Ruf des Abenteuers: Unterschied zwischen den Versionen
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|reward={{Reward|experience|80|80 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|80|80 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Hab dich ne Weile nicht mehr gesehen. Hast du noch nichts von den schrecklichen Ereignissen gehört? Nein? Hm, du scheinst da draußen in deinem Posten von der Außenwelt recht abgeschnitten zu sein.Hör zu: Einige der kleineren Städte sind regelrecht ausgetrocknet und die Bewohner mussten ihr Land verkaufen | |start text=Hab dich ne Weile nicht mehr gesehen. Hast du noch nichts von den schrecklichen Ereignissen gehört? Nein? Hm, du scheinst da draußen in deinem Posten von der Außenwelt recht abgeschnitten zu sein. Hör zu: Einige der kleineren Städte sind regelrecht ausgetrocknet und die Bewohner mussten ihr Land verkaufen als das Wasser verschwand. Nun wird auch in Newport, der wichtigsten Stadt im Westen, das Wasser langsam knapp. Newport braucht Hilfe, sie suchen dort händeringend nach einem Helden. Sogar in der Zeitung wird darüber geschrieben, guck dir das doch selbst mal an beim Kiosk. | ||
|finish text=Du musst zum Außenposten zurück? Ok, verstehe... Wenn du deine Meinung über Newport änderst, lass es mich einfach wissen.Du machst dir große Sorgen über die Ereignisse in Newport, aber du hast eine andere dringende Angelegenheit zu erledigen: den Außenposten. Und du kannst auch nicht einfach die Indianer im Stich lassen. Du erklärst dem Sheriff deine Situation und machst dich dann auf den Rückweg zum Außenposten. Die Pflicht ruft! | |finish text=Du musst zum Außenposten zurück? Ok, verstehe... Wenn du deine Meinung über Newport änderst, lass es mich einfach wissen. Du machst dir große Sorgen über die Ereignisse in Newport, aber du hast eine andere dringende Angelegenheit zu erledigen: den Außenposten. Und du kannst auch nicht einfach die Indianer im Stich lassen. Du erklärst dem Sheriff deine Situation und machst dich dann auf den Rückweg zum Außenposten. Die Pflicht ruft! | ||
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{{Quests | {{Quests | ||
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|reward={{Reward|experience|88|88 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|88|88 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Als du zurückkommst, findest du den Außenposten in desolatem Zustand vor. Das Fort wurde von Juwelenräubern überfallen. Alle Edelsteine wurden aus der Mine gestohlen, einige der Indianer verletzt. Und wo zur Hölle ist dein Kojote Schuh?Schuh? Vielleicht kannst du noch ein paar der Diebe fassen. Allzu weit können sie noch nicht gekommen sein. | |start text=Als du zurückkommst, findest du den Außenposten in desolatem Zustand vor. Das Fort wurde von Juwelenräubern überfallen. Alle Edelsteine wurden aus der Mine gestohlen, einige der Indianer verletzt. Und wo zur Hölle ist dein Kojote Schuh? Schuh? Vielleicht kannst du noch ein paar der Diebe fassen. Allzu weit können sie noch nicht gekommen sein. | ||
|finish text=Dir ist es gelungen ein paar kleinere Ganoven zu fassen, aber keiner von denen hatte etwas mit dem Überfall zu tun. Und von deinem Kojoten Schuh fehlt auch immer noch jede Spur. Vielleicht haben die Edelsteindiebe ihn mitgenommen. Die Schuldigen müssen bestraft werden, aber du hast keine Ahnung, wo du mit der Suche anfangen sollst. Vielleicht weiß der Sheriff irgend etwas. | |finish text=Dir ist es gelungen ein paar kleinere Ganoven zu fassen, aber keiner von denen hatte etwas mit dem Überfall zu tun. Und von deinem Kojoten Schuh fehlt auch immer noch jede Spur. Vielleicht haben die Edelsteindiebe ihn mitgenommen. Die Schuldigen müssen bestraft werden, aber du hast keine Ahnung, wo du mit der Suche anfangen sollst. Vielleicht weiß der Sheriff irgend etwas. | ||
