Der kopflose Pferdemann: Unterschied zwischen den Versionen
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{{QuestInfo|Id=193|Level= | {{QuestInfo|Id=193|Level=10|Verfügbar=25.10. (10:00) - 29.11. (23:59)|Wiederholbar=Nein|Abgeschlossen=:*[[Rette den Saloon Teil 2]]}} {{Quests | ||
|name=Zeiten der Prüfung | |name=Zeiten der Prüfung | ||
|id=3063 | |id=3063 | ||
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|filename=sheriff | |filename=sheriff | ||
|unlock='''Erledige:''' [[Rette den Saloon Teil 2#544|Showdown (Rette den Saloon Teil 2)]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[Rette den Saloon Teil 2#544|Showdown (Rette den Saloon Teil 2)]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 25.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|25.10. - 29.11.}} | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 25.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|25.10. - 29.11.}} | ||
|complete={{ | |complete={{ItemQuest|Sattel - 787|0|eqp}}{{ItemQuest|Stabile Zügel - 1987|2|inv}}{{ItemQuest|Versilberter Flachmann - 1990|1|inv}}<br>Gekauft: {{ItemQuest|Berber - 603|1}} | ||
|reward={{Reward|experience|500|500 Erfahrungspunkte | |reward={{ItemQuest|Warme Mahlzeit - 722|1}}{{Reward|experience|500|500 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du betrittst den Saloon und entdeckst den Sheriff, der sich über ein Glas Whiskey beugt. Er scheint sehr beunruhigt zu sein. Du gehst zu ihm und fragst, was passiert ist.Oh, hallo, lieber Freund. Wir schreiben inzwischen das 19. Jahrhundert und in der Kriminalpolizei ändert sich einfach nichts. Ich möchte mehr... wissenschaftlich arbeiten. Ich glaube, dass die Wissenschaft dabei helfen kann, Verbrechen aufzuklären, beispielsweise um einen Mörder zu identifizieren. Man könnte die Leichen im Detail untersuchen... .John genehmigt sich ein weiteres Glas Whiskey.Die Zeit ist gekommen, um mich auf die Probe zu stellen. Ich gehe nach Jacksonville. Dort wurden in den letzten Tagen vier Menschen enthauptet. Aber ich glaube nicht, dass ich diesen Fall alleine lösen kann. Möchtest du mir dabei helfen? Danke, ich weiß, dass ich mich immer auf dich verlassen kann. Morgen früh geht es los. Bereite dein Pferd vor und pack dir etwas zu essen ein. Hinweis: Um manche der Gegenstände zu erhalten, musst du mit anderen Spielern zusammenarbeiten. Behalte den Markt im Auge! | |start text=Du betrittst den Saloon und entdeckst den Sheriff, der sich über ein Glas Whiskey beugt. Er scheint sehr beunruhigt zu sein. Du gehst zu ihm und fragst, was passiert ist.Oh, hallo, lieber Freund. Wir schreiben inzwischen das 19. Jahrhundert und in der Kriminalpolizei ändert sich einfach nichts. Ich möchte mehr... wissenschaftlich arbeiten. Ich glaube, dass die Wissenschaft dabei helfen kann, Verbrechen aufzuklären, beispielsweise um einen Mörder zu identifizieren. Man könnte die Leichen im Detail untersuchen... .John genehmigt sich ein weiteres Glas Whiskey.Die Zeit ist gekommen, um mich auf die Probe zu stellen. Ich gehe nach Jacksonville. Dort wurden in den letzten Tagen vier Menschen enthauptet. Aber ich glaube nicht, dass ich diesen Fall alleine lösen kann. Möchtest du mir dabei helfen? Danke, ich weiß, dass ich mich immer auf dich verlassen kann. Morgen früh geht es los. Bereite dein Pferd vor und pack dir etwas zu essen ein. Hinweis: Um manche der Gegenstände zu erhalten, musst du mit anderen Spielern zusammenarbeiten. Behalte den Markt im Auge! | ||
|finish text=In Ordnung! Ich sehe, dass du bereit bist. Wir haben noch einen weiten Weg vor uns, du solltest etwas essen. Ich habe eine warme Mahlzeit für dich. | |finish text=In Ordnung! Ich sehe, dass du bereit bist. Wir haben noch einen weiten Weg vor uns, du solltest etwas essen. Ich habe eine warme Mahlzeit für dich. | ||
