Erneuere den Geist, Teil 1: Unterschied zwischen den Versionen

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|finish text=Du weißt, warum die Erde so schön ist? Weil man überall die Gegensätze von allem finden kann. Wie gut und schlecht, schwarz und weiß ... Aber wir haben jetzt nicht das perfekte Gleichgewicht... Das Pendel schlägt in die falsche Richtung aus. Verstehst du, was das für uns bedeutet? Die Geister werden dich beurteilen und entscheiden, auf welcher Seite du stehst.
|finish text=Du weißt, warum die Erde so schön ist? Weil man überall die Gegensätze von allem finden kann. Wie gut und schlecht, schwarz und weiß ... Aber wir haben jetzt nicht das perfekte Gleichgewicht... Das Pendel schlägt in die falsche Richtung aus. Verstehst du, was das für uns bedeutet? Die Geister werden dich beurteilen und entscheiden, auf welcher Seite du stehst.
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{{QuestEntscheidung
|name=Dunkle Seite (1. Möglichkeit)
|questgiver=Heiliger Fels
|filename=holyrock
|unlock='''Abgeschlossen:'''<br />[[Erneuere den Geist, Teil 1#Gespenster und Geister|Gespenster und Geister]]<br />
'''Nicht angenommen/erledigt:'''<br />[[Erneuere den Geist, Teil 1#Angenehme Seite|Angenehme Seite]]<br />
Gehe zu: Heiliger Fels
[[Datei:C6-Coord_1.png|100px]]
|complete={{ItemBorder|Rohrubin|Rohrubin|10}}<br />
{{JobReq|Colonialize_areas|Neues Land kolonisieren|10 Stunden}}<br />
|reward={{Reward|experience|800|800 Erfahrungspunkte}}<br />
{{Reward|money|1000|$1000}}<br />
{{Reward|title|Titel|Krieger der Dunkelhei}}
|start text=Die Geister können das Böse in dir fühlen, aber deine Gefühle sind nicht ausgeglichen. Du lebst in der Vergangenheit, die du nicht vergessen kannst, die du auch nicht mehr ändern kannst. Die Geister meinen, dass etwas Schreckliches passieren wird, etwas, an das wir für eine lange Zeit denken werden! Deine Seele ist ausgefüllt mit einem blutroten Rubin.
|finish text=Wenn du in die Dunkelheit hinein schaust, wirst du den ewigen Schmerz fühlen.


}}
}}

Version vom 23. November 2016, 16:25 Uhr

Quest-Info
ID:
Wiederholbar
 Nein.png
ab Level
120
Quests die abgeschlossen sein müssen:

ID:1

Albträume

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Abgeschlossen
[ID: 544] Showdown (Rette den Saloon Teil 2)
Abgeschlossen:
Kranke Seele

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500


Start
Ist etwas passiert? Du siehst nicht gut aus. Du kannst wegen der Alpträume nicht schlafen? Ich habe ein Déjà-vu. Ich habe davon gehört, irgendwo ... denke ich. Waupee hat mir etwas Ähnliches erzählt. Geh zu ihm, ich hoffe, er kann dir helfen.
Ende
Ich habe vergessen dir zu sagen, dass Waupee ab und zu ein Indianerdorf besucht. Aber ich sehe, du hast ihn gefunden.
ID:1

Kranke Seele

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Angenommen:
Albträume
Datei:Zeitlimit.png Kann nur zwischen 18:00 Uhr und 21:00 Uhr abgeschlossen werden.

Gehe zu: Waupees Indianerdorf

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700

Start
Hallo, mein Freund. Du hast mich gesucht? Ich war in einem Indianerdorf. Wie kann es sein, dass du hier bist, {PLAYER_NAME}? Ja, ich kenne jemand mit einem ähnlichen Problem. Ich weiß, du musst müde sein, aber reise zu meinem Dorf. Dort kann ich dir helfen. Du hast eine kranke Seele mein lieber Freund.
Ende
Du bist im Indianerdorf angekommen. Du bist sehr erschöpft und blass, du hast wegen dieser Alpträume schon einige Tage nicht geschlafen.
ID:1

Spirituelle Angelegenheit

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupees Indianerdorf Abgeschlossen:
Kranke Seele

Gehe zu: Waupees Indianerdorf C12-Coord 1.png

Gehe zu: Heiliger Fels

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700

Start
Waupee? Er ist zu unserem heiligen Ort gegangen, um zu den Geistern zu sprechen. Seit gestern wird er von albtraumhaften Visionen und Träume gequält. Er muss einen Geist befragen. Immer mehr Menschen kommen über das Meer. Die Harmonie dieses Landes wurde gestört. Wir hoffen, dass Waupee eine Antwort von den Ahnen bekommen wird um dies zu verhindern. Gehe nach Nordosten, dort wirst du unseren Freund finden.
Ende
Du bist am Heiligen Felsen angekommen. Jemand wartet auf dich, ist das Waupee?
ID:1

