Vorlage:Popup Item: Unterschied zwischen den Versionen

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<includeonly><div class="item_container {{{wear|}}} {{#if:{{{bg|}}}|{{#ifexpr:{{{bg|}}}=0|empty|}}|}}">{{#if:{{{wear|}}}|[[Datei:Wear_{{{3}}}.png|link=]]|[[Datei:{{{3}}}.png|link=]]}}<div class="popup_window "><div class="popup_front"><div class="tw_bg_tl"></div><div class="tw_bg_tr"></div><div class="tw_bg_bl"></div><div class="tw_bg_br"></div></div><div class="popup_contents"> <div class="popup_image"> [[Datei:{{{3}}}.png|link=]]</div>[[Datei:TrennerVorlage.png|center|100px|link=]]<p class="popup_name">{{{1}}}</p><p class="popup_type">{{{2}}}</p><br/>{{#if:{{{dmg|}}}|<p class="popup_dmg">{{{dmg|;}}} Basisschaden</p>{{#if:{{{dmglvl|}}}|<p class="popup_dmg">+<span class="calc" id="{{{dmglvl|;}}}">{{{dmglvl|;}}}</span> Schaden <span class="per_level"></span></p><br/>|<br/>}}|}}<div class="popup_stats"> {{#if:{{{str|}}}|<p class="popup_attribute">{{Popup bonus|{{{str}}}|Stärke}}</p>|}} {{#if:{{{mob|}}}|<p class="popup_attribute">{{Popup bonus|{{{mob}}}|Beweglichkeit}}</p>|}} 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bonus|{{{hid}}}|Verstecken}}</p>|}} {{#if:{{{swi|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{swi}}}|Schwimmen}}</p>|}} {{#if:{{{aim|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{aim}}}|Zielen}}</p>|}} {{#if:{{{sho|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{sho}}}|Schießen}}</p>|}} {{#if:{{{pit|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{pit}}}|Fallen stellen}}</p>|}} {{#if:{{{fin|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{fin}}}|Fingerfertigkeit}}</p>|}} {{#if:{{{rep|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{rep}}}|Reparieren}}</p>|}} {{#if:{{{lea|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{lea}}}|Leiten}}</p>|}} {{#if:{{{tac|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{tac}}}|Taktik}}</p>|}} {{#if:{{{tra|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{tra}}}|Handeln}}</p>|}} {{#if:{{{ani|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{ani}}}|Mit Tieren umgehen}}</p>|}} {{#if:{{{app|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{app}}}|Auftreten}}</p>|}} </div><div 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class="popup_crafteditem"><tr><td>{{Img|profsymbol_{{{craft}}}_small}}</td><td><table><tr>{{#if:{{{craft1|}}}|<td>{{Img|{{{craft1|}}}|36}}</td>|}}{{#if:{{{craft2|}}}|<td>{{Img|{{{craft2|}}}|36}}</td>|}}{{#if:{{{craft3|}}}|<td>{{Img|{{{craft3|}}}|36}}</td>|}}{{#if:{{{craft4|}}}|<td>{{Img|{{{craft4|}}}|36}}</td>|}}{{#if:{{{craft5|}}}|<td>{{Img|{{{craft5|}}}|36}}</td>|}}</tr><tr>{{#if:{{{craftnb1|}}}|<td><span>x{{{craftnb1|}}}</span></td>|}}{{#if:{{{craftnb2|}}}|<td><span>x{{{craftnb2|}}}</span></td>|}}{{#if:{{{craftnb3|}}}|<td><span>x{{{craftnb3|}}}</span></td>|}}{{#if:{{{craftnb4|}}}|<td><span>x{{{craftnb4|}}}</span></td>|}}{{#if:{{{craftnb5|}}}|<td><span>x{{{craftnb5|}}}</span></td>|}}</tr></table></td></tr></table></div>|}}<div class="popup_infos">{{#if:{{{spd|}}}|<br/><p class="popup_speed">Geschwindigkeit: +{{{spd|;}}}%</p><br/>|}}{{#if:{{{set|}}}|<p class="popup_set">{{{set|;}}}</p><br/>|}}{{#if:{{{sp|}}}|{{Img|Buy price}}{{{bp|;}}}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{{Img|Sell price}}&nbsp;{{{sp|;}}}|}}{{#if:{{{sell|}}}|&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p>{{#ifexpr:{{{sell|}}}=0|<i>Nicht verkaufbar</i>|<i class="popup_txtgreen">Verkaufbar</i>}}</p>|}}<br/><br/>{{#if:{{{lvl|}}}|Level <b>{{{lvl|;}}}</b>|}}{{#if:{{{sex|}}}|&nbsp;&nbsp;&nbsp;{{Img|gender_{{{sex}}}}}|}} {{#if:{{{auc|}}}|&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p>{{#ifexpr:{{{auc|}}}=0|<span class="popup_txtred">Nicht auktionierbar</span>|<span class="popup_txtgreen">Auktionierbar</span>}}</p>|}} {{#if:{{{upg|}}}|&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p class="popup_upgradeable">{{#ifexpr:{{{upg|}}}=0|<span class="popup_txtred">Nicht veredelbar</span>|<span class="popup_txtgreen">Veredelbar</span>}}</p>|}}{{#if:{{{id|}}}|<p class="popup_id"><br/>ID: <b>{{{id|;}}}</b></p>|}}</div> </div></div>{{#if:{{{nb|}}}|<div class="item_number">{{{nb}}}</div>|}}</div></includeonly>
