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Version vom 26. Oktober 2014, 16:31 Uhr
Adventures
Adventures (auch MPI = Multi Player Instanzen genannt) sind, neben dem Fortkampf, eine weitere Möglichkeit viel Action in der Gruppe im Spiel von The West zu haben. Bei diesem Feature werden Spieler in kleine Gruppen (Gangs) aufgeteilt um dann rundenweise gegenseitig aufeinander los zu gehen bzw. Aufgaben zu erledigen, welche ihrer Gruppe am Ende den Sieg über die andere bringen soll. Spannung und Spaß sind dabei garantiert und jeder, vielleicht auch teuer erkaufte Sieg, kann sich am Ende auszahlen, wenn es darum geht möglichst reichlich Beute zu machen. Also auf zu den Waffen!
Die Teilnahme
Um an einem Adventure teilzunehmen musst du unten in der Menüleiste auf die Schaltfläche ganz rechts mit der Fahne klicken. Ein Fenster wird sich nun für dich öffnen und du kannst auswählen ob du bei einem Adventure oder aber lieber einem Fortkampf teilnehmen möchtest. Natürlich entscheidest du dich für Ersteres und ein weiteres Fenster öffnet sich mit einer Schaltfläche wo es heißt "Join queue"(Übersetzung). Darauf musst du jetzt klicken und eine Zeit wird oben angezeigt werden. Nun heißt es warten.
Haben sich genügend Spieler gesammelt, die ebenfalls an einem Adventure interessiert sind, so wird ein Popup auftauchen, wo du über die Schaltfläche "Ready" deinen Eintritt in das Spiel bestätigst. Dann heißt es noch einmal kurz warten bis alle anderen Spieler das gleiche getan haben und los gehts!
Fähigkeiten
Hast du dich entschieden an einem Adventure teilzunehmen und Mitglied einer der beiden Gangs zu werden, so musst du als nächstes festlegen welche Fähigkeiten dein Charakter im Kampf haben soll. Man will ja auch nicht ganz unvorbereitet an die Sache heran gehen. Fünf Slots stehen dir hierfür zur Verfügung, wobei zwei bereits standardmäßig mit den Fahigkeiten Laufen und Schießen belegt sind. Du kannst jetzt noch drei weitere Fähigkeiten selber hinzufügen, um besser für den Kampf gerüstet zu sein.
Zur besseren Erklärung folgt nun eine Liste aller Fähigkeiten und ihrer dazugehörigen Boni:
Basis-Fähigkeiten
- Laufen: Um Laufen auszuwählen, klicke einfach auf diese Schaltfläche und dann auf das Feld wohin du ziehen möchtest. Deine maximale Laufentfernung wird dir auf der Karte mit blauen Kästchen angezeigt, deine Laufrichtung nach der Wahl mit einem schwarzen Pfeil.
- Schießen: Beim normalen Schießen, wählst du die Schaltfläche aus, klickst auf das Feld wo dein Gegner steht und die Kugeln fliegen. Es ist die einfachste Methode des Schusswechsels.
Zusätzliche Fähigkeiten
- Heal: Hiermit kannst du dich bzw ein anderes Gangmitglied im Umkreis von 5 Feldern heilen. 5% der Lebenspunkte werden damit wieder aufgefüllt. Ist die Fähigkeit einmal benutzt, musst du 3 Runden warten bis du sie erneut einsetzen kannst.
- Areal Heal: Mit dieser Fähigkeit kannst du neben dir selbst auch allen anderen Gangmitglieder im Umkreis von 5 Feldern 10% der Lebenspunkte wieder auffüllen. Nach der Benutzung muss diese Fähigkeit 5 Runden pausieren.
- Quick Shot: Diese Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, lässt dich zweimal auf ihn schießen, jedesmal allerdings nur mit 75% deines eigentlich möglichen Schadens. Auch hier muss nach der Benutzung wieder 3 Runden gewartet werden, bis es erneut eingesetzt werden kann.
- Inspire: Inspire erhöht den möglichen Schaden aller deiner Gangmitglieder im Umkreis von 5 Feldern um 5%. Die Pause nach der Benutzung beträgt hierbei eine Runde.
- Barrell Roll: Barrell Roll lässt 5 Tonnen aus dem Nichts als Schutz für dich erscheinen, welche mögliche Schüsse auf dich abblocken oder Gegner daran hindert an dir vorbei zu laufen. Der Schutz hält eine Runde an und pausiert danach für 3 Runden.
