Quests: Unterschied zwischen den Versionen

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Besseres Feuerwasser - Rum 6/6
Besseres Feuerwasser - Rum 6/6
===Questübersicht Geisterstadt===
*Level 10-40
Neues Land - Claim abstecken (2 Stunden)
Neue Waren für die Läden - Tuchballen 2/2
*Level 20-50
Eine schwere Aufgabe - Särge zimmern (2 Stunden)
Heimreise - Zugticket 1/1
*Level 30-60
Neue Windräder - Windräder bauen (2 Stunden)
Alkoholreserven - Tequila 1/1
*Level 40-70
Wir brauchen Gewehre - Gefängniswächter (2 Stunden)
Dokumente der Stadt - Dokumente 1/1
*Level 50-80
Schwarzes Gold - Nach Öl bohren (2 Stunden)
Wandverzierung - Trophäe 1/1
*Level 60-100
Betrunken am Steuer - Raddampfer steuern (2 Stunden)
Heiler in Not - Elixier 1/1
*ab Level 70
Ein neuer Stern - Sheriffstern 2/2
Plünderer - Banditen jagen (2 Stunden)
*ab Level 80
Neues Spiel, neues Glück - Pokerspiel 1/1
Nehmen und Geben - Überfall (2 Stunden)
*ab Level 90
Das Neueste aus der Stadt - Als fahrender Händler arbeiten (2 Stunden)
Hast du es drauf? - Rodeotrophäe 1/1
*ab Level 100
Kasinogründung - Metallchip 1/1
Wächter - Als Marshall arbeiten (2 Stunden)





Version vom 16. Mai 2012, 20:28 Uhr

Quests

Quests sind teils kleine, teils größere Aufgaben, die man im Spielverlauf bei The West erledigen kann um ein wenig Abwechslung in den gemeinen Arbeitsalltag zu bringen.

Sie werden erst mit bestimmten Voraussetzungen sichtbar, da man erst eine gewisse Stufe, ein bestimmtes Produkt oder einen der vielen Gegenstände benötigt um eine Questreihe sichtbar zu machen oder sie abzuschließen.

Zum Questfenster gelangt man mithilfe des Menüpunktes "Quests".

Questbuch

Das Questbuch findest du entweder über den Reiter links in deinem Saloon, oder über den Button mit dem Buch über dem Chat. Es zeigt dir alle aktuell offenen Quests und ihre Bedingungen, sowie eine Liste aller bereits abgeschlossenen Quests an.

Produktquests

Um eine Produktquest annehmen zu können muss man das entsprechende Produkt tragen. Dabei kann es auch weitere Voraussetzungen geben, wie Levelbeschränkungen, Kleidungsbeschränkungen oder Zeitbegrenzungen.

Questgeber im Saloon

Die meisten Quests kann man aufrufen indem man eine der vier unten genannten Personen, die im Saloon sind, anklickt. Jedoch hat nur die Personen eine Aufgabe bereitstehen, über dessen Kopf ein Ausrufezeichen sichtbar ist. Hat die Person ein Fragezeichen über dem Kopf, so hast du alle Voraussetzungen einer angenommenen Quest erfüllt und kannst diese abschließen.

Barkeeper Henry Walker

Barkeeper.png

Hinter dem Tresen steht Henry Walker, der Barkeeper und Besitzer des Saloons. Er ist ein leicht beleibter Mann, der etwa 50 Jahre alt ist.

Du erkennst, dass er am ganzen Körper viele kleine Narben hat. Besonders seine Hände deuten darauf hin, dass er in seiner Vergangenheit viele Abenteuer erlebt haben muss. Henry Walker hat ein freundliches Gesicht und eine beruhigende Stimme.

Sheriff John Fitzburn

Sheriff.png

Ein etwa 40 Jahre alter Mann sitzt dir gegenüber. An seinem goldenen Stern auf der Brust erkennst du ihn als den örtlichen Sheriff.


Der Mann stellt sich dir als John Fitzburn vor. Beim ersten Wort riechst du, dass es nicht sein erstes Glas Whiskey am heutigen Tag war. Dennoch nimmt er dich vollkommen wahr und spricht noch sehr kontrolliert.

Waupee (White Hawk)

Indian.png

Es ist leicht zu erkennen, dass Waupee ein Ureinwohner Amerikas ist. Es ist ungewöhnlich einen Indianer in einem Saloon zu finden. Im Gegensatz zu anderen Indianern raucht er seine Pfeife nicht als rituelles Zeichen, sondern aus Genuss.

Waupee versucht keinen Kontakt zu anderen Gästen im Saloon aufzunehmen, er wirkt emotionslos. Eine enge Freundschaft zwischen ihm und Henry Walker scheint der Grund für seine Anwesenheit zu sein.

Maria Roalstad

Maria ist Tänzerin und Bedienung in Henry Walkers Saloon. Sie hat ein sehr selbstbewusstes Auftreten und hat eindeutig das Sagen unter den Tänzerinnen.





Weitere Questgeber

Außer den vier ständigen Saloonbewohnern gibt es auch andere Questgeber, die für kurze Zeit auftauchen, aber nicht dauerhaft zu finden sind.

Questgeber auf der Karte

Map employer hint.png

Auf der Karte gibt es Questgeber, die dir Aufgaben geben. Ein Questgeber muss keine Person sein, sondern kann auch ein Ort sein, an dem du etwas machen musst. Questgeber auf der Minimap werden durch einen weißen Punkt gekennzeichnet. Auf der Weltkarte werden sie nicht angezeigt. Viele Auftraggeber gibt es häufiger auf der Karte, damit der Laufweg nicht zu weit ist.