<includeonly><div class="popup_window "><div class="popup_front"><div class="tw_bg_tl"></div><div class="tw_bg_tr"></div><div class="tw_bg_bl"></div><div class="tw_bg_br"></div></div><div class="popup_contents"><div class="popup_image">[[File:{{{3}}}.png|link=]]</div>[[File:Divider.png|center|100px|link=]]<p class="popup_name">{{{1}}}</p><p class="popup_type">{{{2}}}</p><br>{{#if:{{{dmg|}}}|<p class="popup_dmg">{{{dmg}}} Basisschaden</p>{{#if:{{{dmglvl|}}}|<p class="popup_dmg">+<span class="calc" id="{{{dmglvl}}}">{{{dmglvl}}}</span> Schaden <span class="per_level"></span></p>|}}|}}<div class="popup_stats">{{#if:{{{str|}}}|<p class="popup_attribute">{{Popup bonus|{{{str}}}|Stärke}}</p>|}}{{#if:{{{fle|}}}|<p class="popup_attribute">{{Popup bonus|{{{fle}}}|Beweglichkeit}}</p>|}}{{#if:{{{dex|}}}|<p class="popup_attribute">{{Popup bonus|{{{dex}}}|Geschicklichkeit}}</p>|}}{{#if:{{{cha|}}}|<p class="popup_attribute">{{Popup bonus|{{{cha}}}|Charisma}}</p>|}}{{#if:{{{bui|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{bui}}}|Errichten}}</p>|}}{{#if:{{{pun|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{pun}}}|Schlagkraft}}</p>|}}{{#if:{{{tou|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{tou}}}|Zähigkeit}}</p>|}}{{#if:{{{end|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{end}}}|Ausdauer}}</p>|}}{{#if:{{{hea|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{hea}}}|Lebenspunkte}}</p>|}}{{#if:{{{rspkt|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{rspkt}}}|Respekt}}</p>|}}{{#if:{{{rid|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{rid}}}|Reiten}}</p>|}}{{#if:{{{ref|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{ref}}}|Reflex}}</p>|}}{{#if:{{{dod|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{dod}}}|Ausweichen}}</p>|}}{{#if:{{{hid|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{hid}}}|Verstecken}}</p>|}}{{#if:{{{swi|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{swi}}}|Schwimmen}}</p>|}}{{#if:{{{aim|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{aim}}}|Zielen}}</p>|}}{{#if:{{{sho|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{sho}}}|Schießen}}</p>|}}{{#if:{{{pit|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{pit}}}|Fallen stellen}}</p>|}}{{#if:{{{fin|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{fin}}}|Fingerfertigkeit}}</p>|}}{{#if:{{{rep|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{rep}}}|Reparieren}}</p>|}}{{#if:{{{lea|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{lea}}}|Leiten}}</p>|}}{{#if:{{{tac|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{tac}}}|Taktik}}</p>|}}{{#if:{{{tra|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{tra}}}|Handeln}}</p>|}}{{#if:{{{ani|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{ani}}}|Mit Tieren umgehen}}</p>|}}{{#if:{{{app|}}}|<p class="popup_skill">{{Popup bonus|{{{app}}}|Auftreten}}</p>|}}</div><div class="popup_specbon">{{#if:{{{sb1|}}}|<p>{{{sb1}}}</p>|}}{{#if:{{{sb2|}}}|<p>{{{sb2}}}</p>|}}{{#if:{{{sb3|}}}|<p>{{{sb3}}}</p>|}}{{#if:{{{sb4|}}}|<p>{{{sb4}}}</p>|}}</div><br><div class="popup_fb_stats">{{#if:{{{fbdef|}}}|<p>+{{{fbdef}}} Verteidigung (Fortkampfbonus)</p>|}}{{#if:{{{fboff|}}}|<p>+{{{fboff}}} Angriff (Fortkampfbonus)</p>|}}{{#if:{{{fbres|}}}|<p>+{{{fbres}}} Widerstand (Fortkampfbonus)</p>|}}{{#if:{{{fbdefs|}}}|<p>+{{{fbdefs}}} Verteidigung (Fortkampfsektorbonus)</p>|}}{{#if:{{{fboffs|}}}|<p>+{{{fboffs}}} Angriff (Fortkampfsektorbonus)</p>|}}{{#if:{{{fbdams|}}}|<p>+{{{fbdams}}} Schaden (Fortkampfsektorbonus)</p>|}}</div><div class="popup_text">{{#if:{{{t1|}}}|<br><p>{{{t1}}}</p>|}}{{#if:{{{t2|}}}|<p>{{{t2}}}</p>|}}{{#if:{{{t3|}}}|<p>{{{t3}}}</p>|}}{{#if:{{{t4|}}}|<p>{{{t4}}}</p>|}}</div>{{#if:{{{ub|}}}|<br><div class="popup_bonus">Effekt:{{{ub|}}}</div>|}}{{#if:{{{job1|}}}|<table class="popup_job">{{#if:{{{jobinv1|}}}|<tr><td>{{Popup ItemReq|{{{jobinv1}}}|Inv|{{{jobinvnb1}}}}}</td>{{#if:{{{jobinv2|}}}|<td>{{Popup ItemReq|{{{jobinv2}}}|Inv|{{{jobinvnb2}}}}}{{#if:{{{jobinv3|}}}|{{Popup ItemReq|{{{jobinv3}}}|Inv|{{{jobinvnb3}}}}}|}}{{#if:{{{jobinv4|}}}|{{Popup ItemReq|{{{jobinv4}}}|Inv|{{{jobinvnb4}}}}}|}}</td>|}}</tr>|}}{{#if:{{{jobeq1|}}}|<tr><td>{{Popup ItemReq|{{{jobeq1}}}}}</td><td><span>&nbsp;&nbsp;{{{jobeq1}}}</span></td></tr>|}}{{#if:{{{jobeq2|}}}|<tr><td>{{Popup ItemReq|{{{jobeq2}}}}}</td><td><span>&nbsp;&nbsp;{{{jobeq2}}}</span></td></tr>|}}<tr><td>[[File:Job_{{{job1|}}}.png|link=]]</td><td><span>&nbsp;&nbsp;{{{jobn1|}}}</span></td></tr>{{#if:{{{job2|}}}|<tr><td>[[File:Job_{{{job2|}}}.png|link=]]</td><td><span>&nbsp;&nbsp;{{{jobn2|}}}</span></td></tr>|}}{{#if:{{{job3|}}}|<tr><td>[[File:Job_{{{job3|}}}.png|link=]]</td><td><span>&nbsp;&nbsp;{{{jobn3|}}}</span></td></tr>|}}{{#if:{{{job4|}}}|<tr><td>[[File:Job_{{{job4|}}}.png|link=]]</td><td><span>&nbsp;&nbsp;{{{jobn4|}}}</span></td></tr>|}}{{#if:{{{job5|}}}|<tr><td>[[File:Job_{{{job5|}}}.png|link=]]</td><td><span>&nbsp;&nbsp;{{{jobn5|}}}</span></td></tr>|}}</table>|}}{{#if:{{{craft|}}}|<div style="text-align:center;"><table class="popup_crafteditem"><tr><td>{{Img|profsymbol_{{{craft}}}}}</td><td><table><tr>{{#if:{{{craft1|}}}|<td>{{Img|{{{craft1|}}}|36}}</td>|}}{{#if:{{{craft2|}}}|<td>{{Img|{{{craft2|}}}|36}}</td>|}}{{#if:{{{craft3|}}}|<td>{{Img|{{{craft3|}}}|36}}</td>|}}{{#if:{{{craft4|}}}|<td>{{Img|{{{craft4|}}}|36}}</td>|}}{{#if:{{{craft5|}}}|<td>{{Img|{{{craft5|}}}|36}}</td>|}}{{#if:{{{craft6|}}}|<td>{{Img|{{{craft6|}}}|36}}</td>|}}{{#if:{{{craft7|}}}|<td>{{Img|{{{craft7|}}}|36}}</td>|}}</tr><tr>{{#if:{{{craftnb1|}}}|<td><span>{{{craftnb1|}}}x</span></td>|}}{{#if:{{{craftnb2|}}}|<td><span>{{{craftnb2|}}}x</span></td>|}}{{#if:{{{craftnb3|}}}|<td><span>{{{craftnb3|}}}x</span></td>|}}{{#if:{{{craftnb4|}}}|<td><span>{{{craftnb4|}}}x</span></td>|}}{{#if:{{{craftnb5|}}}|<td><span>{{{craftnb5|}}}x</span></td>|}}{{#if:{{{craftnb6|}}}|<td><span>{{{craftnb6|}}}x</span></td>|}}{{#if:{{{craftnb7|}}}|<td><span>{{{craftnb7|}}}x</span></td>|}}</tr></table></td></tr></table></div>|}}<div class="popup_infos">{{#if:{{{spd|}}}|<br><p class="popup_speed">Geschwindigkeit: +{{{spd}}}%</p><br>|}}{{#if:{{{set|}}}|<p class="popup_set">{{{set}}}</p><br>|}}{{#if:{{{bp|}}}|[[File:Buy price.png]]&nbsp;${{{bp}}}&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Sell price.png]]&nbsp;${{{sp}}}|}}{{#if:{{{sell|}}}|&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p>{{#ifexpr:{{{sell|}}}=0|<i>Nicht verkaufbar</i>|<i class="popup_txtgreen">Verkaufbar</i>}}</p>|}}<br>{{#if:{{{lvl|}}}|Stufe <b>{{{lvl}}}</b>|}}{{#if:{{{sex|}}}|&nbsp;&nbsp;&nbsp;{{Img|gender_{{{sex}}}}}|}}{{#if:{{{auc|}}}|&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p>{{#ifexpr:{{{auc|}}}=0|<span class="popup_txtred">Nicht auktionierbar</span>|<span class="popup_txtgreen">Auktionierbar</span>}}</p>|}}{{#if:{{{upg|}}}|&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p class="popup_upgradeable">{{#ifexpr:{{{upg|}}}=0|<span class="popup_txtred">Nicht veredelbar</span>|<span class="popup_txtgreen">Veredelbar</span>}}</p>|}}{{#if:{{{id|}}}|<p class="popup_id">ID: <b>{{{id}}}</b></p>|}}</div></div></div></includeonly><noinclude>


