Der Wanderzirkus

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Quest-Info
ID:58
Wiederholbar
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ab Level
95

ID:630

Der wandernde Zirkus

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Maria Roalstad
Start
Willkommen {PLAYER_NAME}! Hast du schon gehört, dass ein Wanderzirkus in der Nähe ist? Ich muss da unbedingt hin. Das ist alles wahnsinnig spannend. Du begleitest mich doch sicherlich?
Ende
Wunderbar, dann können wir ja gleich aufbrechen. Ich zeig dir den Weg zum Zirkus.
ID:631

Der Zirkusdirektor

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Der wandernde Zirkus Erledige: Der wandernde Zirkus

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Start
Hallo Freunde, was führt euch zu mir? Die Vorstellung... welch Schande! Leider kann sie nicht stattfinden, da wir ein "kleines" Problem haben. Aber das interessiert euch sicherlich nicht, meine Freunde...
Ende
Na gut ich sag's ja schon! Gestern Nacht ist ein Taugenichts in unser Lager geschlichen und hat all' unsere Tierkäfige geöffnet. Vielleicht findet ihr ja das ein oder andere Tier auf der Flucht. Aber sie sind vermutlich für immer verloren.
ID:632

Wilderer

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige: Der Zirkusdirektor
1
Start
{PLAYER_NAME}, du erinnerst dich sicherlich noch an diesen Sheriffstern, den ich dir einst gab. Wie wäre es, diesen Stern noch einmal zu tragen? Ich hätte da einen Job für dich. Interessiert?
Ende
Sehr schön, ich wusste, auf dich ist Verlass. Es geht um ein paar Wilderer, die sich hier in der Gegend rumtreiben und selbst vor Farmen keinen Halt machen. Wir müssen sie unschädlich machen. Leider sind es zu viele für mich alleine. Doch mit deiner Hilfe sollten sie kein Problem darstellen. Brich so bald wie möglich auf. Mit jeder Stunde die verstreicht könnten sie erneut zu schlagen.
ID:633

Das neue Pferd

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Der Zirkusdirektor
Pferde überführen
10 Stunden
1

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1500

Start
Hallo {PLAYER_NAME}, hast du schon mein neues Pony gesehen? Das Witzige und das Beste ist, dass es auch noch zur Musik des Klavierspielers tanzt! Haha, hab noch nie was Witzigeres gesehen! Wo ich es her hab? Ehm... naja, gefunden. Was es soll dem Zirkus gehören und ich soll es zurückgeben? Niemals! Nicht ohne das ich eine Entschädigung bekomme. Vielleicht ein anderes Pferd...
Ende
Tja, die Pferde, die du mit in die Stadt gebracht hast sind ja wirklich schöne Tiere. Tanzen können sie aber nicht... Naja dafür können sie die Fässer für den Saloon tragen. Also nimm das Pony und mache damit, was du willst.
ID:634

Für eine Hand voll...

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Ted der Listige Erledige: Wilderer


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$ 5000
5000

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250

Start
Du kommst also zu mir und möchtest mit mir reden. Über Tiere, die verschwinden... einfach so. Und was wäre, wenn ich dir jetzt sage, dass meine Geschichte dich was kosten wird? Und eines sag ich dir. Meine Zunge ist nicht günstig!
Ende
Interessant. Du bist also bereit mir für diese Information ein kleines Vermögen zu bezahlen. Na dann werde ich auch meine Seite des Deals einhalten. Folge mir nach hinten. Es gibt hier viele Ohren...
ID:635

Informationshändler

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Ted der Listige Erledige: Für eine Hand voll...

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Als fahrender Händler arbeiten
6 Stunden

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750

Start
Ich habe gehört, dass man hier in der Gegend verschiedene Tiere erwerben kann. Vielleicht solltest du dich ja mal als Händler ausgeben und verschiedene Handelsrouten in der Gegend abklappern. Dabei solltest du sicherlich fündig werden.
Ende
Du hast nichts gefunden? Das ist aber schade! Vielleicht kann ich dir ja weiterhelfen. Wenn du noch Hilfe brauchst, melde dich!
ID:636

Für zwei Hände voll...

