Ein amerikanischer Albtraum

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Version vom 2. Oktober 2018, 11:43 Uhr von Tom Robert (Diskussion | Beiträge)
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Quest-Info
ID:113
Verfügbar
28.10. (10:00) - 21.11. (23:59)
Wiederholbar
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ab Level
10
Quests die abgeschlossen sein müssen:

ID:1950

Ärger im Saloon

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Showdown (Rette den Saloon Teil 2)
Diese Quest kann nur vom 28.10. um 10:00 Uhr bis zum 21.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
28.10. - 21.11.
Infizierter Sheriff
Besiege

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25

Start
Als du den Saloon betrittst, stimmt etwas ganz und gar nicht. Der Sheriff und Henry rangeln miteinander. Was zur ... ? Der Sheriff versucht, Henry zu beißen! Du gehst dazwischen, um die Streithähne zu trennen.Henry: Lass mich los! John! Was ist los mit dir? Hinweis: Du kannst diese Questreihe bis zum 07.11. annehmen.
Ende
Henry: John, nun beruhige dich doch! Was hast du denn bloß? Und ich sag noch, keine Drinks mehr heute!>John:Grrrrr... röchel röchel grrr....>Henry:{PLAYER_NAME}! Ich weiß nicht, was mit John los ist. Er kam vor ein paar Minuten in den Saloon und griff Waupee an. Als ich versuchte, ihn zurückzuhalten, ist er auf mich losgegangen. Bitte schau mal nach dem Indianer.
ID:1951

Ärger im Saloon

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige: Ärger im Saloon
Infizierter Waupee
Besiege

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25

Start
Waupee: Grr!!!! Du hast Waupee noch nicht erreicht, da springt er über den Tresen und attackiert Maria. Sieh, er hat sie gebissen! Meine Güte! Schnell, du musst ihn aufhalten
Ende
Waupee ist k.o. gegangen. Du beugst dich zu ihm herab, um ihn genauer zu untersuchen. Er macht merkwürdige Geräusche, "Grrr... röchel... röchel". Seine Haut ist grünlich und ganz kalt. Sehr seltsam. Dieselben Symptome wie beim Sheriff. Was ist denn hier bloß los? Aber zuerst solltest du mal nach Maria sehen.
ID:1952

Ärger im Saloon

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Maria Roalstad Erledige: Ärger im Saloon
Infizierte Maria
Besiege

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25

Start
Maria sieht nicht gut aus. Waupee hat sie in die Schulter gebissen. Sie ist sehr blass und ihre Augen sind geschlossen. Du berührst ihre Stirn, um festzustellen, ob sie Fieber hat. Ihre Stirn ist kalt und feucht... Plötzlich schlägt sie die Augen auf.>Maria: Grrrrr!>Dann richtet sie sich auf und schnappt nach dir.
Ende
Nanu, was ist denn jetzt los? Maria hat versucht, dich auch zu beißen. Henry scheint der einzige zu sein, der noch bei Verstand ist. Wohingegen Waupee, Maria und John sich wie wilde Tiere benehmen. So haben sie sich noch nie aufgeführt. Du solltest dich mit Henry beeratschlagen, was zu tun ist.
ID:1953

Ärger im Saloon

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Ärger im Saloon
10

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33

Start
Henry: Was zum Geier ist los mit ihnen? Ich habe keine Ahnung, was hier vor sich geht, aber mir gefällt das ganz und gar nicht. Schnell, wir müssen sie fesseln, bevor sie wieder zu sich kommen und uns wieder angreifen.
Ende
Henry: Gut, jetzt sind sie ordentich verschnürt. Beim Sheriff bin ich mir da nicht so sicher, Waupee und Maria waren aber absolut nüchtern. Warum hat Waupee Maria angegriffen? Und sie dann dich? Was glaubst du, ist das so eine Art ansteckende Krankheit? Ich wette, die haben die Tollwut. Tiere mit Tollwut benehmen sich ganz ähnlich.
ID:1954