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|start text=Ein Hinterhalt? Eine Koyoten-Entführung? Diebe, die den Außenposten überfallen haben? Edelsteine?Das klingt wirklich übel... Aber meine Männer haben mit den Vorgängen in Newport gerade alle Hände voll zu tun. Sorry, ich kann dir da nicht helfen, du musst die Sache in die eigene Hand nehmen. Hast du schon irgendeinen Verdacht? Nein? Du könntest ja mal ein Kopfgeld auf ein paar Gangster aussetzen, einer von ihnen wird vielleicht was ausspucken. Hinweis: Im Sheriffbüro deiner Stadt kannst du ein Kopfgeld auf jemanden aussetzen. | |start text=Ein Hinterhalt? Eine Koyoten-Entführung? Diebe, die den Außenposten überfallen haben? Edelsteine? Das klingt wirklich übel... Aber meine Männer haben mit den Vorgängen in Newport gerade alle Hände voll zu tun. Sorry, ich kann dir da nicht helfen, du musst die Sache in die eigene Hand nehmen. Hast du schon irgendeinen Verdacht? Nein? Du könntest ja mal ein Kopfgeld auf ein paar Gangster aussetzen, einer von ihnen wird vielleicht was ausspucken. Hinweis: Im Sheriffbüro deiner Stadt kannst du ein Kopfgeld auf jemanden aussetzen. | ||
|finish text=Ok, ich habe ein paar der Verdächtigen verhört. Es war zwar keiner am Überfall beteiligt, aber wir haben dabei einen Zeugen aufgetrieben, der uns etwas Wichtiges erzählen konnte. | |finish text=Ok, ich habe ein paar der Verdächtigen verhört. Es war zwar keiner am Überfall beteiligt, aber wir haben dabei einen Zeugen aufgetrieben, der uns etwas Wichtiges erzählen konnte. | ||
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|complete='''Erledige:''' [[#1776|Die Suche]] | |complete='''Erledige:''' [[#1776|Die Suche]] | ||
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|start text=Ein Zeuge hat ein paar Männer beobachtet, die eine vollbeladene Kutsche fuhren. Sie hatten es verdammt eilig | |start text=Ein Zeuge hat ein paar Männer beobachtet, die eine vollbeladene Kutsche fuhren. Sie hatten es verdammt eilig zum Klapperschlangen-Canyon zu gelangen. Du weißt nicht wo das ist? Das ist ein ziemlich berüchtigtes Versteck für alle Arten von Abschaum, Lumpen und Schuften. Du findest ihn im Norden, in der Mitte der Karte. | ||
|finish text=Ich rate dir, den Fremden im Rattlesnake Canyon gegenüber vorsichtig zu sein. Nicht mal der Sheriff und seine Leute trauen sich da rein, weil es viel zu gefährlich ist. | |finish text=Ich rate dir, den Fremden im Rattlesnake Canyon gegenüber vorsichtig zu sein. Nicht mal der Sheriff und seine Leute trauen sich da rein, weil es viel zu gefährlich ist. | ||
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|complete={{ItemBorder|Holzpflock - 795|5}}{{ItemBorder|Tuchballen - 715|5}} | |complete={{ItemBorder|Holzpflock - 795|5}}{{ItemBorder|Tuchballen - 715|5}} | ||
|reward={{Reward|experience|90|90 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|90|90 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Die schiere Größe und wilde Schönheit dieses Canyons lässt dich vor Ehrfurcht erstarren. Wie willst du hier bloß jemals die Schuldigen finden? Wenn nur Schuh hier wäre, er würde ihre Spur sofort aufnehmen können. Aber er ist nicht da... Du entschließt dich | |start text=Die schiere Größe und wilde Schönheit dieses Canyons lässt dich vor Ehrfurcht erstarren. Wie willst du hier bloß jemals die Schuldigen finden? Wenn nur Schuh hier wäre, er würde ihre Spur sofort aufnehmen können. Aber er ist nicht da... Du entschließt dich hier ein Basislager für deine Suche aufzuschlagen. | ||
|finish text=Das Lager sieht ganz gut aus jetzt. Aber du kannst dich des unergründlichen Gefühls nicht erwehren, dass dich ein Paar Augen aus dem Unterholz heraus anstarren. Gruselig. Du vermisst deinen treuen Gefährten Schuh und hoffst, dass ihm nichts passiert ist. | |finish text=Das Lager sieht ganz gut aus jetzt. Aber du kannst dich des unergründlichen Gefühls nicht erwehren, dass dich ein Paar Augen aus dem Unterholz heraus anstarren. Gruselig. Du vermisst deinen treuen Gefährten Schuh und hoffst, dass ihm nichts passiert ist. | ||
