Ausbildung

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Version vom 12. Juni 2019, 14:40 Uhr von Tom Robert (Diskussion | Beiträge)
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Quest-Info
ID:86
Wiederholbar
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ab Level
5
Quests die abgeschlossen sein müssen:

ID:1577

Reise

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige: Der zweite Handlanger (Verbrecherjagd) Erledige: Teilnahme

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10

Start
{PLAYER_NAME}, du musst noch viel lernen um in der Prärie zu bestehen. Ganz in der Nähe findest du ein Indianerdorf. Dort lebt Tecumseh, er weiß viel über Fertigkeiten und kann dir einiges beibringen. Hinweis: Das Indianerdorf liegt im Südosten der Karte (rechts unten). Auf der Minimap wird es als gelber Kreis mit Ausrufezeichen gekennzeichnet.
Ende
Sehr gut, du hast ihn gefunden.
ID:1578

Teilnahme

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Nimm an: Reise

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$ 25
25

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1

Start
Du bist also der Fremde, der Ben Higgs und Gary erledigt hat. Ich kann dir viel beibringen. Waupee hat dich an den richtigen Ort geschickt. So eine Ausbildung kostet aber auch Teilnahmegebühren. Hinweis: Gib den Skillpunkt, den du als Belohnung erhältst, nicht sofort aus. Du brauchst ihn für die folgende Quest.
Ende
Henry hat dir also schon die Fertigkeiten Lebenspunkte und Schwimmen beigebracht. Ich gebe dir einen Fertigkeitspunkt für deine erste Lektion: das Reiten.
ID:1579

Reiten

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Teilnahme

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Skillpunkte verteilt 1 / 1

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1

Start
Deine Wege werden dich an viele Orte führen. Um schnell wie der Wind durch die Prärie zu reisen, musst du lernen, schneller zu Reiten. Hinweis: Um sicher zu gehen, dass du die Fertigkeiten richtig einsetzt, lies den Questtext!
Ende
Sehr gut. Reiten verbessert deine Geschwindigkeit auf der Karte. Auch wird Reiten bei manchen Jobs benötigt.
ID:1580

Arbeiten

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Reiten

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Skillpunkte verteilt 1 / 1

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1

Start
Du brauchst beinahe alle Fertigkeiten für deine Arbeiten. Ein paar von ihnen brauchst du nur für Arbeiten: Schwimmen, Fingerfertigkeit, Handeln und Mit Tieren umgehen Hinweis: Um sicher zu gehen, dass du die Fertigkeiten richtig einsetzt, lies den Questtext!
Ende
Du bekommst bessere Belohnungen, wenn du genug Fertigkeitenpunkte in eine Arbeit mitbringst.
ID:1581

Duellgrundlagen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Arbeiten

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Skillpunkte verteilt 1 / 1

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1

Start
Ich zeige dir die Grundlagen des Kampfes: präzise Zielen und schnell Ausweichen. Dabei ist es egal, ob du eine Schlag oder Schußwaffe trägst. Hinweis: Um sicher zu gehen, dass du die Fertigkeiten richtig einsetzt, lies den Questtext!
Ende
Zielen und Ausweichen sind die grundlegenden Fähigkeiten des Duells, egal welche Waffe du trägst.
ID:1582

Verteidigung

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Duellgrundlagen

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Skillpunkte verteilt 1 / 1

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1

Start
Ein starker Kämpfer ist immer ein guter Verteidiger. Reflex verringert den Schaden durch Schußwaffen. Zähigkeit verringert den Schaden durch Schlagwaffen. Hinweis: Um sicher zu gehen, dass du die Fertigkeiten richtig einsetzt, lies den Questtext!
Ende
Es ist immer gut zu wissen, ob dein Gegner eine Schlag- oder eine Schußwaffe trägt.
ID:1583

Fern- und Nahkampf

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Verteidigung

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Skillpunkte verteilt 1 / 1

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10

Start
Die richtige Kombination aus Waffe und Fertigkeiten wird dich zu einem großen Kämpfer machen. Fernkämpfer brauchen Schießen und eine Schußwaffe, Nahkämpfer Schlagkraft und eine Schlagwaffe. Hinweis: Um sicher zu gehen, dass du die Fertigkeiten richtig einsetzt, lies den Questtext!
Ende
Es gibt zwei Arten zu kämpfen: den Nah und Fernkampf. Du musst dich für eine Variante entscheiden.
ID:1584