Die Ranch überprüfen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Ärger im Saloon
Diese Quest kann nur vom 28.10. um 10:00 Uhr bis zum 21.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
28.10. - 21.11.
Erledige: Die Ranch überprüfen

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50

Start
Henry: Vielleicht ist es wirklich die Tollwut, ich habe zumindest keine andere Erklärung. Aber... Ich mache mir so langsam Sorgen über die Familie meines Bruders. Tollwut verbreitet sich ziemlich schnell. Was, wenn einige infizierte Tiere frei herumlaufen und Leute angreifen? Seine Ranch ist im Südosten der Karte, könntest du mal nachsehen, ob da alles in Ordnung ist?
Ende
Henry: Was ist passiert? Mein Gott, mein Bruder auch? Wir müssen ein Heilmittel finden. Und zwar zacki-zacki.
ID:1955

Die Ranch überprüfen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Die Ranch von Henrys Bruder Nimm an: Die Ranch überprüfen

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Gehe zu Die Ranch von Henrys Bruder
Duelle gegen Banditen gewonnen
10
Zäune reparieren
5 Stunden

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40

Start
Als du die Ranch erreichst, siehst du eine Frau mit einem Kind auf dem Arm auf dem Dach des Haupthauses sitzen. Du rufst ihr etwas zu und versuchst, sie auf dich aufmerksam zu machen. Aber dann bemerkst du eine Gruppe seltsamer Gestalten in zerrissenen Kleidern im Hof, die dich anstarren.>Die Frau auf dem Dach: Hey du, bin ich froh, dass jemand aufgetaucht ist, um uns zu helfen. Diese Freaks da... wir haben uns vor ihnen auf's Dach geflüchtet. Ich weiß nicht, was sie wollen, sie sind nicht besonders gesprächig.Kannst du sie irgendwie verscheuchen und den Zaun reparieren, den sie niedergetrampelt haben? Vorher komme ich nämlich nicht von diesem Dach runter.
Ende
Die Frau auf dem Dach: Boah, vielen Dank, dass du sie verjagt und den Zaun wieder gerichtet hast. Nun sollte die Ranch wieder ein sicherer Ort sein. Warte, ich komm jetzt runter. Also ich weiß nicht, was diese Typen von uns wollten. Sie kamen vor etwa einer Stunde und schienen reichlich bösartig zu sein.
ID:1956

Die Ranch überprüfen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Die Ranch von Henrys Bruder Erledige: Die Ranch überprüfen

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Gehe zu Die Ranch von Henrys Bruder
10
1

Fenster Kirche geöffnet
1

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55

Start
Carlie: Ich bin übrigens Carlie. Henry hat dich geschickt? Ja, ich bin mit seinem Bruder verheiratet. Moment mal, wo ist er denn? Das letzte was ich von ihm hörte war, dass er in den Stall wollte, um zu arbeiten. Hmm... Kannst du da mal nachsehen?Als du den Stall betrittst, siehst du Henry's Bruder. Er zeigt dieselben Symptome wie Maria, Waupee und die zerlumpten Landstreicher, die Carlie auf's Dach gejagt haben. Du solltest Carlie in Sicherheit bringen, in die Kirche zum Beispiel. Du solltest auch die Stalltür verbarrikadieren, damit Henry's Bruder nicht entkommen und andere Menschen angreifen kann.
Ende
Carlie: Oh nein, mein armer Mann... Wir lassen ihn im Stall, bis wir ein Heilmittel gefunden haben. Glaubst du, dass ich in der Kirche sicher bin? Ich will dir dies schenken, weil du mich gerettet hast. Ich hoffe, du findest schnell heraus, was das für eine komische Krankheit ist und auch ein Gegenmittel, mit dem wir meinen Mann heilen können.
ID:1957