Um eine Aufgabe von einem Questgeber anzunehmen, musst du dich auf seinem Feld befinden. Es gibt Aufgaben, die erst sichtbar werden, wenn du dich auf dem Feld des Questgebers befindest.

Questgeber finden

In einigen Quests bekommst du die Aufgabe einen Questgeber zu finden. Nicht jeder Questgeber befindet sich in deinem Gebiet. Meistens sind Tipps in der Quest enthalten, wo sich der Questgeber aufhalten soll. Wenn du im Westen suchen sollst, dann solltest du über die Weltkarte die westlichen Gebiete absuchen. Der einfachste Weg einen Questgeber zu finden, ist sich durch die empfolenen Gebiete zu klicken und zu schauen, ob auf der Minimap ein neuer weißer Punkt erscheint.

Wenn ein Questgeber oder eine Quest nicht erscheint, dann liegt es meistens daran, dass du vergessen hast eine Quest zuvor anzunehmen oder abzugeben.

1.) Der Questgeber befindet sich in den nördlichen Gebieten.

Mapemployer n.png





2.) Der Questgeber befindet sich in den östlichen Gebieten.

Mapemployer e.png





3.) Der Questgeber befindet sich im Südwesten.

Mapemployer sw.png



Charakterquestreihen

Für jede Charakterklasse gibt es eine spezielle lange Questreihe, die nur diese bekommt. Sie erscheint mit der Wahl der Charakterklasse.
Im Verlauf der Questreihe erscheint eine weitere Person im Saloon.
Einige Quests kann man nur bei Questgebern lösen.

Abenteurer: Schwarze Berge
Duellant: Spiel des Lebens
Arbeiter: Die Farm
Soldat: Der Rächer

Wiederholbare Quests

Waupees indianerdorf.png

Auf der Karte in Waupees Indianerdorf kannst du verschiedene Quests annehmen, sobald du die Questreihe "Aufbruch in ein neues Abenteuer" abgeschlossen hast. Du musst dann entweder ein paar Produkte abgeben oder ein paar Stunden einer Arbeit nachgehen und bekommst dafür ein wenig Erfahrung und Geld.

Hast du eine der Quests abgeschlossen, musst du 24 Stunden warten, um sie erneut anzunehmen. Du kannst aber beliebig viele verschiedene Quests annehmen und abgeben.

Geisterstadt.PNG

Auch in der Geisterstadt gibt es wiederholbare Quests. Die Questgeber im Saloon haben auch jeden Tag neue wiederholbare Quests für dich.

  • Tipp: Die hier abgeschlossenen wiederholbaren Quests werden dir auch bei den täglichen Aufgaben angerechnet.

Questübersicht Waupees Indianerdorf

  • Level 10-40

Junge Pferde für das Dorf - Pferde einreiten (2 Stunden)

Fellkleidung - Biberfell 2/2

  • Level 20-50

Spähtrupp - Auf Erkundung gehen (2 Stunden)

Kojotenjagd - Kojotenzahn 1/1

  • Level 30-60

Wölfe vertreiben - Wölfe jagen (2 Stunden)

Büffeljagd - Büffelfell 2/2

  • Level 40-70

Wir brauchen Gewehre - Gewehre an Indianer verkaufen (2 Stunden)

Viele viele bunte Kerne - Kerne 4/4

  • Level 50-80

Stiehl das Gestohlene - Pferde stehlen (2 Stunden)

Adlerfedern - Adlerfeder 3/3

  • Level 60-100

Feuerwasser - Whiskey 9/9

  • ab Level 70

Patronen - Patronen 2/2

  • ab Level 80

Jede Menge Schlangen - Klapperschlangen jagen (2 Stunden)

  • ab Level 90

Pumajagd - Pumas jagen (2 Stunden)

Pökelsalz - Salpetersalz 4/4

  • ab Level 100

Bleischmuck - Blei abbauen (2 Stunden)

Besseres Feuerwasser - Rum 6/6

Questübersicht Geisterstadt

  • Level 10-40

Neues Land - Claim abstecken (2 Stunden)

Neue Waren für die Läden - Tuchballen 2/2

  • Level 20-50

Eine schwere Aufgabe - Särge zimmern (2 Stunden)

Heimreise - Zugticket 1/1

  • Level 30-60

Neue Windräder - Windräder bauen (2 Stunden)

Alkoholreserven - Tequila 1/1

  • Level 40-70

Wir brauchen Gewehre - Gefängniswächter (2 Stunden)

Dokumente der Stadt - Dokumente 1/1

  • Level 50-80

Schwarzes Gold - Nach Öl bohren (2 Stunden)

Wandverzierung - Trophäe 1/1

  • Level 60-100

Betrunken am Steuer - Raddampfer steuern (2 Stunden)

Heiler in Not - Elixier 1/1

  • ab Level 70

Ein neuer Stern - Sheriffstern 2/2

Plünderer - Banditen jagen (2 Stunden)

  • ab Level 80

Neues Spiel, neues Glück - Pokerspiel 1/1

Nehmen und Geben - Überfall (2 Stunden)

  • ab Level 90

Das Neueste aus der Stadt - Als fahrender Händler arbeiten (2 Stunden)

Hast du es drauf? - Rodeotrophäe 1/1

  • ab Level 100

Kasinogründung - Metallchip 1/1

Wächter - Als Marshall arbeiten (2 Stunden)