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|complete={{JobReq|date|Diese Quest kann nur von 06:00 bis 11:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|06:00 - 11:00}}<br>Gehe zu Jacksonville | |complete={{JobReq|date|Diese Quest kann nur von 06:00 bis 11:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|06:00 - 11:00}}<br>Gehe zu Jacksonville | ||
|reward={{Reward|experience|400|400 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|400|400 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Gut, du bist pünktlich. Spann dein Pferd vor die Kutsche, mein Pferd ist schon bereit. Los geht's!Die Reise ist lang und ermüdend. Ihr fahrt durch einen dunklen und dichten Wald, umgeben von gruseligem Nebel. In der Ferne ist das Heulen von Wölfen zu hören. Als ihr ankommt ist es ganz still in der Stadt, die Leute schließen ihre Fenster. Ihr erreicht eine Stelle, an der ihr einige wichtige Männer treffen wollt. Hinweis: | |start text=Gut, du bist pünktlich. Spann dein Pferd vor die Kutsche, mein Pferd ist schon bereit. Los geht's!Die Reise ist lang und ermüdend. Ihr fahrt durch einen dunklen und dichten Wald, umgeben von gruseligem Nebel. In der Ferne ist das Heulen von Wölfen zu hören. Als ihr ankommt ist es ganz still in der Stadt, die Leute schließen ihre Fenster. Ihr erreicht eine Stelle, an der ihr einige wichtige Männer treffen wollt. Hinweis: Gute Reise nach Jacksonville | ||
|finish text=Komm, zöger nicht, klopf an die Tür. Ja, ich bin gestresst. | |finish text=Komm, zöger nicht, klopf an die Tür. Ja, ich bin gestresst. | ||
}} | }} | ||
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|unlock='''Erledige:''' [[#3064|Mach dich bereit]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3064|Mach dich bereit]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | ||
|complete={{ | |complete={{ItemQuest|Taschenuhr - 728|1|inv}}{{ItemQuest|Handschellen - 750|1|inv}}{{ItemQuest|Werkzeugkasten - 756|2|inv}}{{ItemQuest|Zaubertinte - 2525|2|inv}}{{ItemQuest|Allzweckmesser - 2523|1|inv}}{{ItemQuest|Mathematische Zeichenvorrichtung - 1897|1|inv}}{{ItemQuest|Vergrößerungsglas - 51238|1|inv}}{{JobReq|fence|Zäune reparieren|3 Stunden}} | ||
|reward={{Reward|experience|750|750 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|750|750 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Noch am selben Abend sprecht ihr mit den wichtigsten Menschen der Stadt. Ihr werdet in einen Saal geführt, in welchem ein Geschäftsmann, sein Stellvertreter, der Priester Dr. Tomas Herson und der Richter Charlie Sriringo auf euch warten.{PLAYER_NAME}: Wir haben also vier Leichen: Ein Schmied und sein Sohn, zwei starke Männer. Eine Woche später, eine Witwe und ein Bräutigam. Allen Opfern wurde der Kopf abgeschnitten. Was wissen Sie darüber? Geschäftsmann: Wir haben die Köpfe nie gefunden. Es gibt in der Stadt Gerüchte über einen kopflosen Reiter, der die Opfer in einem nahe gelegenen Wald getötet haben soll. Sie müssen mehr über die Geschichte der Stadt wissen, bevor Sie nach dem Mörder suchen können. 1779 kamen viele Leute aus Europa hierher. Einer von ihnen, der Reiter, kam jedoch nicht wegen des Geldes, sondern wegen Blut. Er tötete mehrere Menschen, indem er ihnen die Köpfe mit einem Schwert abschnitt. Im Winter 1779 hatte er einen Unfall, bei dem er verunglückte. Sein Pferd rutschte aus und er starb dabei. Aus Rache schnitten die Bürger ihm den Kopf mit seinem eigenen Schwert ab. Dann, 20 Jahre später, wurde er wieder gesehen: Er soll auf einem Pferd geritten sein, allerdings ohne einen Kopf auf den Schultern. Nach diesem sehr interessanten Treffen beschließt du mit John, Hilfsmittel für eure Nachforschungen zu sammeln. Außerdem möchtet ihr den Zaun reparieren, der die Stadt umgibt. | |start text=Noch am selben Abend sprecht ihr mit den wichtigsten Menschen der Stadt. Ihr werdet in einen Saal geführt, in welchem ein Geschäftsmann, sein Stellvertreter, der Priester Dr. Tomas Herson und der Richter Charlie Sriringo auf euch warten.