Der Ausbruch

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Die Ranch überprüfen
Diese Quest kann nur vom 28.10. um 10:00 Uhr bis zum 21.11. um 23:59 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
28.10. - 21.11.
Erledige: Der Ausbruch

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56

Start
Henry: Mein Bruder, Maria, John, Waupee... Diese Krankheit verbreitet sich rasend schnell im ganzen Westen. Wir müssen schnell ein Gegenmittel finden, wenn wir nicht in ernsthafte Schwierigkeiten geraten wollen. Mittlerweile bezweifle ich auch, dass es sich um die Tollwut handelt.Vor ein paar Tagen kam hier ein Wissenschaftler durch. Er sprach über irgendwelche Experimente und den Ausbruch einer Krankheit... Ich weiß noch, dass ich dem nicht viel Beachtung geschenkt habe. Aber ich erinnere mich, dass er nach dem Weg zu einer bestimmten Waldlichtung im Nordosten fragte.
Ende
Henry: Vampire? Das ist doch kompletter Unsinn. Wie sollen wir diese Leute bloß heilen? Wir müssen jemanden finden, der uns helfen kann.
ID:1958

Der Ausbruch

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waldwiese Nimm an: Der Ausbruch

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Gehe zu Waldwiese
Bei Arbeiten gefundene Produkte: 25/25

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50


1
Start
Du trittst auf die Lichtung. Ein sonderbar aussehender Wissenschaftler steht vor einem großen Käfig, in dem einige Menschen eingesperrt sind. Es sieht so aus, als würde er ihnen eine Medizin verabreichen. Was geht hier vor sich?Wissenschaftler: Wünschest du mir behilflich zu sein bei der Erforschung dieses schlimmen Leidens? Diese sind meine Forschungsobjekte. Ich studiere verschiedene Ansätze, damit ich sie von ihrer Malaise zu befreien vermag. Aber ich bin am Ende meines Lateins angekommen. Ihr könnet mir bei der Analyse zur Hand gehen, indem Ihr ein paar Proben aus der hiesigen Umwelt beschafftet.
Ende
Wissenschaftler: Sei bedankt für diese wertvolle Datengenerierung. Mal sehen... Ah, ah! Wie ich es mir dachte. Gemäß der aktuellen Auswertung meiner Unterlagen, handelt es sich bei den Exemplaren, mit denen wir es zu tun haben, um Vampire. Ganz sicher und durch mehrdimensionale Analysen komplexer neuronaler Interaktionen evaluiert. Hier, dies möge dir als Belohnung deiner Mühen genüge tun.Vampire? Er muss wirklich am Ende seines Lateins angelangt sein... Das ist Blödsinn.
ID:1959

Der Ausbruch

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waldwiese Erledige: Der Ausbruch

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Gehe zu Waldwiese
5

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57

Start
Wissenschaftler: Gut, wie ich bereits ausführte, haben wir es mit Vampiren zu tun. Zeit für einen im wahrsten Sinne des Wortes "finalen" Test: Bringe mir die einzige Waffe, die, so denn stimmt was man hört, möglicherweise dazu geeignet sein könnte, einen Vampir zu töten. Ich würde es daher begrüßen, ein paar Holzpflöcke in die Hände zu bekommen.Vampire? Du hat starke Zweifel, dass es Vampire gibt. Aber hey, er ist der Wissenschaftler.
Ende
Bewaffnet mit dem Holzpflock, lässt er seine Testkandidaten frei und rammt dem ersten einen Holzpflock mitten durchs Herz. Aber genützt hat ihm das nichts. Die "Versuchskaninchen" greifen euch beide an! Tja, deine eigene Haut kannst du gerade noch retten, aber der Wisschenschaftler wird regelrecht zerfetzt. Was musste er auch alle auf einmal freilassen! Da hatte er vorher wohl auch eine mehrdimensionale Analyse durchführen sollen, anstatt so unbedacht und voreilig zu handeln... Immerhin bist du dir jetzt noch sicherer als vorher, dass es keine Vampire gibt.
ID:1960