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|complete={{JobReq|coal|Kohleabbau|2 Stunden}} | |complete={{JobReq|coal|Kohleabbau|2 Stunden}} | ||
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|start text=Am nächsten Tag...Du wachst auf mit steifen Gliedern und dir tut der Rücken weh. Zeit | |start text=Am nächsten Tag...Du wachst auf mit steifen Gliedern und dir tut der Rücken weh. Zeit mit der Suche anzufangen. Du durchstreifst die Wälder des Rattlesnake Canyons und stößt auf eine tiefe Mine. Sieht nach einem guten Ort aus, um jede Menge Juwelen zu verstecken. Du machst dich auf die Mine einer genaueren Untersuchung zu unterziehen. | ||
|finish text=Das war wohl nichts. Nicht ein einziger Hinweis in der ganzen Mine. Als du dich wieder deinem Lager näherst, siehst du dort eine Gestalt, die sich an deinen Sachen zu schaffen macht. Leise schleichst du dich heran. | |finish text=Das war wohl nichts. Nicht ein einziger Hinweis in der ganzen Mine. Als du dich wieder deinem Lager näherst, siehst du dort eine Gestalt, die sich an deinen Sachen zu schaffen macht. Leise schleichst du dich heran. | ||
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|complete={{DuellNPC|mainstory_canyon_sam|Gestalt an deinem Camp|Besiege}} | |complete={{DuellNPC|mainstory_canyon_sam|Gestalt an deinem Camp|Besiege}} | ||
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|start text=Eine fremde Gestalt macht sich an deinen Sachen zu schaffen, als du zum Camp zurückkommst.Du:Keine Bewegung! Wer bist du und wieso kramst du in meinem Lager herum? Wo ist mein Kojote und all die Edelsteine?Die Gestalt scheint erschrocken und dreht sich herum | |start text=Eine fremde Gestalt macht sich an deinen Sachen zu schaffen, als du zum Camp zurückkommst. Du: Keine Bewegung! Wer bist du und wieso kramst du in meinem Lager herum? Wo ist mein Kojote und all die Edelsteine? Die Gestalt scheint erschrocken und dreht sich herum um wegzulaufen. In null Komma nichts hast du deine Waffe gezogen. | ||
|finish text=Du:Was? Ein Mädchen? Gehörst du zu den Räubern? Wo sind meine Juwelen?Mädchen:Nein, ich habe damit nichts zu tun... Ich heiße Sam, und ich komme aus Newport. Ich habe Geschichten über dich gehört, du bist in den großen Ebenen ziemlich berühmt musst du wissen. Ich dachte, wenn ich dich irgendwie aufstöbern kann, könnte ich dich um Hilfe bitten. Newport ist in einer schlimmen Lage, wir haben kein Wasser mehr und jeden Tag verschwinden Leute.Du hast im Moment keine Zeit, sondern musst dich erst um deine eigenen Angelegenheiten kümmern. Du versuchst ihr, das zu erklären und schickst sie fort, freundlich, aber bestimmt. Sie fügt sich, ist aber zutiefst enttäuscht. | |finish text=Du: Was? Ein Mädchen? Gehörst du zu den Räubern? Wo sind meine Juwelen? Mädchen: Nein, ich habe damit nichts zu tun... Ich heiße Sam, und ich komme aus Newport. Ich habe Geschichten über dich gehört, du bist in den großen Ebenen ziemlich berühmt musst du wissen. Ich dachte, wenn ich dich irgendwie aufstöbern kann, könnte ich dich um Hilfe bitten. Newport ist in einer schlimmen Lage, wir haben kein Wasser mehr und jeden Tag verschwinden Leute. Du hast im Moment keine Zeit, sondern musst dich erst um deine eigenen Angelegenheiten kümmern. Du versuchst ihr, das zu erklären und schickst sie fort, freundlich, aber bestimmt. Sie fügt sich, ist aber zutiefst enttäuscht. | ||
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{{Quests | {{Quests | ||