<noinclude>
'''Alte Item-Vorlage
:* Um diese Vorlage einzubinden, erstelle eine neue Vorlagenseite "Vorlage:Item [Name]" mit diesem Codeinhalt :
:* Um diese Vorlage einzubinden, erstelle eine neue Vorlagenseite "Vorlage:NAME - BASEID" mit diesem Codeinhalt :
<code><nowiki><includeonly>{{Popup Item|[Name]|[Description/Type]|[Img]|bg={{{bg|1}}}|nb={{{nb|}}}|[optional parameters]}}</includeonly><.noinclude>[[Category:[Type]]]<center>{{Item [Name itemId]}}</center></.noinclude></nowiki></code>
<code><nowiki><div class="item_container {{{wear|}}}{{#ifexpr:{{{bg|1}}}=0|empty|}}">[[File:{{#if:{{{wear|}}}|Wear_|}}IMG.png|link=VERLINKUNG]]{{#ifexpr:{{{pu|1}}}=0||{{Popup Item|NAME|DESCRIPTION/TYPE|IMG|OPTIONAL PARAMETERS}}}}{{#if:{{{nb|}}}|<div class="item_number">{{{nb}}}</div>|}}</div><noinclude>[[Category:TYPE]]</.noinclude></nowiki></code>


:* Optionale Parameter : '''Nur mit Werten füllen''' (kein "''+''" davor oder ähnlichem)<br/>
:* Optionale Parameter: (mit - vor Wert, wenn (pro Stufe)<br>
str=Stärke<br/>
str=Stärke<br>
mob=Beweglichkeit<br/>
fle=Beweglichkeit<br>
dex=Geschicklichkeit<br/>
dex=Geschicklichkeit<br>
cha=Charisma<br/>
cha=Charisma<br>
con=Errichten<br/>
bui=Errichten<br>
vig=Schlagkraft<br/>
pun=Schlagkraft<br>
tou=Zähigkeit<br/>
tou=Zähigkeit<br>
sta=Ausdauer<br/>
end=Ausdauer<br>
hea=Lebenspunkte<br/>
hea=Lebenspunkte<br>
rid=Reiten<br/>
rid=Reiten<br>
ref=Reflex<br/>
ref=Reflex<br>
dod=Ausweichen<br/>
dod=Ausweichen<br>
hid=Verstecken<br/>
hid=Verstecken<br>
swi=Schwimmen<br/>
swi=Schwimmen<br>
aim=Zielen<br/>
aim=Zielen<br>
sho=Schießen<br/>
sho=Schießen<br>
pit=Fallen stellen<br/>
pit=Fallen stellen<br>
fin=Fingerfertigkeit<br/>
fin=Fingerfertigkeit<br>
rep=Reparieren<br/>
rep=Reparieren<br>
lea=Leiten<br/>
lea=Leiten<br>
tac=Taktik<br/>
tac=Taktik<br>
tra=Handeln<br/>
tra=Handeln<br>
ani=Mit Tieren umgehen<br/>
ani=Mit Tieren umgehen<br>
app=Auftreten<br/>
app=Auftreten<br>
sb1-sb4=Glück,Arbeitspunkte,Beten usw.<br>
sb1-sb4=Glück,Arbeitspunkte,Beten usw.<br>
dmg=Basisschaden (min-max)<br/>
dmg=Basisschaden (min-max)<br>
dmglvl=Schaden per Level<br/>
dmglvl=Schaden per Level<br>
fbdef=Verteidigung (FK)<br/>
fbdef=Verteidigung (FK)<br>
fboff=Angriff (FK)<br/>
fboff=Angriff (FK)<br>
fbres=Widerstand (FK)<br/>
fbres=Widerstand (FK)<br>
fbdefs=Verteidigung (FK Sektor)<br/>
fbdefs=Verteidigung (FK Sektor)<br>
fboffs=Angriff (FK Sektor)<br/>
fboffs=Angriff (FK Sektor)<br>
fbdams=Schaden (FK Sektor)<br/>
fbdams=Schaden (FK Sektor)<br>
t1=Charakterklasse/Beruf<br/>
t1=Charakterklasse/Beruf<br>
t2=Freier Text 2<br/>
t2=Freier Text 2<br>
t3=Freier Text 3<br/>
t3=Freier Text 3<br>
t4=Freier Text 4<br/>
t4=Freier Text 4<br>
spd=Geschwindigkeit<br/>
spd=Geschwindigkeit<br>
set=Setname<br/>
set=Setname<br>
bp=Einkaufspreis<br/>
bp=Einkaufspreis<br>
sp=Verkaufspreis<br/>
sp=Verkaufspreis<br>
lvl=benötigtes Level<br/>
lvl=benötigtes Level<br>
sex=m/f<br/>
sex=m/f<br>
sell=Verkaufbar (0/1)<br>
sell=Verkaufbar (0/1)<br>
auc=Auktioniearbar (0/1)<br>
auc=Auktioniearbar (0/1)<br>
upg=Veredelbar (0/1)<br/>
upg=Veredelbar (0/1)<br>
id=Item id<br/>
id=Item id<br>
wear=nimmt das Wear-Bild wearM:medium,wearL:large<br>
wear=nimmt das Wear-Bild wearM:medium,wearL:large<br>
ub=Buff-Effekte,mit<.br>aufgelistet<br>
ub=Buff-Effekte,mit<.br>aufgelistet<br>
job1-job3=shortname des Jobs<br>
jobinv1-4=Item im Invi für Jobdrop [name - baseId]<br>
jobn1-jobn3=Name des Jobs<br>
jobinvnb1-4=jobinv Anzahl<br>
jobt1-jobt3=Fundchance oder auch benötigte AP<br>
jobeq1&2=angelegtes Item für Jopdrop [name - baseId]<br>
job1-job5=shortname des Jobs<br>
jobn1-jobn5=Name des Jobs (in Klammer weitere Infos)<br>
craft=Wenn hergestellt, ist zugleich der Beruf (1-4)<br>
craft=Wenn hergestellt, ist zugleich der Beruf (1-4)<br>
craft1-craft5=Benötigte Produkte<br>
craft1-craft5=Benötigte Produkte<br>
craftnb1-craftnb5=Anzahl<br>
craftnb1-craftnb5=Anzahl<br>