Finde ein Heilmittel

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Der Ausbruch Erledige: Finde ein Heilmittel

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80

Start
Henry: Der Wissenschaftler war also keine große Hilfe. Vampire, ha! Was ein Unsinn! Vielleicht kann ganz einfach ein gutes altes Hausmittel der traditionellen Medizin helfen. Ich hab von einem Quacksalber gehört, der einen Trank gegen diese Krankheit verkauft. Du findest ihn im Indianerdorf im Südosten.
Ende
Henry: Was? Der Quacksalber hatte kein Gegenmittel, sondern lediglich ein Elixier, das die Verseuchten auch noch angelockt hat wie die Wurst die Wespen? Und sie standen immer wieder auf, nachdem du sie niedergeschlagen hattest? Das ist definitiv nicht die Tollwut. Nun... Ich habe ganz und gar kein gutes Gefühl bei der Sache.
ID:1961

Finde ein Heilmittel

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupees Indianerdorf Nimm an: Finde ein Heilmittel

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Gehe zu Waupees Indianerdorf
$ 25
25

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50


1
Start
Du hast das Indianerdorf erreicht. Inmitten einer größeren Menschenansammlung steht ein Mann. Es scheint, als würde er etwas anpreisen.Quacksalber: Kalter Schweiß? Grünliche, stinkende Haut? Leere Augen? Ein tiefes Verlangen, Leuten an die Kehle zu gehen? Dann kaufen Sie bei mir die perfekte Arznei dagegen! Das Anti-Beißer-Elixier! Für nur 25 Dollar gehört es Ihnen!
Ende
Ein Elixier... Du entscheidest dich, ein Fläschchen zu kaufen und es mal auszuprobieren. Nur für den Fall, dass du auch schon angesteckt wurdest. Man kann ja nie wissen.
ID:1962

Finde ein Heilmittel

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupees Indianerdorf Erledige: Finde ein Heilmittel

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Gehe zu Waupees Indianerdorf
In Duellen bewusstlos geschlagene Banditen
1
1

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50

Start
Du hast die Medizin gekauft und dich entschieden, sie einzunehmen. Wer weiß schon, ob du dich nicht auch schon angesteckt hast. Du nimmst einen Schluck aus der Flasche. Plötzlich und wie aus dem Nichts erscheint eine große Gruppe Infizierter auf der Bildfläche. Es sieht so aus, als würden sie von dem Elixier angelockt. Super, nicht nur dass es ekelig schmeckte, nun musst du auch noch um dein Leben kämpfen. Und es hat den Anschein, als würden sie immer stärker werden. Nachdem du dich mit einem duelliert hast, steht er wieder auf! Du musst ihn schon k.o. schießen.
Ende
Quacksalber: Ach Herrjemine! Mein schöner Saft, er lockt sie an, anstatt sie zu heilen.Und sieh nur, die Infizierten! Du schießt sie k.o. und sie stehen immer wieder auf. Wir müssen hier weg! ES SIND UNTOTE!!! DIE LEBENDEN LEICHEN HABEN SICH ERHOBEN UND WERDEN ALLES VERNICHTEN!!!Vom Quacksalber siehst du nur noch einen Kondensstreifen, so schnell war er weg. Schneller als die schnellste Maus von Mexiko! So schnell, dass seine Schuhe hier neben dir im Sand stehengeblieben sind. Untote? Kann das sein? Schon klar, sie sind wieder aufgestanden, nachdem du sie k.o. geschossen hast. Dir fällt ein, dass du plötzlich auch ganz schnell weg musst. Mal sehen, was Henry dazu zu sagen hat
ID:1963

Die Voodoo-Priesterin

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Finde ein Heilmittel Erledige: Die Rettung der Prärie
1

