Ruf des Abenteuers: Unterschied zwischen den Versionen
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|reward={{Reward|money|50|$50}} | |reward={{Reward|money|50|$50}} | ||
|start text=Streife:Hey, wer ist da? Was machst du hier? Moment mal... Du bist dieser Typ vom Außenposten! Mann, dachtest du, du kannst dich hier so einfach reinschleichen? | |start text=Streife:Hey, wer ist da? Was machst du hier? Moment mal... Du bist dieser Typ vom Außenposten! Mann, dachtest du, du kannst dich hier so einfach reinschleichen? | ||
|finish text=Du schaffst es, den ersten Wächter auszuschalten, aber es bleiben immer noch zwei. Das ist einfach zu viel für einen alleine. Du stehst auf verlorenem Posten. Aber was ist das? Plötzlich springt Sam, das Mädchen aus Newport, von einem Baum herunter und haut eine der beiden Wachen k.o.! So schaffst du es gerade noch, dieser misslichen Lage zu entkommen.Sam:Na, freust du dich | |finish text=Du schaffst es, den ersten Wächter auszuschalten, aber es bleiben immer noch zwei. Das ist einfach zu viel für einen alleine. Du stehst auf verlorenem Posten. Aber was ist das? Plötzlich springt Sam, das Mädchen aus Newport, von einem Baum herunter und haut eine der beiden Wachen k.o.! So schaffst du es gerade noch, dieser misslichen Lage zu entkommen.Sam: Na, freust du dich mich zu sehen? Du bist mir jetzt aber was schuldig. | ||
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{{Quests | {{Quests | ||
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|complete={{JobReq|explore|Auf Erkundung gehen|3 Stunden}} | |complete={{JobReq|explore|Auf Erkundung gehen|3 Stunden}} | ||
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|start text=Sam:Ich habe dir da eben echt den verlängerten Rücken gerettet | |start text=Sam: Ich habe dir da eben echt den verlängerten Rücken gerettet Cowboy. Lass uns 'n Deal machen: Ich helfe dir hier im Canyon und du begleitest mich dafür zurück nach Newport, ok? Du bist einverstanden und erzählst ihr die ganze Geschichte, von dem Überfall, den Indianern, den Edelsteinen. Sam: Wow, was ne Story... Klar, ich bin dabei. Am besten kundschaften wir erst mal die Gegend um das Lager aus. Wenn wir weiter in den Canyon vordringen wollen, sollten wir sicher sein, nicht wieder von so einer Patrouille überrascht zu werden. | ||
|finish text=Gut, hier ist der Bericht: Diese Lumpen bewachen deine Steine ziemlich gut. Bevor wir zur Tat schreiten, brauchen wir einen soliden Plan und einiges an Vorbereitungen. Das wird hier kein Spaziergang. | |finish text=Gut, hier ist der Bericht: Diese Lumpen bewachen deine Steine ziemlich gut. Bevor wir zur Tat schreiten, brauchen wir einen soliden Plan und einiges an Vorbereitungen. Das wird hier kein Spaziergang. | ||
Finish hint: | Finish hint: | ||
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|complete={{ItemBorder|Vorschlaghammer - 761|1}} | |complete={{ItemBorder|Vorschlaghammer - 761|1}} | ||
|reward={{Reward|experience|50|50 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|50|50 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Zu früh gefreut. Ein solides Schloss aus Stahl hängt an der Eingangstür.Sam:Ah, Mist, das sieht ziemlich stabil aus. Einfache Türen kann ich ja aufbrechen, aber dies hier ist eine Nummer zu groß. Um das klein zu kriegen, müssen wir schon schwereres Geschütz auffahren. | |start text=Zu früh gefreut. Ein solides Schloss aus Stahl hängt an der Eingangstür. Sam: Ah, Mist, das sieht ziemlich stabil aus. Einfache Türen kann ich ja aufbrechen, aber dies hier ist eine Nummer zu groß. Um das klein zu kriegen, müssen wir schon schwereres Geschütz auffahren. | ||
|finish text=Du gibst dem Schloss einen kräftigen Schlag. Mit einem lauten Knarzen schwingt die Tür auf. Drinnen findest du alle Edelsteine und Schuh springt heraus. Er freut sich so | |finish text=Du gibst dem Schloss einen kräftigen Schlag. Mit einem lauten Knarzen schwingt die Tür auf. Drinnen findest du alle Edelsteine und Schuh springt heraus. Er freut sich so dich zu sehen! Sam: Hi Schuh, schön dich kennenzulernen! Wow, das müssen ja Tonnen an Edelsteinen sein. Und sie funkeln in tausend Farben. | ||
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{{Quests | {{Quests | ||