:* Beispiel :
:* Beispiel:
<code><nowiki><includeonly>{{Popup Item|Lees Gewehr|Gewehr|oktoberfest_2016_fort_1|bg={{{bg|1}}}|nb={{{nb|}}}|mob=0.04|hid=0.08|aim=0.04|tac=0.04|dmglvl=2|dmg=20-40|lvl=1|upg=1|set=Robert Lees Waffen|job1=Schweine hüten|job2=Zuckerrohr schlagen|sex=f|ub=<br+20% Glück|craft=1|craft1=ground_coffee|craftnb1=15}}</includeonly><.noinclude>[[Category:Gewehr]]<center>{{Item Lees Gewehr}}</center></.noinclude></nowiki></code>
<code><nowiki><div class="item_container {{{wear|}}}{{#ifexpr:{{{bg|1}}}=0|empty|}}">[[File:{{#if:{{{wear|}}}|Wear_|}}oktoberfest_2016_fort_1.png|link=]]{{#ifexpr:{{{pu|1}}}=0||{{Popup Item|Lees Gewehr |Gewehr|oktoberfest_2016_fort_1|fle=-0.04|hid=-0.08|aim=-0.04|tac=-0.04|fboff=3|t1=Charakterklasse: Arbeiter|dmglvl=2|dmg=20-40|sb1=+20% Glück|bp=5000|sp=2500|lvl=10|set=Robert Lees Waffen|jobinv1=Holz - 711|jobinvnb1=3|jobinv2=Holz - 711|jobinvnb2=20|jobeq1=Holz - 711|job1=swine|jobn1=Schweine hüten|job2=sugar|jobn2=Zuckerrohr schlagen (150%)|sex=f|ub=<br>+20 Schaden im Duell<br>+150 Arbeitspunkte|spd=200|sell=0|auc=1|upg=0|id=50218000|craft=4|craft1=iron|craftnb1=15|craft2=sledgehammer|craftnb2=2}}}}{{#if:{{{nb|}}}|<div class="item_number">{{{nb}}}</div>|}}</div><.noinclude>[[Category:Gewehr]]{{Lees Gewehr - 50218}}</.noinclude></nowiki></code>
{{Popup Item|Lees Gewehr|Gewehr|oktoberfest_2016_fort_1|bg={{{bg|1}}}|nb={{{nb|}}}|mob=0.04|hid=0.08|aim=0.04|tac=0.04|dmglvl=2|dmg=20-40|lvl=1|upg=1|set=Robert Lees Waffen|job1=Schweine hüten|job2=Zuckerrohr schlagen|sex=f|ub=<br>+20% Glück|craft=1|craft1=ground_coffee|craftnb1=15}}
 