- Eagle Eye: Dein nächster Schuss hat 50% mehr Genauigkeit und die Chance auf einen kritischen Treffer steigt ebenfalls um 20%. Die Fähigkeit hält eine Runde an und muss dann 3 Runden pausieren.
- Snake Shot: Neben einem normalen Schuss, hinterlässt diese Fähigkeit auch eine blutende Wunde, welche deinem Gegner die nächsten 3 Runden über noch einmal 10% seiner Lebensenergie raubt. Auch diese Fähigkeit muss nach ihrem Einsatz 3 Runden pausieren.
- Snare: Diese Fähigkeit kann im Umkreis von 8 Feldern auf den Gegner angewendet werden und gibt dir eine 50% Chance dass er sich für den Rest der Runde nicht bewegen kann. Einmal eingesetzt muss man 5 Runden warten bis die Fähigkeit wieder einsatzbereit ist.
Weitere wichtige Begriffe:
Stamina Points: Während eines Adventures kannst du immer bis zu zwei Aktionen durchführen in jeder Runde. Jede Aktion kostet dich solch einen Stamina point. Nach jeder Runde hast du wieder zwei neue und wenn du einmal unsicher bist, dass du eine Aktion unnötig gestartet hast, so kannst du diese wieder abbrechen und bekommst deinen Stamina Point wieder erstattet.
Kritische Treffer: Einen kritischen Treffer zu landen ist nicht ganz einfach, aber es kann dennoch jederzeit passieren. Du erreichst damit einen 25% höheren Schaden als normal. Im Kampf wird er als gelber Wert dargestellt.
Friendly fire: In diesem Spiel sollte man definitiv aufpassen in welche Richtung man schießt. Steht nämlich ein eigener Mann im Weg, so kann auch dieser von deinem Schuss getroffen werden. Darum immer schön das Zielen üben!
Fähigkeiten auswählen vor dem Start
Um eine Fähigkeit für dich auszuwählen brauchst du nur in eines der jeweils drei leeren Kästchen neben deinem Namen zu klicken und eine der Fähigkeiten aus der Liste auszuwählen. Aber Vorsicht du hast dafür nur knapp eine Minute Zeit. Wählst du in der Zeit keine drei Fähigkeiten aus, so bleibt dir im Spiel darauf nur die Fähigkeiten die du bis dahin gewählt hast.
Die Karte
Hast du deine Fähigkeiten gewählt und möchtest jetzt endlich im Spiel loslegen so wird sich für dich als nächstes die Karte auftun. Sie ist im 3D Stil gehalten und in viele kleine Felder aufgeteilt. Auf ihr befinden sich neben Gebäuden auch jede Menge Hindernisse, die es nicht immer ganz einfach für dich machen zu Laufen, zu Schießen und besonders zu Treffen.
Die Hauptgebäude im Spiel sind der Saloon oben links, die Bank oben rechts und die Windmühle unten in der Mitte. Sie gilt es für dich besonders im Auge zu behalten.
Du selbst startest in einem kleinen, grün aufleuchtenden Feld auf jeweils einer Seite der Karte, jenachdem zu welcher Gang du gehörst. Klicke einfach auf eines der Felder im angezeigten Bereich was noch nicht belegt ist und dein Charakter wird dort erscheinen.
Alle Felder des Spiels mit einem schwarzen Rand drumherum können von dir betreten werden. Hat das Feld beim darüber fahren mit der Maus aber eine rote Umrandung ist ein Betreten nicht möglich.
Hindernisse und Gebäude werden durchsichtig, sobald du mit der Maus darüber fährst. Sie können allerdings weder durchlaufen noch durchschossen werden. Bedenke das immer bei der Wahl deines nächsten Zuges.
Deinen eigenen Charakter findest du hier auch angezeigt mit Lebenspunkten und Bild in der unteren linken Ecke.
Ein Chat für die Verständigung ist ebenso vorhanden.
Die Gangs
Bei den Adventures ist es möglich in Gruppen von 3 bis 5 Spielern zusammen zu spielen. Sie bilden dann eine Gang. Auf der Karte wird jeder von ihnen als Einzelfigur mit dem jeweiligen Namen darüber angezeigt. Die Dalton-Gang ist rot, die Cook-Gang dagegen blau.
Außerdem wird jedes Mitglied des Teams noch einmal oben rechts oder links, je nach Gangzugehörigkeit, durch sein Avatar dargestellt. Fährt man mit der Maus über das Bild, zeigt ein roter Pfeil über der Figur an um welchen der Spieler auf der Karte es sich handelt.