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|reward={{Reward|money|50|$50}} | |reward={{Reward|money|50|$50}} | ||
|start text=Hallo {PLAYER_NAME}, schön dich wiederzusehen. Wunderst du dich, was ich hier mache? Du hast einen großen Fehler gemacht, als du mich am Leben gelassen hast. Ich bin dem alten Sheriff entkommen und hatte genug Zeit, mich zu erholen und einen Plan auszuhecken, wie ich mir die Edelsteine unter den Nagel reißen kann. Du wirst mir nicht noch einmal im Wege stehen! | |start text=Hallo {PLAYER_NAME}, schön dich wiederzusehen. Wunderst du dich, was ich hier mache? Du hast einen großen Fehler gemacht, als du mich am Leben gelassen hast. Ich bin dem alten Sheriff entkommen und hatte genug Zeit, mich zu erholen und einen Plan auszuhecken, wie ich mir die Edelsteine unter den Nagel reißen kann. Du wirst mir nicht noch einmal im Wege stehen! | ||
|finish text=Sam:Das ist also der Typ | |finish text=Sam: Das ist also der Typ von dem du mir erzählt hast? Der, der vorgab ein Rekrut zu sein und dich beim Außenposten in einen Hinterhalt gelockt hat? Diesmal wirst du nicht wieder auf ihn hereinfallen. Du fesselst ihn und wirst ihn hinter Gitter bringen sobald ihr hier fertig seid. | ||
}} | }} | ||
{{Quests | {{Quests | ||
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|reward={{Reward|money|50|$50}} | |reward={{Reward|money|50|$50}} | ||
|start text=Hallo {PLAYER_NAME}, schön dich wiederzusehen. Wunderst du dich, was ich hier mache? Du hast einen großen Fehler gemacht, als du mich im Außenposten lebendig begraben hast. Ich bin ganz schön sauer deswegen. Es hat ein paar Tage gedauert, mich da wieder rauszubuddeln. Tage, in denen ich genug Zeit hatte, über meine Rache nachzudenken. Und nun sind deine Tage gezählt! | |start text=Hallo {PLAYER_NAME}, schön dich wiederzusehen. Wunderst du dich, was ich hier mache? Du hast einen großen Fehler gemacht, als du mich im Außenposten lebendig begraben hast. Ich bin ganz schön sauer deswegen. Es hat ein paar Tage gedauert, mich da wieder rauszubuddeln. Tage, in denen ich genug Zeit hatte, über meine Rache nachzudenken. Und nun sind deine Tage gezählt! | ||
|finish text=Sam:Das ist also der Typ | |finish text=Sam: Das ist also der Typ von dem du mir erzählt hast? Der, der vorgab ein Rekrut zu sein und dich beim Außenposten in einen Hinterhalt gelockt hat? Diesmal wirst du nicht wieder auf ihn hereinfallen. Du fesselst ihn und wirst ihn hinter Gitter bringen sobald ihr hier fertig seid. | ||
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{{Quests | {{Quests | ||
Zeile 290: | Zeile 290: | ||
|complete={{JobReq|trainstation|Bahnhof bauen|5 Stunden}} | |complete={{JobReq|trainstation|Bahnhof bauen|5 Stunden}} | ||
|reward={{Reward|experience|150|150 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|150|150 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Und schon steht ihr vor dem nächsten Problem: Wie sollt ihr denn diese ganzen Steine transportieren? Das müssen ja Tonnen sein.Sam: Hör zu, ich habe eine Idee. Wir werden diese Steine nicht zurückschaffen können, indem wir sie uns in die Taschen stecken. Wir sollten eine Bahnstation bauen und sie mit einem Zug befördern. | |start text=Und schon steht ihr vor dem nächsten Problem: Wie sollt ihr denn diese ganzen Steine transportieren? Das müssen ja Tonnen sein. Sam: Hör zu, ich habe eine Idee. Wir werden diese Steine nicht zurückschaffen können, indem wir sie uns in die Taschen stecken. Wir sollten eine Bahnstation bauen und sie mit einem Zug befördern. | ||
|finish text=Sehr gut, das wäre also geklärt. Aber ist es auch sicher, mit einem ganzen Zug voller Edelsteine durch die Prärie zu reisen? Schließlich gab es in letzter Zeit eine Menge Zugüberfälle. | |finish text=Sehr gut, das wäre also geklärt. Aber ist es auch sicher, mit einem ganzen Zug voller Edelsteine durch die Prärie zu reisen? Schließlich gab es in letzter Zeit eine Menge Zugüberfälle. | ||
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|complete={{JobReq|coffin|Särge zimmern|1 Stunde}} | |complete={{JobReq|coffin|Särge zimmern|1 Stunde}} | ||