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100

Start
Henry: Ok, was wir wissen ist, dass es keine Tollwut ist... Tollwut-Patienten stehen nicht einfach wieder auf, wenn sie niedergeschossen wurden. Ja, und unsere Fälle haben auch keinen Schaum vor'm Mund.Aber... das heißt... ES SIND UNTOTE???Ich weiß nicht. Vielleicht sollten wir uns von einer Expertin in Sachen Untote Rat holen. Ich kenn da eine alte Lady, die in einer Geisterstadt im Nordwesten lebt, die so ein bisschen in Voodoo macht. Sie zu besuchen wäre vielleicht keine üble Idee.
Ende
Henry: Du bist doch echt der Beste und hast es mal wieder allen gezeigt! Meine Freunde hier im Saloon sind fast wieder die Alten. Sie sind noch ein bisschen blass um die Nase und müssen sich eine Weile erholen, aber das wird schon.Eine Azteken-Gottheit? Ach komm! Veräppeln kannst du dich alleine! Aber ich muss sagen, deine Geschichten sind immer sehr belustigend, haha! Azteken-Vodoo-Gespenster, sowas... Aber wie dem auch sein, eine Belohnung hast du dir in der Tat verdient.
ID:1964

Die Voodoo-Priesterin

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Nimm an: Die Voodoo-Priesterin

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Gehe zu Geisterstadt
5
1
Brunnen bohren
5 Stunden
1

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25

Start
Mit bangem Herzen betrittst du die Geisterstadt. Kann nicht sein - hier herrscht das absolute Chaos. Ein einsamer Hilfssheriff versucht verzweifelt, die Stadt von Heerscharen Untoter zu säubern. So wirst du die Voodoo-Frau nie finden.Hilfssheriff: Ah, endlich lässt sich mal jemand blicken. Ich habe hier ganz schön zu tun gehabt, weißt du. Viel länger hätte ich nicht mehr durchgehalten. Es sind einfach zu viele. Schnell, hilf mir, ein tiefes Loch zu graben und etwas Dynamit zu besorgen. Dann brauchen wir nur noch einen Plan, wie wir die Kreaturen da reinlocken.
Ende
Gemeinsam habt ihr es geschafft, die Falle aufzubauen. Du befestigst das Elixier, dass du von dem durchgebrannten Quacksalber gekauft hast, an der dicksten Dynamitstange, die du finden kannst. Ha, das ist die perfekte Waffe! Ihr zieht euch etwas zurück und wartet ab. Wie erhofft, schwanken die wandelnden Toten in Richtung des Elixiers und fallen ins Loch, das ihr gebuddelt habt. Sie sind in die Falle gegangen und spucken und beißen. Am Rand des Lochs steht der Hilfssheriff, grinst und zündet eine Stange Dynamit an seiner Zigarette an. Dann wirft er sie ins Loch.Hilfssheriff: Niemand übernimmt meine Stadt, nicht mal eine Armee Untoter.BOOOM! Eine gewaltige Explosion lässt den Boden erzittern. Als Belohnung für deine Hilfe überreicht dir der Hilfssheriff einen Sprengköder.
ID:1965

Die Voodoo-Priesterin

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Die Voodoo-Priesterin

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Gehe zu Geisterstadt
$ 500
500