Trefferzonen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Fern- und Nahkampf

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Tab Taktik (in Duelle) geöffnet

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10

Start
Lege für ein Duell fest auf welche Körperregion du schießt und wohin du ausweichst. So kannst du einen Bonus auf erlittenen und ausgeteilten Schaden bekommen. Hinweis: Öffne dein Duellscreen und wähle den Reiter Taktik an um eine Duelltaktik zu definieren.
Ende
Lege eine Duelltaktik fest um die Trefferwahrscheinlichkeit und den Schaden zusätzlich zu verändern.
ID:1585

Erreiche Stufe 10

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Trefferzonen

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Erreiche Stufe 10
10

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1

0
1
Start
Du bist ein guter Schüler. Komme zurück, wenn du erfahrener bist. Dann werde ich dir etwas über Set-Kleidung erzählen. Hinweis: Erledige Arbeiten, schließe Quests ab oder duelliere dich, um schnell aufzusteigen.
Ende
Deine Ausbildung kann nun weiter gehen. Der Gürtel gehört zu einem Set, dem Greenhorn-Set. Wenn du alle Gegenstände des Sets trägst, erhältst du einen besonderen Bonus auf deine Fertigkeiten. Es lohnt sich also, zu sammeln.
ID:1586

Stadtbau

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Erreiche Stufe 10

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Skillpunkte verteilt 1 / 1

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1

Start
Du kannst nun einer Stadt beitreten. Städte werden nicht an einem Tag gebaut, man muß sie erst gemeinsam ausbauen. Um eine Stadt aufzubauen, brauchst du Errichten und Leiten. Hinweis: Um sicher zu gehen, dass du die Fertigkeiten richtig einsetzt, lies den Questtext!
Ende
Der Ausbau findet über die Stadthalle statt. Umso weiter ausgebaut die Stadt ist, umso mehr Möglichkeiten bietet sie dir.
ID:1587

Spielerduelle

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Stadtbau

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Skillpunkte verteilt 1 / 1

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5

Start
Als Mitglied einer Stadt kannst nun andere Spieler duellieren. Bei PvP Duellen kommt es darauf an ob du der Angreifer oder Verteidiger bist. Greifst du gerne Spieler an wähle Auftreten. Suchst du keinen Streit wähle Taktik. Hinweis: Um sicher zu gehen, dass du die Fertigkeiten richtig einsetzt, lies den Questtext!
Ende
Achte beim Duell auch immer auf deine Motivation. Umso größer die Motivation, umso höher die Belohnung.
ID:1588

Erreiche Stufe 25

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Spielerduelle

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Erreiche Stufe 25
25

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1

Start
Trainiere doch nun etwas deine neuen Fertigkeiten. Komm wieder, wenn du erfahrener bist.
Ende
Ah sehr gut, du bist viel stärker geworden.
ID:1589

Fortkampf

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Erreiche Stufe 25

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Skillpunkte verteilt 1 / 1

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10

Start
Du kannst nun an Fortkämpfen teilnehmen. In Fortkämpfen kannst du deine Treff- und Ausweichwerte beeinflussen. Die beeinflussenden Fertigkeiten sind Fallenstellen, Verstecken und Leiten. Hinweis: Um sicher zu gehen, dass du die Fertigkeiten richtig einsetzt, lies den Questtext!
Ende
Als Angreifer wähle Verstecken . Ein Verteidiger sollte Fallenstellen nutzen. Leiten wird zum Treffen und Ausweichen genutzt .
ID:1590

Test

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Tecumseh Erledige: Fortkampf

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Tecumseh
Besiege

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250

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250

Start
Die Ausbildung ist vorbei. Nun folgt der finale Test. Ich fordere dich zum Duell. Wir werden sehen, ob du auch gut aufgepasst hast.
Ende
Du hast mich besiegt! Das ist wahrlich großartig. Du hast deinen Meister übertroffen. Nun bist du bereit für die Gefahren in der Prärie.