{PLAYER_NAME}: Wir haben also vier Leichen: Ein Schmied und sein Sohn, zwei starke Männer. Eine Woche später, eine Witwe und ein Bräutigam. Allen Opfern wurde der Kopf abgeschnitten. Was wissen Sie darüber? Geschäftsmann: Wir haben die Köpfe nie gefunden. Es gibt in der Stadt Gerüchte über einen kopflosen Reiter, der die Opfer in einem nahe gelegenen Wald getötet haben soll. Sie müssen mehr über die Geschichte der Stadt wissen, bevor Sie nach dem Mörder suchen können. 1779 kamen viele Leute aus Europa hierher. Einer von ihnen, der Reiter, kam jedoch nicht wegen des Geldes, sondern wegen Blut. Er tötete mehrere Menschen, indem er ihnen die Köpfe mit einem Schwert abschnitt. Im Winter 1779 hatte er einen Unfall, bei dem er verunglückte. Sein Pferd rutschte aus und er starb dabei. Aus Rache schnitten die Bürger ihm den Kopf mit seinem eigenen Schwert ab. Dann, 20 Jahre später, wurde er wieder gesehen: Er soll auf einem Pferd geritten sein, allerdings ohne einen Kopf auf den Schultern. Nach diesem sehr interessanten Treffen beschließt du mit John, Hilfsmittel für eure Nachforschungen zu sammeln. Außerdem möchtet ihr den Zaun reparieren, der die Stadt umgibt. | ||
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{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}}<br>{{MapCoords|27948-4523|Dickson Forest}} | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}}<br>{{MapCoords|27948-4523|Dickson Forest}} | ||
|complete={{JobReq|duel|Duelle gegen Banditen verloren|5}} | |complete={{JobReq|duel|Duelle gegen Banditen verloren|5}} | ||
|reward={{Reward|experience|300|300 Erfahrungspunkte | |reward={{ItemQuest|Magenmittel - 1883|1}}{{Reward|experience|300|300 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Gemeinsam mit John reitest du in den nebeligen Wald, in dem die Morde begangen worden sind. Nach einer Weile hast du das unbehagliche Gefühl, dass dir jemand folgt, aber du erspähst niemanden. Ein paar Sekunden später galoppiert ein Reiter ohne Kopf in deine Richtung und wirft einen Kürbis in deine Richtung... .Zur gleichen Zeit sieht John die Leiche eines Mannes auf dem Boden liegen, dem der Kopf abgetrennt worden ist. | |start text=Gemeinsam mit John reitest du in den nebeligen Wald, in dem die Morde begangen worden sind. Nach einer Weile hast du das unbehagliche Gefühl, dass dir jemand folgt, aber du erspähst niemanden. Ein paar Sekunden später galoppiert ein Reiter ohne Kopf in deine Richtung und wirft einen Kürbis in deine Richtung... .Zur gleichen Zeit sieht John die Leiche eines Mannes auf dem Boden liegen, dem der Kopf abgetrennt worden ist. | ||
|finish text=John Fitzburn: Wie geht es dir? Nimm dies, das ist ein Magenmittel, danach sollte es dir besser gehen. Während du ohnmächtig warst, habe ich etwas entdeckt: Ein weiterer Mann wurde umgebracht. Geköpft und anschließend verbrannt. Keine Spur von Blut... . Die Witwe war schwanger, als sie getötet wurde. Morgen werden wir weitere Nachforschungen anstellen. | |finish text=John Fitzburn: Wie geht es dir? Nimm dies, das ist ein Magenmittel, danach sollte es dir besser gehen. Während du ohnmächtig warst, habe ich etwas entdeckt: Ein weiterer Mann wurde umgebracht. Geköpft und anschließend verbrannt. Keine Spur von Blut... . Die Witwe war schwanger, als sie getötet wurde. Morgen werden wir weitere Nachforschungen anstellen. | ||
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|unlock='''Erledige:''' [[#3066|Der Wald in der Nacht]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3066|Der Wald in der Nacht]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}}<br>{{MapCoords|27948-4523|Dickson Forest}} | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}}<br>{{MapCoords|27948-4523|Dickson Forest}} | ||