<div class="item_container {{{wear|}}}{{#ifexpr:{{{bg|1}}}=0|empty|}}">[[File:{{#if:{{{wear|}}}|Wear_|}}oktoberfest_2016_fort_1.png|link=]]{{#ifexpr:{{{pu|1}}}=0||{{Popup Item|Lees Gewehr|Gewehr|oktoberfest_2016_fort_1|bg={{{bg|1}}}|nb={{{nb|}}}|fle=-0.04|hid=0.08|aim=0.04|tac=-0.04|fboff=3|t1=Charakterklasse: Arbeiter|dmglvl=2|dmg=20-40|sb1=+20% Glück|bp=5000|sp=2500|lvl=10|set=Robert Lees Waffen|jobinv1=Holz - 711|jobinvnb1=3|jobinv2=Holz - 711|jobinvnb2=20|jobinv3=Tuchballen - 715|jobinvnb3=10|jobinv4=Tuchballen - 715|jobinvnb4=12|jobeq1=Holz - 711|job1=swine|jobn1=Schweine hüten|job2=sugar|jobn2=Zuckerrohr schlagen (150%)|sex=f|ub=<br>+20 Schaden im Duell<br>+150 Arbeitspunkte|spd=200|sell=0|auc=1|upg=0|id=50218000|craft=4|craft1=iron|craftnb1=15|craft2=sledgehammer|craftnb2=2}}}}{{#if:{{{nb|}}}|<div class="item_number">{{{nb}}}</div>|}}</div>
 