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|start text=Du entschließt dich | |start text=Du entschließt dich für heute Schluss zu machen und dir was zu Essen zu beschaffen. Während du neben deiner Reuse sitzt, denkst du über dieses Mädchen nach... Sie hat dich den ganzen Weg durch diesen gefährlichen Canyon verfolgt. Ganz schön mutig und sie muss wirklich ziemlich verzweifelt gewesen sein. Vielleicht war es ein Fehler sie wegzuschicken. | ||
|finish text=Du hast keinen dicken Fisch gefangen, sondern ein funkelnder Edelstein liegt im Netz! Endlich hast du eine Spur, die Diebe müssen hier vorbei gekommen sein. | |finish text=Du hast keinen dicken Fisch gefangen, sondern ein funkelnder Edelstein liegt im Netz! Endlich hast du eine Spur, die Diebe müssen hier vorbei gekommen sein. | ||
}} | }} | ||
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|reward={{Reward|money|50|$50}} | |reward={{Reward|money|50|$50}} | ||
|start text=Streife:Hey, wer ist da? Was machst du hier? Moment mal... Du bist dieser Typ vom Außenposten! Mann, dachtest du, du kannst dich hier so einfach reinschleichen? | |start text=Streife:Hey, wer ist da? Was machst du hier? Moment mal... Du bist dieser Typ vom Außenposten! Mann, dachtest du, du kannst dich hier so einfach reinschleichen? | ||
|finish text=Du schaffst es | |finish text=Du schaffst es den ersten Wächter auszuschalten, aber es bleiben immer noch zwei. Das ist einfach zu viel für einen alleine. Du stehst auf verlorenem Posten. Aber was ist das? Plötzlich springt Sam, das Mädchen aus Newport, von einem Baum herunter und haut eine der beiden Wachen k.o.! So schaffst du es gerade noch, dieser misslichen Lage zu entkommen. Sam: Na, freust du dich mich zu sehen? Du bist mir jetzt aber was schuldig. | ||
}} | }} | ||
{{Quests | {{Quests | ||
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|complete={{JobReq|explore|Auf Erkundung gehen|3 Stunden}} | |complete={{JobReq|explore|Auf Erkundung gehen|3 Stunden}} | ||
|reward={{Reward|experience|111|111 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|111|111 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Sam: Ich habe dir da eben echt den verlängerten Rücken gerettet Cowboy. Lass uns 'n Deal machen: Ich helfe dir hier im Canyon und du begleitest mich dafür zurück nach Newport, ok? Du bist einverstanden und erzählst ihr die ganze Geschichte, von dem Überfall, den Indianern, den Edelsteinen. Sam: Wow, was ne Story... Klar, ich bin dabei. Am besten kundschaften wir erst mal die Gegend um das Lager aus. Wenn wir weiter in den Canyon vordringen wollen | |start text=Sam: Ich habe dir da eben echt den verlängerten Rücken gerettet Cowboy. Lass uns 'n Deal machen: Ich helfe dir hier im Canyon und du begleitest mich dafür zurück nach Newport, ok? Du bist einverstanden und erzählst ihr die ganze Geschichte, von dem Überfall, den Indianern, den Edelsteinen. Sam: Wow, was ne Story... Klar, ich bin dabei. Am besten kundschaften wir erst mal die Gegend um das Lager aus. Wenn wir weiter in den Canyon vordringen wollen sollten wir sicher sein, nicht wieder von so einer Patrouille überrascht zu werden. | ||
|finish text=Gut, hier ist der Bericht: Diese Lumpen bewachen deine Steine ziemlich gut. Bevor wir zur Tat schreiten, brauchen wir einen soliden Plan und einiges an Vorbereitungen. Das wird hier kein Spaziergang. | |finish text=Gut, hier ist der Bericht: Diese Lumpen bewachen deine Steine ziemlich gut. Bevor wir zur Tat schreiten, brauchen wir einen soliden Plan und einiges an Vorbereitungen. Das wird hier kein Spaziergang. | ||
Finish hint: | Finish hint: | ||
Zeile 169: | Zeile 169: | ||
|complete={{ItemBorder|Rohrbürste - 1882|1}} | |complete={{ItemBorder|Rohrbürste - 1882|1}} | ||
