Rette den Saloon Teil 2

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Rette den Saloon Teil 2

ID:1

Neue Banditen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erreiche Level 8

Erledige:
Feuerherz

Besiege Bad McQueens Handlanger.

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30

Start
Oh Gott! Wir sind verloren! Bad McQueen und seine Bande ist hier. Er ist der Oberboss der Banditen. Sie sind hier um aufzuklären, was mit Ben Higgs und Gary passiert ist. Da vorne ist einer von ihnen! Tu etwas!
Ende
Der Handlanger wäre schonmal erledigt. Aber es werden immer neue Banditen kommen. Wir müssen den Oberboss Bad McQueen ausschalten.
ID:1

Aufrüsten

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige:
Rette den Saloon Teil 2

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30

Start
Wir werden dir alle helfen, Bad McQueen zu besiegen. Maria kann dir spezielle Kleidung nähen, die dich besonders stark macht. Dazu braucht sie Nadel und Faden. Ich glaube solche werden auch beim Sporen anbringen benutzt. Manchmal findest du beim Arbeiten besondere, geheime Gegenstände, die du für eine Quest brauchst. Sie werden nicht im Arbeitenfenster angezeigt.
Ende
Super, bringe Maria gleich die Nadel und den Faden. Zusammen werden wir Bad McQueen besiegen und endlich Ruhe vor Banditen haben!
ID:1

Aufrüsten

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Maya Roalstad Erledige:
Rette den Saloon Teil 2
Vorlage:Needleandthreat
Needle and thread
Vorlage:Needleandthreat
Needle and thread
Vorlage:Cottonbale
Bale of cotton

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30

Start
Du hast also Nadel und Faden bei deiner letzten Arbeit gefunden. Wenn du jetzt noch einen dicken Baumwollballen findest, nähe ich dir ein Kleidungsstück, dass dir im Duell gegen Oberboss Bad McQueen hilft. Der Baumwollballen ist ein besonderer Gegenstand. Du findest ihn bei der Arbeit Baumwolle pflücken.
Ende
Super! Diese Hose gibt dir einen Bonus auf die Fertigkeiten Zähigkeit und Reflex. Das beudeutet, du wirst weniger Schaden von Schlag- und Schusswaffen erleiden.
ID:1

Aufrüsten

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Maya Roalstad Erledige:
Aufrüsten

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100

Start
Wunderbar, der Poncho passt dir ausgezeichnet. Oh, warte mal kurz. Hier, ich glaube ich hätte da noch was für dich. Ein Staubtuch, es ist zwar nichts besonderes, aber du kannst es gewinnbringend verkaufen.
Ende
Ich habe dir auch so viel Erfahrung gegeben wie ich zusammenkratzen konnte. So wirst du den fiesen Banditenboss erledigen. Henry hat auch etwas für dich.
ID:1

Aufrüsten

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige:
Aufrüsten

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100

Start
Ich habe dir auch so viel Erfahrung gegeben wie ich zusammenkratzen konnte. So wirst du den fiesen Banditenboss erledigen. Henry hat auch etwas für dich.
Ende
Oh, so eines hast du schon von Maria bekommen? Hmm, dann hast du jetzt zwei... Vielleicht weiß der Sheriff etwas damit anzufangen.
ID:1

Handeln

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige:
Aufrüsten
Verkaufe "Staubtuch"!

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100

Start
Wie kommen wir nur an mehr Geld ran, um dir ein Pferd zu kaufen? Du hast zweimal das olle Staubtuch. Wie wäre es wenn du eines davon beim beim fahrenden Händler verkaufst? Öffne dein Inventar. Den fahrenden Händler findest du am oberen Rand deines Ausrüstungsfensters. Verkaufe das Item indem du es anklickst.
Ende
Sehr gut. Jetzt können wir dir ein Pferd kaufen. Mit der ganzen Erfahrung, die ich für dich aufgespart habe, wirst du Bad McQueen ordentlich einschüchtern.
ID:1

Pferd

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige:
Handeln
$ 200

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30

Start
Ich habe mit dem Pferdehändler gesprochen. Er macht uns einen guten Preis: eines seiner schönsten Pferde für 200$.
Ende
Super, ich habe das Pferd gekauft. Ein schöner junger Hengst. Der schindet Eindurck. Ich glaube Waupee hat auch noch etwas für dich um gegen Bad McQueen zu bestehen. Rede mal mit ihm.
ID:1

Aufrüsten

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige:
Pferd

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100

Start
Super, ich habe das Pferd gekauft. Ein schöner junger Hengst. Der schindet Eindurck. Ich glaube Waupee hat auch noch etwas für dich um gegen Bad McQueen zu bestehen. Rede mal mit ihm. Weißt du noch? Der kleine Kompass öffnet automatisch die Minimap mit bereits passend markierten Arbeitorten.
Ende
Hier ist deine neue Hose. Sie gibt dir einen Bonus auf die Fertigkeit Reiten. Damit reitest du schneller durch die Prärie. Das wird dir gleich helfen.
ID:1