|reward={{Reward|experience|87|87 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|87|87 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Sam:Hmm, da bin ich mir jetzt auch nicht so sicher... Der Zug wird bestimmt überfallen werden, im ganzen Westen wimmelt es in letzter Zeit nur so von Schurken.Sam hat natürlich Recht. Ihr grübelt beide über eine Lösung nach.Sam:Ha, ich hab's! Wir verstecken die Steine einfach in Särgen. Niemand würde einen Zug überfallen, der lauter Särge geladen hat. | |start text=Sam: Hmm, da bin ich mir jetzt auch nicht so sicher... Der Zug wird bestimmt überfallen werden, im ganzen Westen wimmelt es in letzter Zeit nur so von Schurken. Sam hat natürlich Recht. Ihr grübelt beide über eine Lösung nach. Sam: Ha, ich hab's! Wir verstecken die Steine einfach in Särgen. Niemand würde einen Zug überfallen, der lauter Särge geladen hat. | ||
|finish text=Ein perfekter Plan. Niemand würde auf die Idee kommen, in Särgen nach Edelsteinen zu suchen. Deine Reise zurück zum Außenposten kann nun bald losgehen. Du freust dich schon darauf, die Indianer wiederzusehen. Sie werden dich für einen echten Helden halten. | |finish text=Ein perfekter Plan. Niemand würde auf die Idee kommen, in Särgen nach Edelsteinen zu suchen. Deine Reise zurück zum Außenposten kann nun bald losgehen. Du freust dich schon darauf, die Indianer wiederzusehen. Sie werden dich für einen echten Helden halten. | ||
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|complete=Gehe zu Alter Außenposten | |complete=Gehe zu Alter Außenposten | ||
|reward={{Reward|experience|25|25 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|25|25 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Zusammen macht ihr euch mit dem Zug voller Särge auf den Weg zurück zum Außenposten. Unterwegs erzählt dir Sam von Newport.Sam: Newport war mal so eine nette und ruhige Stadt. Bis die Probleme dann irgendwann losgingen. Das Wasser wurde knapp und die Leute waren gezwungen | |start text=Zusammen macht ihr euch mit dem Zug voller Särge auf den Weg zurück zum Außenposten. Unterwegs erzählt dir Sam von Newport. Sam: Newport war mal so eine nette und ruhige Stadt. Bis die Probleme dann irgendwann losgingen. Das Wasser wurde knapp und die Leute waren gezwungen ihr Land zu verkaufen. Einige Leute sind sogar verschwunden und niemand hat eine Ahnung, was hinter all dem steckt. Das selbe ist auch in anderen kleineren Städten passiert. Newport wird sich in eine Geisterstadt verwandeln wenn nichts passiert. Du musst uns helfen. | ||
|finish text=Du entschließt dich, Sam den Indianern vorzustellen. Aber was ist das? In der Ferne siehst du Rauch aufsteigen. | |finish text=Du entschließt dich, Sam den Indianern vorzustellen. Aber was ist das? In der Ferne siehst du Rauch aufsteigen. | ||
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{{ItemReward|Der Mexikaner - 903|1}} | {{ItemReward|Der Mexikaner - 903|1}} | ||
|start text=Du:Neeeiiiiinnnn! Was ist denn hier passiert? Der Außenposten! Komplett niedergebrannt! Es scheint, das ganze Wasser ist verschwunden und durch die Trockenheit gab es ein großes Feuer. Und die Indianer? Auch weg!!! | |start text=Du:Neeeiiiiinnnn! Was ist denn hier passiert? Der Außenposten! Komplett niedergebrannt! Es scheint, das ganze Wasser ist verschwunden und durch die Trockenheit gab es ein großes Feuer. Und die Indianer? Auch weg!!! | ||
|finish text=Sam: | |finish text=Sam: Dasselbe passiert überall. Das Wasser versickert, Leute verschwinden... Man munkelt, dass sie versklavt werden. Hier müssen dieselben Typen dahinter stecken wie in Newport. Lass uns dahin gehen und versuchen etwas herauszufinden! Du kniest in der Asche deines ehemaligen Zuhauses. Das werden die Schuldigen noch bitter bereuen, schwörst du dir. Wenn es tatsächlich einen Zusammenhang gibt zwischen Newport und dem, was hier passiert ist, wirst du das herausfinden. Dein nächstes Abenteuer erwartet dich also in Newport. Hoffentlich kannst du herausfinden, was hinter all dem steckt und wer für die Vernichtung deines Außenpostens verantwortlich ist. | ||
}} | }} |
Version vom 9. April 2022, 19:39 Uhr
ID:1772 | Ruf nach Hilfe | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Einzug (Der Außenposten) Du kannst diese Quest nur nach dem 28. Okt 13 um 10:00 Uhr annehmen. |
30 Minuten
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Start | Ende |
ID:1773 | Hinterhalt! | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Ruf nach Hilfe | 5