:* Code um das Item einer Seite hinzuzufügen :
:* Code um das Item einer Seite hinzuzufügen :
<code><nowiki>{{Item [Name]|[optional parameters]}}</nowiki></code><br/><br/>
<code><nowiki>{{NAME - BASEID|OPTIONAL PARAMETERS}}</nowiki></code><br><br>
'''Diese Parameter sind optional:<br>'''
'''Diese Parameter sind optional:<br>'''
bg=0 (wenn kein Hintergrund)<br>
bg=0 (wenn kein Hintergrund)<br>
pu=0 (wenn kein Popup)<br>
nb=Anzahl Items<br>
nb=Anzahl Items<br>


:* Beispiel :
[[Category:Alte Vorlage]]</noinclude>
<code><nowiki>{{Item Lees Mantel|nb=2|bg=0}}</nowiki></code>
{{Item Lees Mantel|nb=2|bg=0}}
 
<code><nowiki>{{Item Lees Mantel}}</nowiki></code>
{{Item Lees Mantel}}
 
 
'''Wichtig: Die Punkte müssen noch entfernt werden bei <.noinclude></.noinclude>'''
[[Kategorie:Vorlage]]
</noinclude>

Aktuelle Version vom 23. August 2020, 01:51 Uhr


Alte Item-Vorlage

  • Um diese Vorlage einzubinden, erstelle eine neue Vorlagenseite "Vorlage:NAME - BASEID" mit diesem Codeinhalt :

<div class="item_container {{{wear|}}}{{#ifexpr:{{{bg|1}}}=0|empty|}}">[[File:{{#if:{{{wear|}}}|Wear_|}}IMG.png|link=VERLINKUNG]]{{#ifexpr:{{{pu|1}}}=0||{{Popup Item|NAME|DESCRIPTION/TYPE|IMG|OPTIONAL PARAMETERS}}}}{{#if:{{{nb|}}}|<div class="item_number">{{{nb}}}</div>|}}</div><noinclude>[[Category:TYPE]]</.noinclude>

