, einen, zwei, drei ... Sieht aus, als ob er in den großen Wald gegangen ist. Vielleicht wollte er etwas zu essen finden? Du musst den Schuhabdrücken folgen und ihn hoffentlich finden. Der Wald ist sehr dicht, vergiss nicht, deinen Weg auf ein Stück Papier zu zeichnen! Du betrittst den Wald und beginnst, nach Pilzen zu suchen.
Ende
Du hast nichts gefunden und es wird schon dunkel. Das ist ein schlechtes Zeichen.
ID:4429

Du hast ein Problem

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Das Flußbett Erledige: Du hast etwas gefunden

Worldmap 500.jpg
Gehe zu Das Flußbett
10
3
Ein Lagerfeuer machen
30x
1

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28 / lvl

Start
Du hörst den Fluss, also kannst du nicht weit davon entfernt sein, aber es ist dunkel. Wenn du versuchst, nachts einen Weg aus dem Wald zu finden, kann das alles nur noch schlimmer machen. So lange dort geblieben zu sein, war sehr unverantwortlich, aber jetzt hast du keine andere Wahl, als die Nacht hier zu verbringen. Du beschließt, ein provisorisches Lager zu errichten, um diese eine Nacht zu bleiben und nach Sonnenaufgang weiterzusuchen.
Ende
Deine Augen schließen sich. Es ist Zeit schlafen zu gehen.
ID:4430

Der Mann im Wald

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Das Flußbett Erledige: Du hast ein Problem

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Gehe zu Das Flußbett
Duelle gegen Banditen verloren
1
Fortkampf gewonnen
1
1

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30 / lvl

Start
Du hast ein seltsames Geräusch gehört, das dich veranlasst hat, deine Augen zu öffnen. Du siehst eine Gestalt mit einer Waffe, die auf dich gerichtet ist. Du springst auf die Füße und versuchst, mit ihm zu kämpfen. Leider war er stärker. Jetzt liegst du mit Seilen gefesselt und suchst nach einem Ausweg. Der Mann sagt dir: Es gibt nur einen Weg für dich, um wieder ein freier Mensch zu werden. Hilf uns, den nächsten Fortkampf zu gewinnen.
Ende
Nach dem Kampf um das Fort bist du wieder ein freier Mensch. Wenigstens hat der Bandit die Wahrheit gesagt.
ID:4431

Du hast ihn entdeckt

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Das Flußbett Erledige: Der Mann im Wald

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Gehe zu Das Flußbett
3
1
Als Zugmechaniker arbeiten
2 Stunden

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29 / lvl

Start
Während des Kampfes hast du eine Person entdeckt, die aussieht wie der vermisste Entdecker. Wurde er auch entführt und gezwungen, an dem Kampf teilzunehmen? Alles ist möglich. Du kehrst zum Fort zurück und beginnst, nach ihm zu suchen. Nach ein paar Minuten siehst du ihn im Gras liegen. Er sieht gar nicht gut aus, sicher braucht er jetzt ärztliche Hilfe.
Ende
Jetzt sollten wir zum Saloon zurückkehren.
ID:4432

Wie kommt man dorthin?

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Das Flußbett Erledige: Du hast ihn entdeckt

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Gehe zu Das Flußbett
50
50
2
Schiffe bauen
3 Stunden

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30 / lvl

Start
Der Entdecker kann nicht laufen oder reiten, du musst einen anderen Weg finden, um zum Saloon zu gelangen. Deine Stadt befindet sich in der Nähe vom Flussbett, jetzt bist du direkt neben dem Flussbett. Vielleicht ist ein Boot eine gute Lösung? Du musst eines bauen!
Ende
Du hast auf dem Fluss noch nie ein Boot benutzt. Das wird ein Abenteuer.
ID:4433

Endlich zurück

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Wie kommt man dorthin?
0
1
1

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25 / lvl

Start
Endlich bist du wieder da! Ich habe mir wirklich Sorgen gemacht, weil du für einige Tage verschwunden warst!Du erzählst Henry die ganze Geschichte, während er das Essen und die Getränke für dich und den Entdecker vorbereitet. Entdecker: Ich bin so dankbar, dass du mich gefunden hast. Ich habe nicht viel, aber bitte nimm diese tollen Großtinamu-Eier, ich habe sie als mein Amulett benutzt.
Ende
Nach einiger Zeit hast du dem Entdecker geholfen, in den Zug zu steigen und nach Hause zu fahren.