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Ted der Listige Erledige: Informationshändler

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$ 10000
10000

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750

Start
Ich hab gehört, man kommt in die Kreise der Tierhändler nur mit einem Passwort. Sorry, aber diese Information war leider nicht in deiner ersten Anzahlung inklusive. Würdest du dieses Passwort gerne erwerben?
Ende
Das Passwort lautet "Albinogazelle". Als ein besonderes Entgegenkommen versuche ich auch noch einen genauen Umschlagplatz zu finden.
ID:637

Der Umschlagplatz

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Ted der Listige Erledige: Für zwei Hände voll...

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Wildwassertransport
10 Stunden

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4500

Start
Ich konnte in Erfahrung bringen, dass die Tiere mit einem Boot transportiert werden. Du solltest also am besten an einer Wildwasserstation mit deiner Suche beginnen.
Ende
Gute Arbeit! Du hast also ihr Versteck entdeckt.
ID:638

Ein großer Fund

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Ted der Listige Erledige: Der Umschlagplatz

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Bande zerschlagen
10 Stunden

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7500


1
Start
Du solltest dich beeilen und die Bande aufmischen, bevor sie die Tiere verschiffen kann.
Ende
Was zum Teufel ist das? Ein Elefant! Alle anderen Tiere konnten sie offenbar schon verkaufen. Naja besser als nichts.
ID:639

Lass sehen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
William der Fröhliche Erledige: Wilderer


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Gehe zu William der Fröhliche
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1

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3000


1
Start
Ich grüße dich, was führt dich zu mir? Interessant... Wortgefechte über Preise oder Informationen finde ich aber langweilig. Und gegen Gewalt hab ich auch was. Wie wäre es, wenn wir ein kleines Tauschgeschäft machen? Das macht Spaß und ist interessant. Vielleicht findet sich ja etwas, was ich gegen Informationen tauschen würde.
Ende
Das war schon recht gut! Aber ich bin noch nicht zufrieden. Ich schlag dir einen neuen Deal vor. Wie wär das?
ID:640

Das merkt William bestimmt nicht.

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
William der Fröhliche Erledige: Lass sehen

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Gehe zu William der Fröhliche
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1

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250


1
Start
O, du hast was Neues für mich? Los, zeig her.
Ende
Willst du mich auf den Arm nehmen? Das ist doch die selbe Trophäe, die ich dir gegeben habe. Los, verschwinde! Dass ich dir überhaupt was gebe. Wenn du nochmal mit mir sprechen willst, musst du aber was wirklich Wertvolles dabei haben.
ID:641

Wie es blitzt und funkelt

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
William der Fröhliche Erledige: Das merkt William bestimmt nicht.


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Gehe zu William der Fröhliche
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1

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6000


1
Start
Es, es ist wunderschön. Ich will es haben. Ich muss es haben. Gib es mir!
Ende
Hier ich geb dir dafür diese Karte. Damit solltest du die Tiere finden, die ich mir ertauscht habe.
ID:662

Der Geruch nach Fleisch

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Geisterstadt Erledige: Wie es blitzt und funkelt


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Gehe zu Geisterstadt
Gehe zu Geisterstadt
1

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7500


1
Start
Die Karte scheint auf einen kleinen Stall in der Geisterstadt hinzuweisen. Als du dich dem Stall näherst schlägt dir der Geruch von verwesendem Fleisch entgegen und du hörst ein verdächtiges Knurren.
Ende
Als du um die Ecke biegst, springt dir ein großer Löwe entgegen, reißt dich um und schleckt dir das Gesicht ab. Dabei gleitet dir die Karte aus den Händen und wird vom Wind davon getragen. Das wird wohl der Löwe aus dem Zirkus sein... Ganz trauen sollte man der Freundlichkeit des Tieres aber nicht. Besser du gibst ihm ein Schlafmittel!
ID:642

Gewinne ihr Vertrauen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Aretha die Kaltblütige Erledige: Wilderer


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Gehe zu Aretha die Kaltblütige
Gehe zu Aretha die Kaltblütige
Überfall
1 Stunde