Fingerfertigkeit auf 20 (mit Boni)
1

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45

Start
Die Stadt ist wieder sicher und du kannst jetzt nach der Voodoo-Priesterin suchen. Dein erster Gedanke ist, im Saloon nachzusehen und du trittst durch die Schwenktür ein. Drinnen siehst du einen zwielichtigen Typen, der mit einer infizierten Person, die an einen Stuhl festgekettet ist, Poker spielt.Pokerspieler: Du willst wissen, wo Hilda ist, die Voodoo-Priesterin? Ich will dir gerne diese überaus wichtige Information mitteilen, wenn du mich beim Poker besiegst. Siehst du, gegen meinen Partner zu spielen ist nicht mehr dasselbe, seitdem er infiziert wurde. Ich brauch mal wieder eine Herausforderung. Das Buy-in kostet dich 500 Dollar.
Ende
Mit deiner überragenden Fingerfertigkeit konntest du die Chancen etwas zu deinen Gunsten manipulieren (hast du etwa geschummelt?) und das Spiel gewinnenPokerspieler: Nicht schlecht. Ich weiß zwar nicht, wie du das gemacht hast, aber... nicht schlecht. Ne, gar nicht so übel, muss man ja sagen. Hier ist dein Gewinn, eine ganz hübsche Halskette, wie ich finde. Nun komm mit, ich werd dich zur Voodoo-Tante bringen.
ID:1966

Die Voodoo-Priesterin

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Die Voodoo-Priesterin

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Gehe zu Geisterstadt
Gräber ausheben
9 Stunden
1

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65

Start
Das zwielichtige Männlein führt dich zu einer kleinen Bretterbude. Im Inneren steht eine große, schwergewichtige Frau über einen Tisch gebeugt. Sie schaut sich einen Haufen Hühnchenknochen an und versucht, daraus die Zukunft zu lesen.Voodoo-Priesterin: Ich habe gesehen, dass du kommen wirst, {PLAYER_NAME}. Du willst den Ausbruch dieser Krankheit stoppen. Und ich kann dir dabei helfen. Aber, um dich auf den richtigen Weg zu bringen, musst du mir zuerst einen dieser Infizierten bringen. Dann kann ich in ihm lesen, wo die Quelle dieses Übels ist. Er muss aber noch ganz frisch sein, am besten direkt vom Friedhof. Du nimmst dir vor, nicht anwesend zu sein, wenn sie ihm liest.
Ende
Du kehrst zur Hohepriesterin zurück. Über die Schulter hast du dir einen Infizierten geworfen, den du aus seinem Grab ausgebuddelt hast. Das war nicht so angenehm. Die Voodoo-Lady verstreut irgendein geheimnisvolles Pulver über seinem Körper und zündet ihn dann an. Der Körper brennt mit einem bläulichen Licht. Es riecht etwas streng, und dann fängt sie auch noch an, komisch zu singen und merkwürdige Verse zu rezitieren.
ID:1967

Die Rettung der Prärie

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Die Voodoo-Priesterin

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Gehe zu Geisterstadt
25

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25

Start
Voodoo-Priesterin: Ich weiß jetzt alles. Ein Mann namens Abraham ist die Quelle. Er ist ausgesprochen habgierig und es gelüstet ihm nach Unsterblichkeit. Deshalb hat er das Artefakt der Azteken-Königin aus ihrer Krypta gestohlen. Der Legende nach gewährt es ewiges Leben. Aber dieses Artefakt ist verflucht und es ist der Grund für den ganzen Schlamassel. Wenn das Artefakt zurückgebracht wird, wird alles wieder sein wie vorher. Du musst also dieses Artefakt beschaffen, wenn du die Prärie retten willst. Aber Moment noch, wo willst du denn so schnell hin? Dieser Abraham hat sich mit einer ganzen Armee Untoter in die Berge zurückgezogen. Um dich dort einzuschleichen, musst du einer von ihnen werden.Nein, nein, keine Angst, du musst dafür nicht sterben. Nicht unbedingt jedenfalls, es gibt auch noch einen anderen Weg. Bring mir etwas Fisch und zieh dir irgendwelche Klamotten an. Ich reib dich dann ordentlich ein, um deinen menschlichen Geruch zu übertünchen.
Ende
Voodoo-Lady: Puuh, du stinkst echt ganz schön nach Fisch. Was? Dir wäre ein ehrlicher, althergebrachter Voodoo-Spruch lieber gewesen? Sei nicht albern, Voodoo-Sprüche gibt es nicht. Dein Geruch wird die Infizierten Glauben machen, dass du einer von ihnen bist. Und nun los, auf zum Berg des Schicksals!
ID:1968