|complete={{ | |complete={{ItemQuest|Spaten - 736|2|inv}}{{ItemQuest|Patronen - 780|2|inv}}{{ItemQuest|Noch nicht ausgerichteter Kompass - 1924|1|inv}}{{JobReq|grave|Gräber ausheben|4 Stunden}} | ||
|reward={{Reward|experience|600|600 Erfahrungspunkte | |reward={{ItemQuest|Konquistadorenschwert - 28|1}}{{Reward|experience|600|600 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Als du aus dem Wald kommst, bemerkst du eine Höhle, aus der seltsame Stimmen dringen. Du und John beschließt, euch das genauer anzusehen. Als ihr die Höhle betretet, bekommst du auf einmal große Angst und versteckst dich hinter Johns Rücken. Du zückst deine Waffe, aber deine Hand zittert.Hexe: Ich sehe, dass du nach Antworten aus der Welt der Toten suchst. Komm!Die Hexe zeigt auf dich und befiehlt John zu verschwinden.Hexe: Setz dich! Du möchtest also die Toten treffen? Das wirst du, glaube mir, das wirst du. Fledermausblut, Thymianblätter, Birkenrinde... shhh! Er kommt. Hmmmmmm ... . Geh zum Baum der Toten, dort wirst du sein Grab und auch deine Antwort finden. Der Baum steht im Herzen des Waldes. | |start text=Als du aus dem Wald kommst, bemerkst du eine Höhle, aus der seltsame Stimmen dringen. Du und John beschließt, euch das genauer anzusehen. Als ihr die Höhle betretet, bekommst du auf einmal große Angst und versteckst dich hinter Johns Rücken. Du zückst deine Waffe, aber deine Hand zittert.Hexe: Ich sehe, dass du nach Antworten aus der Welt der Toten suchst. Komm!Die Hexe zeigt auf dich und befiehlt John zu verschwinden.Hexe: Setz dich! Du möchtest also die Toten treffen? Das wirst du, glaube mir, das wirst du. Fledermausblut, Thymianblätter, Birkenrinde... shhh! Er kommt. Hmmmmmm ... . Geh zum Baum der Toten, dort wirst du sein Grab und auch deine Antwort finden. Der Baum steht im Herzen des Waldes. | ||
|finish text=John Fitzburn: Oh, meine Güte. Hast du dasselbe gesehen wie ich? Da war ein kopfloser Mann auf einem Pferd und er ist einfach... aus dem Baum heraus geritten? Ist das schwarze Magie? Wie ist das möglich? Komm, wir verfolgen ihn! | |finish text=John Fitzburn: Oh, meine Güte. Hast du dasselbe gesehen wie ich? Da war ein kopfloser Mann auf einem Pferd und er ist einfach... aus dem Baum heraus geritten? Ist das schwarze Magie? Wie ist das möglich? Komm, wir verfolgen ihn! | ||
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|unlock='''Erledige:''' [[#3067|Die Hexe]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3067|Die Hexe]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | ||
|complete={{ | |complete={{ItemQuest|Gulasch - 1981|2|inv}}{{ItemQuest|Hushpuppy - 2516|1|inv}}{{JobReq|trade|Handeln|5 Stunden}}{{JobReq|explore|Auf Erkundung gehen|11 Stunden 30 Minuten}} | ||
|reward={{Reward|experience|600|600 Erfahrungspunkte | |reward={{ItemQuest|Harris Testament - 51239|1}}{{Reward|experience|600|600 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du folgst dem kopflosen Reiter in die Stadt. Er betritt eines der Wohnhäuser und bevor du überhaupt reagieren kannst, tötet er den dort wohnenden Mann, seine Frau und das Kind. Da ist noch ein weiterer Bewohner, der Verlobte von Katrin, der Tochter des Geschäftsmannes. Er greift den Reiter an, hat aber keine Chance gegen ihn und wird ebenfalls getötet. Der Reiter dreht sich um und reitet davon. Er sieht dich an (naja, zumindest glaubst du, dass er das tut, aber es ist schwer zu sagen, wenn der Kopf fehlt), und es scheint, als ob er dich und John nicht töten wolle. Du gehst zurück in dein Zimmer, wo Katrin auf dich wartet. Katrin: Ich habe deine Notizen gelesen. Du denkst, es könnte mein Vater sein? Er ist kein Mörder! Wie kannst du es wagen, so über ihn zu denken? Ich verfluche dich!John Fitzburn: Ich habe Hunger. Bitte bring mir etwas zu essen. Wenn ich jetzt nichts esse, werde ich verhungern. Ich hoffe doch, dass Katrin selbst keine Hexe ist, nachdem