Mission unbestehbar: Unterschied zwischen den Versionen
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|unlock= | |unlock='''Abgeschlossen:'''<br />[[Mission unbestehbar#Grünschnäbel hüten|Grünschnäbel hüten]]) | ||
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|filename=Sheriff | |filename=Sheriff | ||
|unlock='''Abgeschlossen:'''<br />[[Mission unbestehbar#In der Klemme sitzen|In der Klemme sitzen]] | |unlock='''Abgeschlossen:'''<br />[[Mission unbestehbar#In der Klemme sitzen|In der Klemme sitzen]] | ||
|complete=Gehe zu: Geisterstadt | |complete=Gehe zu: Geisterstadt | ||
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{{Quests | {{Quests | ||
|name= | |name=Hauptstraße | ||
|questgiver=Geisterstadt | |||
|questgiver= | |||
|filename=Ghosttown | |filename=Ghosttown | ||
|unlock= | |unlock='''Abgeschlossen:'''<br />[[Mission unbestehbar#Banditenunterschlupf|Banditenunterschlupf]]<br /> | ||
Gehe zu: Geisterstadt | |||
[[Datei:C1-Coord_1.png|100px]] | |||
|complete=Gespielte [[Abenteuer|Abenteuer]]: 3/3 <br /> | |complete=Gespielte [[Abenteuer|Abenteuer]]: 3/3 <br /> | ||
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|reward={{Reward|experience|500|500 | |reward={{Reward|experience|500|500 Erfahrungspunkte}}<br /> | ||
{{ItemReward|Salpetersalt| | {{ItemReward|Salpetersalt|Magenmittel}} | ||
|start text= | |start text=Du reitest in die Hauptstraße der Geisterstadt. Es sieht aus, als hätte hier lange Zeit niemand mehr gewohnt. Du kannst das Flüstern deiner Greenhorn-Kameraden hören. Sie scheinen wirklich Angst zu haben. Du bemerkst jemanden in der Nähe der Bank. Du packst dein Gewehr und... jemand schießt auf dich! | ||
|finish text= | |finish text=Blut ist überall, an deiner Jacke, an deiner Hand... aber es ist nicht dein Blut. Der Sheriff wurde verletzt! Du musst ihm helfen. | ||
}} | }} |
Version vom 16. Oktober 2016, 14:58 Uhr
Quest-Info
ID:
ID:
Wiederholbar
ab Level
132Quests die abgeschlossen sein müssen:
ID:1 | Gerücht | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Level 132 Abgeschlossen: |
Abgeschlossen: Frage John |
|||
Start | Ende |
ID:1 | Frage John | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Angenommen: Gerücht |
Vorlage:Xmas oat
Hafer | |||
Start | Ende |
ID:1 | Grünschnäbel hüten | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Frage John |
5 Stunden
|
|||
Start | Ende |
ID:1 | In der Klemme sitzen | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Grünschnäbel hüten) |
Vorlage:Tent Zelt |
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Start | Ende |
ID:1 | Banditenunterschlupf | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: In der Klemme sitzen |
Gehe zu: Geisterstadt | |||
Start | Ende |
ID:1 | Hauptstraße | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Banditenunterschlupf |
Gespielte Abenteuer: 3/3 |
Vorlage:Salpetersalt
Magenmittel | ||
Start | Ende |
ID:1 | Who is hurt? | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Main street (Mission un-passible) | Whiskey 5/5
Bandages 10/10 |
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Start | Ende |
ID:1 | Lonely road | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Who is hurt? (Mission un-passible) | Melting Bullets (8 hours)
Smuggling (4 hours) |
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Start | Ende |
ID:1 | More weapons | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Lonely road (Mission un-passible) | Precise Winchester 1/1 | |||
Start | Ende |
ID:1 | Bouquet for dynamite | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: More weapons (Mission un-passible) | Vorlage:Lotus
Lotusblüte |
Vorlage:Dynamite x5
Dynamite | ||
Start | Ende |
ID:1 | Teaching | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Bouquet for dynamite (Mission un-passible) | Aiming at 10-1000 (with bonus)
Recruiting Soldiers (9 hours) |
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Start | Ende |
ID:1 | Defend the village | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Teaching (Mission un-passible) | Gespielte Abenteuer: 1/1 | |||
Start | Ende |
ID:1 | Chief in trouble | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Defend the village (Mission un-passible) | Free slaves (4 hours)
Chase away highwaymen (3 hours) |
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Start | Ende |
ID:1 | Winning the battle | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Chief in trouble (Mission un-passible) | ||||
Start | Ende |