Die Herausforderung Einklang zu bringen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Heiliger Fels Abgeschlossen:
Spirituelle Angelegenheit

Gehe zu: Heiliger Fels C6-Coord 1.png

Geschlafen 1/1

Beten gewesen: 3/3

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700

Start
Hallo, mein Freund. Wie geht es dir? Konntest du schlafen? Ich fühle es auch. Die Geister haben es mir verraten. Um zu genesen, müssen wir zurück an den Anfang, wo alles begann, als die Welt ohne Menschen war. Alles begann mit Wasser, Erde, Luft und Feuer. Wir müssen diesen Test bestehen.
Ende
Folge mir! Gemeinsam werden wir zu den Geistern gehen und mit ihnen sprechen. Aber denke daran, du musst ihnen Respekt zollen.
ID:1

Wasser

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Heiliger Fels Abgeschlossen:
Die Herausforderung Einklang zu bringen

Gehe zu: Heiliger Fels C6-Coord 1.png



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Reward experience.png

800


Vorlage:Rts1 2016 quest 1
Symbol des Wassers
Start
Um zu verstehen, was jetzt geschieht, musst du "Den Anfang" kennen. Wasser ist eines der vier Grundelemente der Welt. Wasser gibt Leben, und ohne wirst du sterben. Manche Menschen sind wie Wasser, sie können sich überall anpassen. Um den ersten Test zu bestehen, musst du es fühlen können.
Ende
Wasser ist ein starkes Element. Ich hoffe, dass diese Lektion dir Wissen gibt.
ID:1

Erde

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Heiliger Fels Abgeschlossen:
Wasser

Gehe zu: Heiliger Fels C6-Coord 1.png



Reward gfx.png

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Reward experience.png

800


Start
Die Erde ist die Grundlage unseres Planeten. Alles, was mit uns zu tun hat, hat auch mit dem Land zu tun. Alles, was wir tun, hat eine Auswirkungen auf die Erde. Weiße Fremde fällten Bäume, bauten Dämme und verbrauchten zu viele von ihren Ressourcen. Überzeuge dich selbst, die Erde leidet unter den Auswirkungen der Taten der Menschen.
Ende
Du musst wie die Erde sein - robust und nicht mehr aufzuhalten. Sei nicht ängstlich! Unsere Vorfahren beobachteten wie die Berge in die Höhe gewachsen sind und wie die Berge zerfallen sind.
ID:1

Luft

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Heiliger Fels Abgeschlossen:
Erde

Gehe zu: Heiliger Fels C6-Coord 1.png



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800


Start
Die Luft ist ein großer Freund des Wassers. Wie Wasser, hält uns die Luft am Leben. Man kann die Luft nicht sehen, aber man kann sie fühlen. Schließe die Augen und lausche dem Rascheln der Blätter. Atme die frische Luft und fühle ihre Energie.
Ende
Die Geister kennen die Zukunft, aber nur selten teilen sie sie mit uns. Die Luft wird nie dieselbe sein. Erinnere dich an den Geruch!
ID:1

Feuer

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Heiliger Fels Abgeschlossen:
Luft

Gehe zu: Heiliger Fels C6-Coord 1.png

12 Stunden

Reward gfx.png

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Reward experience.png

800


Vorlage:Rts1 2016 quest 3
Symbol des Feuers
Start
Ist es möglich, dass etwas beides gleichzeitig sein kann, gut und schlecht? Die Welt um uns herum war schon immer voll von guten und schlechten Dingen, aber das braucht Gleichgewicht. Überlege was passiert, wenn man das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse verliert. Feuer gibt uns Wärme, dank dieser wir Mahlzeiten zubereiten können und Licht, um den Weg zu erhellen, wenn der Mond dunkel ist. Aber schau was passiert, wenn das Feuer außer Kontrolle gerät...
Ende
Du hast die Zerstörung des wütenden Feuers gesehen? Bist du in der Lage, es zu zähmen?
ID:1

Gespenster und Geister

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Heiliger Fels Abgeschlossen:
Feuer

Gehe zu: Heiliger Fels C6-Coord 1.png


Beten gewesen: 5/5

Reward gfx.png

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Reward experience.png

600


Start
Du hast die vier Elemente des Lebens kennen gelernt und hast die Herausforderung des Geistes bestanden. Aber das ist nur der Anfang. {PLAYER_NAME}, mein Freund. Jetzt werden wir schwierigere Aufgaben zu erfüllen haben. Die Geister offenbarten unsere Seelen und entdeckten die wahren Gründe, warum wir hier sind.
Ende
Du weißt, warum die Erde so schön ist? Weil man überall die Gegensätze von allem finden kann. Wie gut und schlecht, schwarz und weiß ... Aber wir haben jetzt nicht das perfekte Gleichgewicht... Das Pendel schlägt in die falsche Richtung aus. Verstehst du, was das für uns bedeutet? Die Geister werden dich beurteilen und entscheiden, auf welcher Seite du stehst.

Vorlage:QuestEntscheidung