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700

Start
Wer ist da? Komm langsam hinter dem Baum dort vor. Wer bist du, {PLAYER_NAME}? Was willst du? Dich mir anschließen? Hahaha, selten so etwas Amüsantes gehört! Wie kommst du darauf, dass ich einen Partner bräuchte? Oh, du willst mir deine Fähigkeiten beweisen. Mach das, aber denk daran... Ich zögere nicht, dir in den Rücken zu schießen, wenn mir nicht gefällt was ich sehe.
Ende
Na das war doch gar nicht so schlecht. Aber das nächste mal, wenn wieder so ein Held dabei ist, dann erschieß ihn und schlag ihn nicht nur nieder! Haben wir uns verstanden?
ID:643

Sie vertraut dir immer noch nicht

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Aretha die Kaltblütige Erledige: Gewinne ihr Vertrauen

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Gehe zu Aretha die Kaltblütige
Zug überfallen
5 Stunden

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750

Start
Du willst dich immer noch beweisen? Ich hätte da ein neues Ziel in Aussicht. Ein Zug! Wenn du dich gut anstellst, sollte es kein Problem sein, heute groß abzusahnen.
Ende
Haha was ein Spaß! Hast du die Gesichter der Fahrgäste gesehen als ich dem Schaffner in den Rücken geschossen hab. Köstlich!
ID:644

Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Aretha die Kaltblütige Erledige: Sie vertraut dir immer noch nicht

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Gehe zu Aretha die Kaltblütige
Gehe zu Aretha die Kaltblütige
Aretha die Kaltblütige
Besiege

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3000

Start
Du hast dich gar nicht mal so schlecht angestellt. Eigentlich sogar ziemlich gut. Zu gut für meinen Geschmack! *klick*
Ende
Gerade noch rechtzeitig konntest du dich zur Seite werfen und den tödlichen Treffer abwenden. Du konntest Arethas Waffe treffen und sie zerstören, doch Aretha konnte in den Wald entkommen. Sie wartet sicherlich hier irgendwo zwischen den Bäumen auf dich. Du musst sie finden, bevor sie dich findet.
ID:645

Von Jägern und Gejagten

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Aretha die Kaltblütige Erledige: Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser

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Gehe zu Aretha die Kaltblütige
Gehe zu Aretha die Kaltblütige
Aretha die Kaltblütige
Besiege

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3000

Start
Du hörst ein Geräusch über dir. Schnell wirbelst du herum und blickst nach oben. Du siehst gerade noch wie Aretha mit einer Axt bewaffnet auf dich zu springt.
Ende
Erneut konntest du Arethas tödlichem Hinterhalt knapp entkommen. Doch auch Aretha konnte dem Zweikampf leicht verwundet entkommen. Du konntest erkennen, wie sie in Richtung eines alten Forts gelaufen ist.
ID:646

Das letzte Gefecht

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Aretha die Kaltblütige Erledige: Von Jägern und Gejagten

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Gehe zu Aretha die Kaltblütige
Gehe zu Aretha die Kaltblütige
Aretha die Kaltblütige
Schieße KO

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7500


1
Start
Hustend kommst du im verlassenen Fort an. Vorsichtig schleichst du weiter. Du siehst Aretha gerade hinter eine Ecke verschwinden. Schnell rennst du ihr hinterher und blickst in einen alten Armeerevolver, den Aretha dir grinsend ins Gesicht hält.
Ende
Puh, Aretha liegt vor dir. Ihr Revolver hatte seine besten Tage schon hinter sich und ist ihr förmlich in der Hand zerfallen. Allerdings nicht ohne dir noch eine gehörigen Schrecken einzujagen. Jetzt, wo wieder etwas Ruhe eingekehrt ist, hörst du zum ersten Mal das leise Wimmern eines Hundes. Du schaust hinter einem Busch nach und findest einen verletzten Wolf, den Aretha wohl in ihrem Wahn verletzt hat. Du nimmst ihn auf und pflegst ihn wieder gesund.
ID:647