Der Schwertmeister

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige:
Aufrüsten
Erledige:
Der Schwertmeister

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30

Start
In meinem Heimatdorf gibt es einen Waffenschmied. Er heißt Kleiner Adler. Lass uns zu ihm gehen und ihn bitten, eine Waffe für den großen Kampf zu schmieden. Öffne die Minimap und suche nach einem gelben Kreis mit Ausrufezeichen. So werden Questgeber auf der Karte angezeigt. Du findest Kleiner Adler im Indianerlager im Südosten.
Ende
Wir sind da. Jetzt sprich mit Kleiner Adler. Er wartet schon auf dich.
ID:1

Der Schwertmeister

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Kleiner Adler Accept:
Der Schwertmeister
or Erledige:
Der Schwertmeister

Gehe zu Kleiner Adler

Gehe zu Kleiner Adler

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30

Start
Sei gegrüßt {PLAYER_NAME}. Ich soll dir also eine Waffen schmieden um den Banditenboss zu besiegen. Doch du musst dich zuerst als würdig erweisen. Bist du stark genug um mir Holz für das Schmiedefeuer zu besorgen? Um Holz zu sammeln musst du Stufe 12 sein. Level hoch indem du andere Quests und Arbeiten machst. Alternativ kannst du dir die Arbeit auch freischalten. indem du genug Skillpunkte hast. Wenn du das Holz hast musst du zu Kleiner Adler zurückkehren.
Ende
Du bist ein würdiger Träger einer meiner Waffen. Ich werde nun das Schmiedefeuer mit diesem Holz entzünden.
ID:1

Der Schwertmeister

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Kleiner Adler Erledige:
Der Schwertmeister

Gehe zu Kleiner Adler

Gehe zu Kleiner Adler

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30

Vorlage:Tutorial belt
Anfängergürtel
Start
Für die meisterliche Waffe benötige ich Leder um einen meisterlichen Griff zu fertigen. Hilf mir dabei und gerbe etwas Leder. Lege Ausrüstungsgegenstände an, die einen Bonus auf die Fertigkeiten Zähigkeit, Ausdauer, Schwimmen, Fingerfertigkeit und Handeln geben. Damit kannst du deine Belohnungen maximieren.
Ende
Wunderbar! Das Leder hat sogar noch für einen Gürtel gereicht. Der Gürtel gibt dir einen Bonus auf Schlagkraft und Schießen. Du wirst also mit Schlag- und Schußwaffen mehr Schaden austeilen.
ID:1

Der Schwertmeister

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Kleiner Adler Erledige:
Der Schwertmeister

Gehe zu Kleiner Adler

Gehe zu Kleiner Adler

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30

Start
Das Schmieden macht mich hungrig. Besorge mir etwas zu essen: Truthähne! Relativ ungefährlich aber ziemlich schnell. Aber ich denke du schaffst es unser Abendessen zu fangen. Lege Ausrüstungsgegenstände an, die einen Bonus auf die Fertigkeiten Reflex, Verstecken, Schiessen und Falle stellen geben. Die Fertigkeit Verstecken zählt bei dieser Arbeit doppelt.
Ende
Admin help.png
ID:1

Die Falle

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige:
Der Schwertmeister

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30

Start
In deiner Abwesenheit haben wir einen Plan ausgeheckt. Wir locken Bad McQueen in einen Hinterhalt. Er isst nichts lieber als T-Bone-Steaks, Wenn wir die Kühe heraustreiben, wird er sicher nicht lange auf sich warten lassen und versuchen, sie zu stehlen.
Ende
Die Falle ist bereit zum Zuschnappen. Jetzt fehlt nur noch die Waffe von Kleiner Adler.
ID:1

Wähle eine Waffe

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige:
Die Falle
Choose:
Vorlage:ScoutAxe
Pfadfinderbeil

ODER

Vorlage:GreenhornSlinghot
Greenhornschleuder
Start
Kleiner Adler hat die Waffe fertiggestellt. Du musst die Waffe wählen, die dir am Besten liegt. Es gibt Fern- oder Nahkampfwaffen. Beide sind äußerst effektiv und gefährlich. Suche dir eine der beiden Waffen aus und mache dich mit ihr vertraut. Du musst dich für eine der beiden Belohnungen entscheiden.
Ende
Eine tolle Wahl. Schauen wir mal, ob du damit Bad McQueen besiegen kannst.
ID:1

Showdown

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige:
Wähle eine Waffe
Erschieße Bad McQueen

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30

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500

Start
Da vorne ist er, Bad McQueen, der Oberboss der Banditen. Wenn du ihn besiegst wird der Saloon ein für alle Male sicher vor fiesen Banden sein. Du schaffst das! Du musst den Schläger auf 0 Lebenspunkte bringen.
Ende
Haha, den hast du aber gut umgenietet! Endlich sind wir frei von fiesen Halunken, die den Saloon terrorisieren! Danke!