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Start | Ende |
ID:1774 | Untersuchung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Hinterhalt! | 1
|
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Start | Ende |
ID:1775 | Untersuchung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Untersuchung | Erledige: Die Suche | |||
Start | Ende |
ID:1776 | Die Suche | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Nimm an: Untersuchung |
5 5 |
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Start | Ende |
ID:1777 | Die Suche | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Suche |
2 Stunden
|
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Start | Ende |
ID:1778 | Sam | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Suche |
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Start | Ende |
ID:1779 | Endlich ein Hinweis | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Sam |
1 Stunde
|
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Start | Ende |
ID:1780 | Folge dem Pfad | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Endlich ein Hinweis |
1 |
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Start | Ende |
ID:1781 | Folge dem Pfad | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Folge dem Pfad |
1 |
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Start | Ende |
ID:1782 | Unerwartete Hilfe | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Folge dem Pfad |
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Start | Ende |
ID:1783 | Gebündelte Kräfte | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Unerwartete Hilfe |
3 Stunden
|
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Start | Ende |
ID:1784 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Gebündelte Kräfte Feldkoch (1) |
1 |
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Start | Ende |
ID:1785 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Planung |
5x
|
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Start | Ende |
ID:1786 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Gebündelte Kräfte Quacksalber (1) |
1 |
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Start | Ende |
ID:1787 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Planung |
5x
|
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Start | Ende |
ID:1788 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Gebündelte Kräfte Schmied (1) |
1 |
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Start | Ende |
ID:1789 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Planung |
5x
|
|||
Start | Ende |
ID:1790 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Gebündelte Kräfte Sattlermeister (1) |
1 |
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Start | Ende |
ID:1791 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Planung |
5x
|
|||
Start | Ende |
ID:1792 | Heimlicher Angriff | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Planung oder Erledige: Planung oder Erledige: Planung oder Erledige: Planung |
5
|
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Start | Ende |
ID:1793 | Dietriche | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Heimlicher Angriff |
1 |
|||
Start | Ende |
ID:1794 | Ein alter Freund | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Dietriche Erledige: Die Entscheidung (Der Außenposten) |
||||
Start | Ende |
ID:1795 | Befreiung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Dietriche Erledige: Die Entscheidung (Der Außenposten) |
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Start | Ende |
ID:1796 | Juwelenschmuggler | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Ein alter Freund oder Erledige: Befreiung |
5 Stunden
|
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Start | Ende |
ID:1797 | Juwelenschmuggler | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Juwelenschmuggler |
1 Stunde
|
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Start | Ende |
ID:1798 | Die Heimkehr | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Juwelenschmuggler |
Gehe zu Alter Außenposten | |||
Start | Ende |
ID:1799 | Die Heimkehr | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Heimkehr |
Gehe zu Ausgebrannter Außenposten | Wähle: 0 1 0 1 | ||
Start | Ende |