  • Optionale Parameter: (mit - vor Wert, wenn (pro Stufe)

str=Stärke
fle=Beweglichkeit
dex=Geschicklichkeit
cha=Charisma
bui=Errichten
pun=Schlagkraft
tou=Zähigkeit
end=Ausdauer
hea=Lebenspunkte
rid=Reiten
ref=Reflex
dod=Ausweichen
hid=Verstecken
swi=Schwimmen
aim=Zielen
sho=Schießen
pit=Fallen stellen
fin=Fingerfertigkeit
rep=Reparieren
lea=Leiten
tac=Taktik
tra=Handeln
ani=Mit Tieren umgehen
app=Auftreten
sb1-sb4=Glück,Arbeitspunkte,Beten usw.
dmg=Basisschaden (min-max)
dmglvl=Schaden per Level
fbdef=Verteidigung (FK)
fboff=Angriff (FK)
fbres=Widerstand (FK)
fbdefs=Verteidigung (FK Sektor)
fboffs=Angriff (FK Sektor)
fbdams=Schaden (FK Sektor)
t1=Charakterklasse/Beruf
t2=Freier Text 2
t3=Freier Text 3
t4=Freier Text 4
spd=Geschwindigkeit
set=Setname
bp=Einkaufspreis
sp=Verkaufspreis
lvl=benötigtes Level
sex=m/f
sell=Verkaufbar (0/1)
auc=Auktioniearbar (0/1)
upg=Veredelbar (0/1)
id=Item id
wear=nimmt das Wear-Bild wearM:medium,wearL:large
ub=Buff-Effekte,mit<.br>aufgelistet
jobinv1-4=Item im Invi für Jobdrop [name - baseId]
jobinvnb1-4=jobinv Anzahl
jobeq1&2=angelegtes Item für Jopdrop [name - baseId]
job1-job5=shortname des Jobs
jobn1-jobn5=Name des Jobs (in Klammer weitere Infos)
craft=Wenn hergestellt, ist zugleich der Beruf (1-4)
craft1-craft5=Benötigte Produkte
craftnb1-craftnb5=Anzahl

  • Beispiel:

<div class="item_container {{{wear|}}}{{#ifexpr:{{{bg|1}}}=0|empty|}}">[[File:{{#if:{{{wear|}}}|Wear_|}}oktoberfest_2016_fort_1.png|link=]]{{#ifexpr:{{{pu|1}}}=0||{{Popup Item|Lees Gewehr |Gewehr|oktoberfest_2016_fort_1|fle=-0.04|hid=-0.08|aim=-0.04|tac=-0.04|fboff=3|t1=Charakterklasse: Arbeiter|dmglvl=2|dmg=20-40|sb1=+20% Glück|bp=5000|sp=2500|lvl=10|set=Robert Lees Waffen|jobinv1=Holz - 711|jobinvnb1=3|jobinv2=Holz - 711|jobinvnb2=20|jobeq1=Holz - 711|job1=swine|jobn1=Schweine hüten|job2=sugar|jobn2=Zuckerrohr schlagen (150%)|sex=f|ub=<br>+20 Schaden im Duell<br>+150 Arbeitspunkte|spd=200|sell=0|auc=1|upg=0|id=50218000|craft=4|craft1=iron|craftnb1=15|craft2=sledgehammer|craftnb2=2}}}}{{#if:{{{nb|}}}|<div class="item_number">{{{nb}}}</div>|}}</div><.noinclude>[[Category:Gewehr]]{{Lees Gewehr - 50218}}</.noinclude>

Oktoberfest 2016 fort 1.png


  • Code um das Item einer Seite hinzuzufügen :

{{NAME - BASEID|OPTIONAL PARAMETERS}}

Diese Parameter sind optional:
bg=0 (wenn kein Hintergrund)
pu=0 (wenn kein Popup)
nb=Anzahl Items