sie mich verflucht hat. Oder ist sie doch eine? Bitte versuche mehr herauszufinden. | |start text=Du folgst dem kopflosen Reiter in die Stadt. Er betritt eines der Wohnhäuser und bevor du überhaupt reagieren kannst, tötet er den dort wohnenden Mann, seine Frau und das Kind. Da ist noch ein weiterer Bewohner, der Verlobte von Katrin, der Tochter des Geschäftsmannes. Er greift den Reiter an, hat aber keine Chance gegen ihn und wird ebenfalls getötet. Der Reiter dreht sich um und reitet davon. Er sieht dich an (naja, zumindest glaubst du, dass er das tut, aber es ist schwer zu sagen, wenn der Kopf fehlt), und es scheint, als ob er dich und John nicht töten wolle. Du gehst zurück in dein Zimmer, wo Katrin auf dich wartet. Katrin: Ich habe deine Notizen gelesen. Du denkst, es könnte mein Vater sein? Er ist kein Mörder! Wie kannst du es wagen, so über ihn zu denken? Ich verfluche dich!John Fitzburn: Ich habe Hunger. Bitte bring mir etwas zu essen. Wenn ich jetzt nichts esse, werde ich verhungern. Ich hoffe doch, dass Katrin selbst keine Hexe ist, nachdem sie mich verflucht hat. Oder ist sie doch eine? Bitte versuche mehr herauszufinden. | ||
|finish text=John Fitzburn: Ziemlich lecker, danke für dieses wunderbare Essen. Ah, du hast auch interessante Neuigkeiten. Mal sehen, das erste Opfer war also ein verheirateter Mann. Kurz vor seinem Tod änderte er sein Testament, sodass seine Frau alles erbte. Das konnte der Mörder jedoch nicht wissen. Dann hat er die Witwe getötet. Vor seinem Tod änderte er seinen Willen, so dass seine Frau alles erben würde. Aber der Mörder wusste das nicht. Dann hat er die Witwe getötet. Und danach jeden, der davon gewusst haben oder der nächste Erbe sein könnte. Also muss der Mörder hinter dem Geld her und sogar mit der Familie verwandt sein! | |finish text=John Fitzburn: Ziemlich lecker, danke für dieses wunderbare Essen. Ah, du hast auch interessante Neuigkeiten. Mal sehen, das erste Opfer war also ein verheirateter Mann. Kurz vor seinem Tod änderte er sein Testament, sodass seine Frau alles erbte. Das konnte der Mörder jedoch nicht wissen. Dann hat er die Witwe getötet. Vor seinem Tod änderte er seinen Willen, so dass seine Frau alles erben würde. Aber der Mörder wusste das nicht. Dann hat er die Witwe getötet. Und danach jeden, der davon gewusst haben oder der nächste Erbe sein könnte. Also muss der Mörder hinter dem Geld her und sogar mit der Familie verwandt sein! | ||
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|unlock='''Erledige:''' [[#3069|Katrin]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3069|Katrin]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | ||
|complete={{ | |complete={{ItemQuest|Vergrößerungsglas - 51238|0|eqp}}{{JobReq|coffin|Särge zimmern|3 Stunden}} | ||
|reward={{Reward|experience|300|300 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|300|300 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Zurück in deinem Zimmer bemerkst du eine Spinne. Sie kriecht unter dein Bett. John verschiebt das Bett, um sie zu fangen und entdeckt dabei die Zeichnung eines Zauberspruchs auf dem Boden. Das ist die gleiche rosafarbene Zeichnung wie die, die du in der Kirche gesehen hast. Du gehst ins Wohnzimmer, um nach Katrin zu sehen. Sie liegt auf dem Boden und hält ein Stück rosafarbene Kreide in der Hand. Ihr hebt sie hoch und tragt sie in das Bett. Du möchtest die Nachforschungen unbedingt fortsetzen, um diesem Wahnsinn ein Ende zu bereiten. Als ihr die Stadt verlasst, siehst du die Leiche des Geschäftsmannes und seiner Frau. Dabei bemerkst du etwas, was dich verstört. | |start text=Zurück in deinem Zimmer bemerkst du eine Spinne. Sie kriecht unter dein Bett. John verschiebt das Bett, um sie zu fangen und entdeckt dabei die Zeichnung eines Zauberspruchs auf dem Boden. Das ist die gleiche rosafarbene Zeichnung wie die, die du in der Kirche gesehen hast. Du gehst ins Wohnzimmer, um nach Katrin zu sehen. Sie liegt auf dem Boden und hält ein Stück rosafarbene Kreide in der Hand. Ihr hebt sie hoch und tragt sie in das Bett. Du möchtest die Nachforschungen unbedingt fortsetzen, um diesem Wahnsinn ein Ende zu bereiten. Als ihr die Stadt verlasst, siehst du die Leiche des Geschäftsmannes und seiner Frau. Dabei bemerkst du etwas, was dich verstört. | ||