Skillungen und Boni
Es gibt zwei Hauptfaktoren in diesem Spiel welche deinen Charakter am meisten beeinflussen. Zum Einen ist das dein Level, zum Anderen deine Fortkampfwaffe. Spieler mit gleichem Level und gleicher Waffe haben auch die gleiche Effektivität.
- Level: Das Level entscheidet über deine Basislebenspunkte. Dabei ist der Maximalwert entscheidend, nicht ob du gerade im Spiel vielleicht keine volle Lebenspunkte hast.
- Fortkampfwaffe: Sie ist für den Schaden im Spiel verantwortlich. Der Waffenschaden, sowie die Fortkampfboni im Angriff und der Verteidigung sind dabei wichtig. Alle anderen Boni gelten in Adventures nicht.
- Attribut Stärke: Stärke gibt dir den Hauptbonus auf deine Lebenspunkte. Gleichzeitig beeinflusst sie aber auch deine Treff- und Ausweichchancen negativ.
- Attribut Beweglichkeit: Beweglichkeit gibt dir den Primärbonus auf Ausweichen.
- Attribut Geschicklichkeit: Geschicklichkeit gibt dir den Primärbonus auf den Schaden.
- Attribut Charisma: Charisma gibt dir den Primärbonus auf einen kritischen Treffer.
- Fortkampfbonus Angriff: Dieser Bonus erhöht als Zweitbonus deine Chancen zu Treffen und Schaden zuzufügen.
- Fortkampfbonus Verteidigung: Dieser Bonus erhöht als Zweitbonus deine Lebenspunkte, allerdings hat auch er wieder negativen Einfluss auf deine Treff- und Ausweichchancen. Wobei dennoch ein kleiner Bonus auf Ausweichen gegeben ist um das wieder auszugleichen.
Die Reichweite der Waffen ist übrigens begrenzt. Das heißt, je weiter ein Ziel von dir entfernt steht, desto geringer sind deine Trefferchancen und desto geringer ist der machbare Schaden.
Veteranenpunkte
Natürlich würde ein Kämpfer nicht einfach nur für Luft und Liebe kämpfen. Darum hat man sich etwas einfallen lassen und die Veteranenpunkte als neue "Währung" ins Spiel eingeführt. Pro Kampf kann man bis zu 250 davon bekommen und diese dann in einer neuen Sparte im Union Pacific Shop einsetzen um damit etwas zu kaufen. Wie viele Veteranenpunkte du hast kannst du dann im entsprechenden Fenster im UPS oben sehen.
Erfolge
Nein, damit sind nicht die Erfolge gemeint, die du schon kennst. Bei den Adventures gibt es eine andere Art von Erfolgen, welche deinem Team nach einer bestimmten Art von Punkten zugewiesen werden. Bei 7, 14, 21, 28 und 35 Punkten wird deiner Gang jeweils solch ein Erfolg gutgeschrieben und wirkt sich am Ende positiv auf das Ergebnis deiner Veteranenpunkte aus.
Beutekisten
Da Beute machen bei Banditen schon immer hoch im Kurs stand, ist es auch bei The West so, dass der Gewinner eines Adventures Spiels Beute machen kann und das gleich in Form einer Kiste. Diese kann dann alle mögliche Arten von Buffs oder anderer Dinge enthalten. Auch Setteile sollen darunter sein hört man. Es lohnt sich also definitiv sich beim Kampf anzustrengen und zu gewinnen.
Zudem kann die Kiste auch für eine größere Summe Veteranenpunkte im Union Pacific Shop gekauft werden.
Auf in den Kampf
Es gibt mehrere Version der Adventures aber derzeit ist nur eine Version davon freigeschaltet: Domination.
Die anderen werden vermutlich später nach und nach folgen.
Domination
Bei der Variante Domination kommt es darauf an mit einer kleinen Gruppe von Gangmitgliedern drei strategische Punkte in der Stadt einzunehmen und zu halten. Diese drei Gebäude sind der Saloon, die Bank und die Windmühle.
Für jede Runde welche dein Team eines der Gebäude besitzt bekommt man einen Punkt. Das Team was als erstes 35 Punkte zusammen hat gewinnt. Sollte am Ende der Runden kein Team die 35 Punkte erreicht haben, so gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl. Deine Punktzahl kannst du oben in der oberen Menüleiste ablesen.
Gebäude einnehmen
Alle Gebäude starten neutral. Um jetzt ein Gebäude einzunehmen, musst du einfach nur in das gekennzeichnete Feld um das Gebäude mit deiner Figur laufen und dort solange ausharren, bis sich das Feld auf dem du stehst in die Farbe deiner Gang verwandelt. Ist das passiert kannst du das Gebiet wieder verlassen. Je mehr Spieler einer Gang das gleiche Feld betreten, umso schneller kann das Gebäude übernommen werden.