|reward={{Reward|experience|70|70 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|70|70 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du bist einer von diesen Quacksalbern, oder? Kann sein, dass wir gegen ein paar Banditen kämpfen müssen, wenn wir uns ins Camp schleichen. Kannst du eine Rohrbürste herstellen? Eine Rohrbürste verbessert deine Duellmotivation. Das könnte nützlich sein | |start text=Du bist einer von diesen Quacksalbern, oder? Kann sein, dass wir gegen ein paar Banditen kämpfen müssen, wenn wir uns ins Camp schleichen. Kannst du eine Rohrbürste herstellen? Eine Rohrbürste verbessert deine Duellmotivation. Das könnte nützlich sein wenn wir mehreren Gegnern gegenüberstehen. Hinweis: Du kennst das Rezept noch nicht? Dann schließe erst die Questreihe "Der Lehrmeister" ab, um es zu erhalten. | ||
|finish text=Sehr beeindruckend! Jetzt bin ich ganz schön motiviert | |finish text=Sehr beeindruckend! Jetzt bin ich ganz schön motiviert ein paar Banditenhintern zu versohlen. Aber lass uns lieber auf Nummer Sicher gehen und noch ein paar mehr Sachen herstellen, damit wir auch wirklich gut vorbereitet sind. | ||
}} | }} | ||
{{Quests | {{Quests | ||
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|complete={{ItemBorder|Beschlagene Hufe - 1918|1}} | |complete={{ItemBorder|Beschlagene Hufe - 1918|1}} | ||
|reward={{Reward|experience|70|70 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|70|70 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du bist Sattler, stimmt's? Für den Fall, dass wir ganz schnell den Rückzug antreten müssen, wäre es nicht schlecht, wenn du ein Paar beschlagene Hufe fabrizieren könntest. Wenn unser Plan schiefgeht und wir die Beine in die Hand nehmen müssen, könnte uns das helfen | |start text=Du bist Sattler, stimmt's? Für den Fall, dass wir ganz schnell den Rückzug antreten müssen, wäre es nicht schlecht, wenn du ein Paar beschlagene Hufe fabrizieren könntest. Wenn unser Plan schiefgeht und wir die Beine in die Hand nehmen müssen, könnte uns das helfen schnell die Fliege zu machen. Hinweis: Du kennst das Rezept noch nicht? Dann schließe erst die Questreihe "Der Lehrmeister" ab, um es zu erhalten. | ||
|finish text=Gute Arbeit! Damit sollten die Gangster es nicht schaffen | |finish text=Gute Arbeit! Damit sollten die Gangster es nicht schaffen uns auf den Fersen zu bleiben. | ||
}} | }} | ||
{{Quests | {{Quests | ||
Zeile 266: | Zeile 266: | ||
|complete={{DuellNPC|mainstory_fort_recruit|Der entflohene Dutch Henry|Besiege}} | |complete={{DuellNPC|mainstory_fort_recruit|Der entflohene Dutch Henry|Besiege}} | ||
|reward={{Reward|money|50|$50}} | |reward={{Reward|money|50|$50}} | ||
|start text=Hallo {PLAYER_NAME}, schön dich wiederzusehen. Wunderst du dich, was ich hier mache? Du hast einen großen Fehler gemacht, als du mich am Leben gelassen hast. Ich bin dem alten Sheriff entkommen und hatte genug Zeit | |start text=Hallo {PLAYER_NAME}, schön dich wiederzusehen. Wunderst du dich, was ich hier mache? Du hast einen großen Fehler gemacht, als du mich am Leben gelassen hast. Ich bin dem alten Sheriff entkommen und hatte genug Zeit mich zu erholen und einen Plan auszuhecken, wie ich mir die Edelsteine unter den Nagel reißen kann. Du wirst mir nicht noch einmal im Wege stehen! | ||
|finish text=Sam: Das ist also der Typ von dem du mir erzählt hast? Der, der vorgab ein Rekrut zu sein und dich beim Außenposten in einen Hinterhalt gelockt hat? Diesmal wirst du nicht wieder auf ihn hereinfallen. Du fesselst ihn und wirst ihn hinter Gitter bringen sobald ihr hier fertig seid. | |finish text=Sam: Das ist also der Typ von dem du mir erzählt hast? Der, der vorgab ein Rekrut zu sein und dich beim Außenposten in einen Hinterhalt gelockt hat? Diesmal wirst du nicht wieder auf ihn hereinfallen. Du fesselst ihn und wirst ihn hinter Gitter bringen sobald ihr hier fertig seid. | ||
}} | }} | ||
Zeile 279: | Zeile 279: | ||
|complete={{DuellNPC|mainstory_fort_recruit_02|Der auferstandene Dutch Henry|Besiege}} | |complete={{DuellNPC|mainstory_fort_recruit_02|Der auferstandene Dutch Henry|Besiege}} | ||