Zeile 132: | Zeile 127: | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}} | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 26.10. um 10:00 Uhr bis zum 29.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|26.10. - 29.11.}} | ||
|complete= | |complete= | ||
|reward={{Reward|experience|500|500 Erfahrungspunkte}} | |reward={{ItemQuest|Sansula - 50536|1}}{{Reward|experience|500|500 Erfahrungspunkte}}{{Reward|sp|1|1 Fertigkeitspunkt}} | ||
{{Reward|sp|1|1 Fertigkeitspunkt}} | |||
|start text=Nach einem solch anstrengenden Abenteuer gibt es keinen schöneren Ort als das eigene Zuhause. Du hast großen Mut bewiesen, ich denke, du hast etwas Besonderes verdient. Öffne meine Tasche und finde heraus, was ich für dich habe, aber sag Waupee nichts davon. Soweit ich mich erinnere, träumt er immer davon. Es ist ein sehr altes und seltenes indianisches Musikinstrument. | |start text=Nach einem solch anstrengenden Abenteuer gibt es keinen schöneren Ort als das eigene Zuhause. Du hast großen Mut bewiesen, ich denke, du hast etwas Besonderes verdient. Öffne meine Tasche und finde heraus, was ich für dich habe, aber sag Waupee nichts davon. Soweit ich mich erinnere, träumt er immer davon. Es ist ein sehr altes und seltenes indianisches Musikinstrument. | ||
|finish text=Du siehst ein bisschen grün um die Nase aus. Ruh dich etwas aus und schlafe, wenn du kannst. Morgen ist ein neuer Tag für ein Abenteuer. | |finish text=Du siehst ein bisschen grün um die Nase aus. Ruh dich etwas aus und schlafe, wenn du kannst. Morgen ist ein neuer Tag für ein Abenteuer. | ||
}} | }} |
Aktuelle Version vom 1. November 2022, 15:23 Uhr
Quest-Info
ID:193
ID:193
Verfügbar
25.10. (10:00) - 29.11. (23:59)Wiederholbar
ab Level
10Quests die abgeschlossen sein müssen:
ID:3063 | Zeiten der Prüfung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Showdown (Rette den Saloon Teil 2) 25.10. - 29.11.
|
2 1 Gekauft: 1 |
1 | ||
Start | Ende |
ID:3064 | Mach dich bereit | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Zeiten der Prüfung 26.10. - 29.11.
|
06:00 - 11:00 Gehe zu Jacksonville |
|||
Start | Ende |
ID:3065 | Die erste Anhörung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Mach dich bereit 26.10. - 29.11. |
1 1 2 2 1 1 1 3 Stunden
|
|||
Start | Ende |
ID:3066 | Der Wald in der Nacht | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die erste Anhörung 26.10. - 29.11. |
5
|
1 | ||
Start | Ende |
ID:3067 | Die Hexe | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Der Wald in der Nacht 26.10. - 29.11. |
2 2 1 4 Stunden
|
0 1 | ||
Start | Ende |
ID:3068 | Höllenfahrt | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Hexe 26.10. - 29.11. |
2 1 5 Stunden 11 Stunden 30 Minuten
|
1 | ||
Start | Ende |
ID:3069 | Katrin | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Höllenfahrt 26.10. - 29.11. |
3x
|
|||
Start | Ende |
ID:3070 | Hexerei | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Katrin 26.10. - 29.11. |
3 Stunden
|
|||
Start | Ende |
ID:3071 | Die Stiefmutter | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Hexerei 26.10. - 29.11. |
Gehe zu Dickson Forest 3000
|
|||
Start | Ende |
ID:3072 | Die letzte Stellung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Stiefmutter 26.10. - 29.11. |
10
|
|||
Start | Ende |
ID:3073 | Rückkehr nach Hause | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die letzte Stellung 26.10. - 29.11.
|
0 1 | |||
Start | Ende |