Mission unbestehbar: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Quests | {{Quests | ||
|name= | |name=In der Klemme sitzen | ||
|questgiver=Sheriff John Fitzburn | |questgiver=Sheriff John Fitzburn | ||
|filename=Sheriff | |filename=Sheriff | ||
|unlock=Resolve: | |unlock=Resolve:'''Abgeschlossen:'''<br />[[Mission unbestehbar#Grünschnäbel hüten|Grünschnäbel hüten]]) | ||
|complete={{ItemBorder|Tent|Zelt|1}}<br /> | |complete={{ItemBorder|Tent|Zelt|1}}<br /> | ||
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|reward={{Reward|experience|1000|1000 | |reward={{Reward|experience|1000|1000 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text= | |start text=Ich hoffe, dass sie schlafen. Wenn sie wüssten, was wir im Schilde führen, würden sie direkt zurück in die Stadt gehen. Du weißt, dass die Weißen und die Indianer einen Pakt geschlossen haben. Mein Freund von Holbrook hat im Saloon zwei Banditen belauscht. Sie haben über einen Silver Rock gesprochen. Silver Rock ist das Heiligtum der Indianer. Das bedeutet, sie wollen einen heiligen Ort ausrauben. | ||
|finish text=Oh, | |finish text=Oh, Gott sei Dank, hast du nicht geschlafen. Wenn du nicht hier gewesen wärst, hätten sie uns getötet. Also sitzen wir in der Klemme. Zwischen Banditen und wütenden Indianern. Was können wir tun? | ||
}} | }} | ||
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{{Quests | {{Quests | ||
|name= | |name=Banditenunterschlupf | ||
|questgiver=Sheriff John Fitzburn | |questgiver=Sheriff John Fitzburn | ||
|filename=Sheriff | |filename=Sheriff | ||
|unlock= | |unlock='''Abgeschlossen:'''<br />[[Mission unbestehbar#In der Klemme sitzen|In der Klemme sitzen]]) | ||
|complete= | |complete=Gehe zu: Geisterstadt | ||
|reward={{Reward|experience|100|100 | |reward={{Reward|experience|100|100 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text= | |start text=Die Spuren haben uns zur Geisterstadt geführt. Ich denke, dass uns die Bande dort überfallen könnte. Halte dich bereit, falls sie uns angreifen. Hast du dein Gewehr? | ||
|finish text= | |finish text=Ich hoffe, wir sind am richtigen Ort. | ||
}} | }} |
Version vom 16. Oktober 2016, 14:44 Uhr
Quest-Info
ID:
ID:
Wiederholbar
ab Level
132Quests die abgeschlossen sein müssen:
ID:1 | Gerücht | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Level 132 Abgeschlossen: |
Abgeschlossen: Frage John |
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Start | Ende |
ID:1 | Frage John | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Angenommen: Gerücht |
Vorlage:Xmas oat
Hafer | |||
Start | Ende |
ID:1 | Grünschnäbel hüten | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: Frage John |
5 Stunden
|
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Start | Ende |
ID:1 | In der Klemme sitzen | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve:Abgeschlossen: Grünschnäbel hüten) |
Vorlage:Tent Zelt |
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Start | Ende |
ID:1 | Banditenunterschlupf | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Abgeschlossen: In der Klemme sitzen) |
Gehe zu: Geisterstadt | |||
Start | Ende |
ID:1 | Main street | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Go to Ghost town
|
Gespielte Abenteuer: 3/3 |
Vorlage:Salpetersalt
Stomach Medicine | ||
Start | Ende |
ID:1 | Who is hurt? | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Main street (Mission un-passible) | Whiskey 5/5
Bandages 10/10 |
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Start | Ende |
ID:1 | Lonely road | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Who is hurt? (Mission un-passible) | Melting Bullets (8 hours)
Smuggling (4 hours) |
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Start | Ende |
ID:1 | More weapons | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Lonely road (Mission un-passible) | Precise Winchester 1/1 | |||
Start | Ende |
ID:1 | Bouquet for dynamite | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: More weapons (Mission un-passible) | Vorlage:Lotus
Lotusblüte |
Vorlage:Dynamite x5
Dynamite | ||
Start | Ende |
ID:1 | Teaching | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Bouquet for dynamite (Mission un-passible) | Aiming at 10-1000 (with bonus)
Recruiting Soldiers (9 hours) |
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Start | Ende |
ID:1 | Defend the village | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Teaching (Mission un-passible) | Gespielte Abenteuer: 1/1 | |||
Start | Ende |
ID:1 | Chief in trouble | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Defend the village (Mission un-passible) | Free slaves (4 hours)
Chase away highwaymen (3 hours) |
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Start | Ende |
ID:1 | Winning the battle | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Resolve: Chief in trouble (Mission un-passible) | ||||
Start | Ende |