Erfolgreiche Jagd

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige: Ein großer Fund

Erledige: Der Geruch nach Fleisch
Erledige: Das letzte Gefecht

1

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4750


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2500

Start
Hervorragende Arbeit, {PLAYER_NAME}. Du hast wirklich eine Menge Tiere gefunden und gerettet. Ich glaube deine Arbeit ist erledigt. Gib mir den Sheriffstern zurück und kassier' deine Belohnung.
Ende
Tja jetzt müssten wir nur noch einen Platz für die Tiere finden. Vielleicht fällt dir ja ein Ort ein, an dem man die Tiere unterbringen kann.
ID:660

Ein neues Zuhause

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Quest option 1.png
Der wandernde Zirkus
Erledige: Erfolgreiche Jagd
Erledige: Das neue Pferd

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Gehe zu Der wandernde Zirkus
Gehe zu Der wandernde Zirkus
7
1
1
1
1
10

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20000

Start
{PLAYER_NAME}, das ist ja unglaublich, wie viele Tiere du schon gefunden hast. Wenn du uns noch ein paar mehr Tiere bringst, dann könnten wir unseren Zirkus endlich wieder eröffnen.
Ende
Ganz ausgezeichnet! Das sollten genug Tiere sein, damit wir unsere Show wieder zeigen können. Besuch uns doch in der Show am Samstagabend. Für dich ist der Eintritt natürlich kostenlos.
ID:666

Ein unvergesslicher Abend

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Quest option 1.png
Maria Roalstad
Erledige: Ein neues Zuhause

Unerledigt: Ein unvergesslicher Abend
Nimm nicht an: Ein unvergesslicher Abend

Diese Quest kann nur von 18:00 bis 23:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
18:00 - 23:00
Diese Quest kannst du nur an einem Samstag abschließen oder annehmen.
Samstag
Gehe zu Der wandernde Zirkus
1
Start
Die Zirkusshow findet doch statt? Toll, ich freu mich so.
Ende
Vielen Dank, dass du geholfen hast, den Zirkus wieder aufzubauen. Als kleines Dankeschön kannst du diese alte Kiste dort aus der Ecke mitnehmen. Ich weiß nicht mehr genau was drinnen ist, aber es wird schon was wert sein.



ID:663

Ein unvergesslicher Abend

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Quest option 2.png
Maria Roalstad
Erledige: Der Pfad der Schlange (Tiergeister)
Diese Quest kann nur von 18:00 bis 23:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
18:00 - 23:00
Diese Quest kannst du nur an einem Samstag abschließen oder annehmen.
Samstag
Diese Quest kann nur von 00:00 bis 00:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.
00:00 - 00:00
Gehe zu Der wandernde Zirkus
1
Start
Die Zirkusshow findet doch statt? Toll, ich freu mich so.
Ende
Vielen Dank, dass du geholfen hast, den Zirkus wieder aufzubauen. Als kleines Dankeschön kannst du diese alte Kiste dort aus der Ecke mitnehmen. Ich weiß nicht mehr genau was drinnen ist, aber es wird schon was wert sein.
ID:664

Viele Tiere

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Quest option 2.png
Maria Roalstad
Erledige: Ein unvergesslicher Abend

Erledige: Erfolgreiche Jagd
Erledige: Das neue Pferd
Unerledigt: Ein neues Zuhause
Nimm nicht an: Ein neues Zuhause

Start
Hallo {PLAYER_NAME}, das sind ja eine ganze Menge Tiere. Lass mich mal schnell zählen.
Ende
Das sollten alle sein, denke ich. Schau doch mal beim Wanderzirkus vorbei und gib die verlorenen Tiere ab.
ID:665

Ein neues Zuhause

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Quest option 2.png
Der wandernde Zirkus
Erledige: Viele Tiere

Worldmap 500.jpg
Gehe zu Der wandernde Zirkus
Gehe zu Der wandernde Zirkus
7
1
1
1
1
10

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

20000

Start
{PLAYER_NAME}, das ist ja unglaublich, wie viele Tiere du schon gefunden hast. Wenn du uns noch ein paar mehr Tiere bringst, dann könnten wir unseren Zirkus endlich wieder eröffnen.
Ende
Ganz ausgezeichnet! Das sollten genug Tiere sein, damit wir unsere Show wieder zeigen können. Besuch uns doch in der Show am Samstagabend. Für dich ist der Eintritt natürlich kostenlos.