Wie weit ein Gebäude bereits von einem Team übernommen ist, kann man an den drei Kreisen oben in der Mitte erkennen. Mit jeder Runde die du im gekennzeichneten Feld stehen bleibst wird ein Drittel des Kreises in der Farbe deiner Gang hinzugefügt. Aber vorsicht, der Gegner kann dem auch entgegenwirken, in dem er einfach mehr Spieler seines Teams auf das gleiche Feld stellt und damit seine Farbe aktiver ist als deine.
Die Übernahme eines Gebäudes dauert in der Regel 3 Runden. Die Rückeroberung eines Gebäudes 6, da man zuerst einmal das Gebäude wieder 3 Runden bis zum Neutral-status (grau) bringen muss, bevor man dann mit der erneuten Übernahme beginnen kann.
Laufen, Schießen und andere Aktionen
Wie bereits erwähnt hast du in Adventures immer zwei Aktionen pro Runde frei durch deine Stamina points. Das bedeutet du kannst zum Beispiel erst Laufen und dann Schießen, oder erst dich heilen und dann Schießen oder oder oder...
Die Reihenfolge deiner und der Aktionen deiner anderen Gangmitglieder sind auf der rechten Seite in einer Leiste aufgelistet. Mit jeder neuen Aktion wird dort eine weitere Fähigkeit in der Liste auftauchen. Die Aktionen werden dann von unten nach oben durchgeführt. Sprich was immer du zuerst tun willst ist unten, alles spätere wird oben drauf gestapelt.
Nun hast du leider nicht ewig Zeit um deine Aktionen einzugeben. Eine herunterlaufende Uhr oben in der Mitte setzt dir ein Zeitlimit und alle Aktionen die nach dem Ablaufen der Uhr noch eingegeben werden, gelten nicht mehr für diese Runde.
Außerdem siehst du, sobald die Runde beginnt, auch die Aktionen der anderen Gang in der Liste auftauchen und so heißt es schnell genug sein um nicht vielleicht ausversehen in das Kreuzfeuer verschiedener Gegner zu gelangen, wenn man selbst nicht mehr die meisten Lebenspunkte hat. Überlegt handeln ist hier gefragt.
Beim Schießen aufeinander ist zu beachten, dass der Gegner auch in deinem Schussfeld steht. Das kannst du am einfachsten auf dem Boden erkennen, wenn alle Felder in deinem Schusskanal bis zum Gegner blau sind. Ist dies der Fall hast du freies Schussfeld und ein Schaden beim Gegner ist sehr wahrscheinlich. Hast du dagegen rote Felder im Schusskanal blockiert etwas deinen Weg. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass du deinen Gegner nicht triffst.
Wiederbelebung
In diesem Spiel ist man bekanntlich nicht gleich tot wenn man erschossen wurde. Auch bei den Adventures hat man dann nur eine kurze Auszeit von 3 Runden zu verkraften bevor man wieder loslegen kann. Dennoch ist es natürlich eine Schwächung des Teams für diese Zeit. Also sollte man vielleicht doch besser vermeiden zu oft ins Gras zu beißen.
Die Wiederbelebung findet übrigens genau auf der Fläche statt, auf der man auch zu Anfang erschienen ist.
Gewonnen!
Gewinner ist das Team, was als erstes 35 Punkte gesammelt hat. Gibt es ein Unentschieden gilt folgende Reihenfolge als Siegbedingung:
- Es gewinnt das Team mit den meisten stamina points.
- Es gewinnt das Team mit den meisten erschossenen Gegnern.
- Es gewinnt das Team was den meisten Schaden verursacht hat.
Nach dem Kampf
Nach dem ein Kampf beendet wurde und der Sieger feststeht, wird ein Fenster auftauchen wo du zuerst gezeigt bekommst wieviel Veteranenpunkte du erreicht hast und ob du womöglich Beute gemacht hast. Im zweiten Reiter dieses Fensters kannst du noch einmal Statistiken zum Kampf von eben nachlesen. Ob Schaden, Treffer, wie oft mans ausgewichen ist oder wie viele kritische Treffer man gesetzt hat. Es ist alles dort aufgelistet und du kannst nachschauen wo du vielleicht noch etwas an deinem Spielverhalten oder den Einstellungen ändern musst.
Die Karte wird sich im Hintergrund automatisch nach einer Zeit schließen. Du kannst sie aber auch schon vorher beenden, einfach indem du dieses Fenster schließt.