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|start text=Hallo {PLAYER_NAME}, schön dich wiederzusehen. Wunderst du dich, was ich hier mache? Du hast einen großen Fehler gemacht, als du mich im Außenposten lebendig begraben hast. Ich bin ganz schön sauer deswegen. Es hat ein paar Tage gedauert | |start text=Hallo {PLAYER_NAME}, schön dich wiederzusehen. Wunderst du dich, was ich hier mache? Du hast einen großen Fehler gemacht, als du mich im Außenposten lebendig begraben hast. Ich bin ganz schön sauer deswegen. Es hat ein paar Tage gedauert mich da wieder rauszubuddeln. Tage, in denen ich genug Zeit hatte über meine Rache nachzudenken. Und nun sind deine Tage gezählt! | ||
|finish text=Sam: Das ist also der Typ von dem du mir erzählt hast? Der, der vorgab ein Rekrut zu sein und dich beim Außenposten in einen Hinterhalt gelockt hat? Diesmal wirst du nicht wieder auf ihn hereinfallen. Du fesselst ihn und wirst ihn hinter Gitter bringen sobald ihr hier fertig seid. | |finish text=Sam: Das ist also der Typ von dem du mir erzählt hast? Der, der vorgab ein Rekrut zu sein und dich beim Außenposten in einen Hinterhalt gelockt hat? Diesmal wirst du nicht wieder auf ihn hereinfallen. Du fesselst ihn und wirst ihn hinter Gitter bringen sobald ihr hier fertig seid. | ||
}} | }} | ||
Zeile 302: | Zeile 302: | ||
|reward={{Reward|experience|87|87 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|87|87 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Sam: Hmm, da bin ich mir jetzt auch nicht so sicher... Der Zug wird bestimmt überfallen werden, im ganzen Westen wimmelt es in letzter Zeit nur so von Schurken. Sam hat natürlich Recht. Ihr grübelt beide über eine Lösung nach. Sam: Ha, ich hab's! Wir verstecken die Steine einfach in Särgen. Niemand würde einen Zug überfallen, der lauter Särge geladen hat. | |start text=Sam: Hmm, da bin ich mir jetzt auch nicht so sicher... Der Zug wird bestimmt überfallen werden, im ganzen Westen wimmelt es in letzter Zeit nur so von Schurken. Sam hat natürlich Recht. Ihr grübelt beide über eine Lösung nach. Sam: Ha, ich hab's! Wir verstecken die Steine einfach in Särgen. Niemand würde einen Zug überfallen, der lauter Särge geladen hat. | ||
|finish text=Ein perfekter Plan. Niemand würde auf die Idee kommen, in Särgen nach Edelsteinen zu suchen. Deine Reise zurück zum Außenposten kann nun bald losgehen. Du freust dich schon darauf | |finish text=Ein perfekter Plan. Niemand würde auf die Idee kommen, in Särgen nach Edelsteinen zu suchen. Deine Reise zurück zum Außenposten kann nun bald losgehen. Du freust dich schon darauf die Indianer wiederzusehen. Sie werden dich für einen echten Helden halten. | ||
}} | }} | ||
{{Quests | {{Quests | ||
Zeile 312: | Zeile 312: | ||
|complete=Gehe zu Alter Außenposten | |complete=Gehe zu Alter Außenposten | ||
|reward={{Reward|experience|25|25 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|25|25 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Zusammen macht ihr euch mit dem Zug voller Särge auf den Weg zurück zum Außenposten. Unterwegs erzählt dir Sam von Newport. Sam: Newport war mal so eine nette und ruhige Stadt. Bis die Probleme dann irgendwann losgingen. Das Wasser wurde knapp und die Leute waren gezwungen ihr Land zu verkaufen. Einige Leute sind sogar verschwunden und niemand hat eine Ahnung, was hinter all dem steckt. | |start text=Zusammen macht ihr euch mit dem Zug voller Särge auf den Weg zurück zum Außenposten. Unterwegs erzählt dir Sam von Newport. Sam: Newport war mal so eine nette und ruhige Stadt. Bis die Probleme dann irgendwann losgingen. Das Wasser wurde knapp und die Leute waren gezwungen ihr Land zu verkaufen. Einige Leute sind sogar verschwunden und niemand hat eine Ahnung, was hinter all dem steckt. Dasselbe ist auch in anderen kleineren Städten passiert. Newport wird sich in eine Geisterstadt verwandeln wenn nichts passiert. Du musst uns helfen. | ||