Die Rettung der Prärie

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Die Rettung der Prärie

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Gehe zu Geisterstadt
Erledige: Die Rettung der Prärie

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40

Start
Voodoo-Priesterin: Sehr schön, jetzt stinkst du genauso sehr wie sie. Die Infizierten werden dich für einen der Ihren halten und passieren lassen. Nun mach dich auf zum Berg und besorge das Artefakt der Azteken-Gottheit. Leg es wieder in ihre Krypta zurück, wo es hingehört und alle werden geheilt werden.
Ende
Voodoo-Dame: Hol das Artefakt der Azteken und die Prairie wird gerettet sein. Du schaffst das.
ID:1969

Die Rettung der Prärie

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Heiliger Fels Nimm an: Die Rettung der Prärie

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Gehe zu Heiliger Fels
1
Duelle gegen Banditen gewonnen
5
1

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46

Start
Du hast es bis zum Berg geschafft. Ganz schön unheimlich hier. Überall torkeln Infizierte herum, aber sie greifen dich nicht an. Ein paar kommen dir nahe und schnuppern an dir herum, dann rümpfen sie die Nase und drehen sich um. Es war eine gute Idee der Voodoo-Priesterin, sie mit den mit vergammelten Fischen eingeweichten Klamotten zu täuschen. Du bewegst dich langsam durch die Massen, auf der Suche nach diesem Abraham. Es dauert eine ganze Weile, bis du ihn findest. Auch er ist angesteckt und riecht nach Fisch. Wie das Schicksal so spielt, das war es wohl mit seinem Wunsch, unsterblich zu werden. Um seinen Hals siehst du eine Halskette, an der das Artefakt hängt. Zum Glück hast du genau die richtige Waffe im Gepäck, um mit ihm fertig zu werden: Den Sprengköder! Der Sprengköder hat seinen Job zu deiner vollen Zufriedenheit erledigt. Alles, was von Abraham noch übrig ist, ist das Artefakt der Azteken. Dummerweise hat die Explosion aber auch deine Tarnung auffliegen lassen. Du musst dir deinen Weg zur Spitze des Berges freikämpfen.
Ende
Endlich, du hast den Gipfel erreicht. Dort siehst du ein Loch, das in die Krypta der Azteken-Gottheit hinabführt. Schritt für Schritt steigst du hinab, um das Artefakt wieder zurückzubringen.
ID:1970

Die Rettung der Prärie

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Heiliger Fels Erledige: Die Rettung der Prärie

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Gehe zu Heiliger Fels
1
Azteken-Gottheit
Besiege

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55

Start
Du betrittst die sagenumwobene Krypta auf dem Berggipfel und stehst vor dem steinernen Sarkophag der Azteken-Gottheit. Auf der Brust des Sarges erkennst du eine kleine Einkerbung. Dies muss die Stelle sein, wo das Artefakt hingehört. Als du es dort ablegst, beginnt der Boden zu erzittern...Gottheit der Azteken: Wer wagt es, meinen Fluch aufzuhalten? Hast du das Artefakt zurückgelegt? Es ist zu spät, ich werde das Leben aus dem ganzen Land saugen und wiederauferstehen. Nichts kann mich jetzt noch aufhalten!Oh oh! Das sieht gar nicht gut aus. Eine uralte Gottheit der Azteken, die die großen Ebenen versklaven und sich selbst zur Herrscherin über Leben und Tod machen will? Pah, die hat sicher nicht mit dem schnellsten Schützen des Westens gerechnet: Mit dir.
Ende
Nichts kann den Fluch einer allmächtigen, uralten Gottheit aufhalten? Doch, da gäbe es schon was, dich nämlich. Es wird Zeit, zu Henry und dem Saloon zurückzukehren. Hoffentlich ist wieder alles so normal, wie es zu Beginn deines neuesten Abenteuers war.