Erneuere den Geist, Teil 1
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Quest-Info
ID:
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Wiederholbar
ab Level
120Quests die abgeschlossen sein müssen:
ID:1 | Albträume | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen [ID: 544] Showdown (Rette den Saloon Teil 2) |
Abgeschlossen: Kranke Seele |
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Start | Ende |
ID:1 | Kranke Seele | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Angenommen: Albträume |
Datei:Zeitlimit.png Kann nur zwischen 18:00 Uhr und 21:00 Uhr abgeschlossen werden. Gehe zu: Waupees Indianerdorf |
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Start | Ende |
ID:1 | Spirituelle Angelegenheit | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Kranke Seele |
Gehe zu: Heiliger Fels | |||
Start | Ende |
ID:1 | Die Herausforderung Einklang zu bringen | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Spirituelle Angelegenheit |
Geschlafen 1/1 Beten gewesen: 3/3 |
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Start | Ende |
ID:1 | Wasser | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Die Herausforderung Einklang zu bringen |
5 Stunden 8 Stunden |
Vorlage:Rts1 2016 quest 1
Symbol des Wassers | ||
Start | Ende |
ID:1 | Erde | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Wasser |
6 Stunden 7 Stunden |
Vorlage:Rts1 2016 quest 2
Symbol der Erde | ||
Start | Ende |
ID:1 | Luft | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Erde |
6 Stunden 7 Stunden |
Vorlage:Rts1 2016 quest 4
Symbol der Luft | ||
Start | Ende |
ID:1 | Feuer | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Luft |
12 Stunden |
Vorlage:Rts1 2016 quest 3
Symbol des Feuers | ||
Start | Ende |
ID:1 | Gespenster und Geister | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Feuer |
Vorlage:Parfumsmoke Räucherwerk Beten gewesen: 5/5 |
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Start | Ende |
Vorlage:QuestEntscheidung Vorlage:QuestEntscheidung
ID:1 | Eine Verschnaufpause brauchen | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Angenehme Seite oder |
Geschlafen 1/1 |
Vorlage:Rts1 2016 quest 5
Indianertrommel | ||
Start | Ende |