|finish text=Du entschließt dich | |finish text=Du entschließt dich Sam den Indianern vorzustellen. Aber was ist das? In der Ferne siehst du Rauch aufsteigen. | ||
}} | }} | ||
{{Quests | {{Quests |
Aktuelle Version vom 9. April 2022, 20:29 Uhr
ID:1772 | Ruf nach Hilfe | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Einzug (Der Außenposten) Du kannst diese Quest nur nach dem 28. Okt 13 um 10:00 Uhr annehmen. |
30 Minuten
|
|||
Start | Ende |
ID:1773 | Hinterhalt! | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Ruf nach Hilfe | 5
|
|||
Start | Ende |
ID:1774 | Untersuchung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Hinterhalt! | 1
|
|||
Start | Ende |
ID:1775 | Untersuchung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Untersuchung | Erledige: Die Suche | |||
Start | Ende |
ID:1776 | Die Suche | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Nimm an: Untersuchung |
5 5 |
|||
Start | Ende |
ID:1777 | Die Suche | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Suche |
2 Stunden
|
|||
Start | Ende |
ID:1778 | Sam | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Suche |
||||
Start | Ende |
ID:1779 | Endlich ein Hinweis | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Sam |
1 Stunde
|
|||
Start | Ende |
ID:1780 | Folge dem Pfad | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Endlich ein Hinweis |
1 |
|||
Start | Ende |
ID:1781 | Folge dem Pfad | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Folge dem Pfad |
1 |
|||
Start | Ende |
ID:1782 | Unerwartete Hilfe | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Folge dem Pfad |
||||
Start | Ende |
ID:1783 | Gebündelte Kräfte | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Unerwartete Hilfe |
3 Stunden
|
|||
Start | Ende |
ID:1784 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Gebündelte Kräfte Feldkoch (1) |
1 |
|||
Start | Ende |
ID:1785 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Planung |
5x
|
|||
Start | Ende |
ID:1786 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Gebündelte Kräfte Quacksalber (1) |
1 |
|||
Start | Ende |
ID:1787 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Planung |
5x
|
|||
Start | Ende |
ID:1788 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Gebündelte Kräfte Schmied (1) |
1 |
|||
Start | Ende |
ID:1789 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Planung |
5x
|
|||
Start | Ende |
ID:1790 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Gebündelte Kräfte Sattlermeister (1) |
1 |
|||
Start | Ende |
ID:1791 | Planung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Planung |
5x
|
|||
Start | Ende |
ID:1792 | Heimlicher Angriff | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Planung oder Erledige: Planung oder Erledige: Planung oder Erledige: Planung |
5
|
|||
Start | Ende |
ID:1793 | Dietriche | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Heimlicher Angriff |
1 |
|||
Start | Ende |
ID:1794 | Ein alter Freund | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Dietriche Erledige: Die Entscheidung (Der Außenposten) |
||||
Start | Ende |
ID:1795 | Befreiung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Dietriche Erledige: Die Entscheidung (Der Außenposten) |
||||
Start | Ende |
ID:1796 | Juwelenschmuggler | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Ein alter Freund oder Erledige: Befreiung |
5 Stunden
|
|||
Start | Ende |
ID:1797 | Juwelenschmuggler | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Juwelenschmuggler |
1 Stunde
|
|||
Start | Ende |
ID:1798 | Die Heimkehr | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Juwelenschmuggler |
Gehe zu Alter Außenposten | |||
Start | Ende |
ID:1799 | Die Heimkehr | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Heimkehr |
Gehe zu Ausgebrannter Außenposten | Wähle: 0 1 0 1 | ||
Start | Ende |