Duelle
Duelle
Im wesentlichen gibt es zwei verschiedene Arten von Duellen [#|NPC-Duelle] und Spieler-gegen-Spieler-Duelle.
Spielerduelle
Ein Duell ist ein Kampf zwischen zwei Spielern. Um ein Duell durchführen zu können musst du Mitglied einer Stadt sein und diese braucht einen Bestatter. Du kannst dann in eine fremde Stadt reisen und in den Saloon gehen. Dort bekommst du eine Liste der Spieler dieser Stadt und du kannst sie herausfordern. Der herausgeforderte Spieler muss sich nicht in der Stadt befinden oder online sein, damit du ihn herausfordern kannst. Befindet sich der Spieler gerade in einem Hotel, so kannst du ihn nicht angreifen.
Jedes Duell kostet nur dem Herausforderer 12 Erholungspunkte. Die Kosten sind unabhängig vom Ausgang des Duells.
Unter dem Menüpunkt Duell kannst du Einstellungen für Duelle vornehmen.
Ablauf eines Duells
Ein Duell dauert acht Runden. Jeder der Spieler hat acht Chancen den anderen zu treffen und acht Chancen auszuweichen. Um den Gegener zu verletzen ist der Treffwert wichtig, um auszuweichen der Ausweichwert. Der Herausforderer zählt als Angreifer, der Herausgeforderte als Verteidiger.
Treffwert
Der Treffwert wird von der Fertigkeit Zielen bestimmt.
Entweder der Treffwert des Angreifers oder der Treffwert des Verteidigers wird gesenkt.Durch die Fertigkeit Taktik nutzt der Verteidiger seinen Heimvorteil aus. Er wählt die bessere Seite für das Duell und spielt alle Vorteile seiner Stadtkenntnis aus.
Durch die Fertigkeit Auftreten nutzt der Angreifer sein düsteres Auftreten und schüchtert den Verteidiger ein. Ist der Taktikwert des Verteidigers größer als der Auftretenwert des Angreifers, so sinkt der Treffwert des Angreifers. Ist der Auftretenwert des Angreifers größer als der Taktikwert des Verteidigers, so sinkt der Treffwert des Verteidigers. Je höher der Unterschied zwischen den beiden Werte ist, desto stärker sinkt der Treffwert.
Zusätzlich bekommt jeder Spieler einen Bonus von fünf auf seinen Treffwert.
Ausweichwert
Der Ausweichwert wird von der Fertigkeit Ausweichen bestimmt.
Zusätzlich bekommt jeder Spieler einen Bonus von fünf auf seinen Ausweichwert
Schusswechsel In jedem Kampf schießt oder schlägt sowohl der Angreifer, als auch der Verteidiger acht mal. Jeder hat acht Chancen den anderen zu treffen und bei diesem Schaden zu machen. Der Angreifer beginnt mit dem ersten Schuss oder Schlag. Es gibt sowohl Schuss als auch Schlagwaffen. Im folgenden wird zur Vereinfachung nur von Schusswaffen gesprochen.
Bei einem Schuss wird der Treffwert des Schießenden mit dem Ausweichwert des Beschossenen verglichen. Es wird ein Zufallswert von eins bis zum Treffwert mit einem Zufallswert von eins bis zum Ausweichwert verglichen. Ist der Treffwert höher, so trifft der Schießende und richtet Schaden beim Beschossenen an. Ist der Ausweichwert höher, so trifft der Schießende nicht. Nach einen Schuss schießt der zuvor Beschossene.
Schaden
Schaden entsteht wenn ein Spieler den anderen Spieler trifft, also wenn der Treffwert größer als der Ausweichwert ist. Die Höhe des Schadens ist abhängig von der Waffe des Spieler, der getroffen hat. Jede Waffe hat einen minimalen und einen maximalen Schaden. Jedes mal wenn ein Spieler trifft wird ein zufälliger Wert zwischen dem minimalen und dem maximalen Schaden bestimmt. Diesen Schaden erleidet der andere Spieler dann.
Es gibt zwei verschiedene Duellwaffen. Schlagwaffen und Schusswaffen. Der Schaden einer Schlagwaffe wird durch die Fertigkeit Schlagkraft, des Spielers der getroffen hat, gesteigert und vor allem durch die Fertigkeit Zähigkeit des anderen Spielers gesenkt. Bei Schusswaffen wird der Schaden durch die Fertigkeit Schießen gesteigert und hauptsächlich durch die Fertigkeit Reflex gesenkt. Ein Spieler mit einer hohen Schlagkraft sollte also besser Schlagwaffen benutzen. Ein Spieler mit einem hohen Schießenwert dagegen sollte besser Schusswaffen benutzen.
Trefferzonen
Durch Trefferzonen kannst du die Trefferwahrscheinlichkeit und den Schaden zusätzlich verändern. Du kannst für dich eine Duelltaktik festlegen. Dieses geht über den Menüpunkt "Duell"
Hier kannst du zum einen festlegen, auf welche Körperregion du schießt. Je nachdem wo du triffst, machst du unterschiedlich viel Schaden. Triffst du eine der Schultern, so machst du 15% mehr Schaden. Triffst du den Kopf so machst du 50% mehr Schaden. An den Armen ist der Schaden normal.
Du kannst ebenfalls festlegen, wohin du versuchst auszuweichen. Weichst du mit der Körperregion aus, auf die dein Gegenüber geschossen hat, so verdoppelt sich dein Wert für Ausweichen.
- Du kannst dich ducken und so den Kopf und beide Schulter schützen.
- Du kannst nach links ausweichen und so deinen rechten Arm, deine rechte Schulter und deinen Kopf schützen.
- Du kannst nach rechts ausweichen und so deinen linken Arm, deine linke Schulter und deinen Kopf schützen.
- Du kannst aber auch zielen und erhältst dadurch in der nächsten Schussrunde den doppelten Trefferwert.
Eine Duell dauert acht Runden. Deine Einstellung für die erste Runde gilt auch für die fünfte Runde. Die zweite Runde auch für die Sechste, die dritte Runde auch für die Siebte und die Vierte auch für die Achte.
Gewinner des Duells
Gewonnen hat der Spieler, der mehr Schaden im Duell gemacht hat. Haben beide Spieler den gleichen Schaden gemacht, so gewinnt der Herausgeforderte. Fällt ein Spieler während des Duells in Ohnmacht, weil seine Lebenspunkte auf 0 Punkte gefallen sind, so gewinnt der andere Spieler, auch wenn er weniger Schaden gemacht hat.
Duellvoraussetzungen
Damit ein Duell stattfindet, müssen einige Voraussetzungen erfüllt sein. Nicht jeder darf jeden duellieren.
- Der Verteidiger muss Mitglied einer Stadt sein
- Der Angreifer muss Mitglied einer Stadt sein. Diese Stadt benötigt einen Bestatter.
- Der Angreifer muss sich in der Stadt des Verteidigers befinden. Der Verteidiger braucht sich allerdings nicht in der Stadt befinden.
- Der Angreifer benötigt mindestens 12 Erholungspunkte.
- Beide Spieler müssen Erfahrungspunkte bekommen können. Dieser ergeben sich aus der Duellstufe.
- Der Verteidiger darf von dir die letzte Stunde nicht angegriffen worden sein.
- Der Verteidiger darf die letzten 48 Stunden nicht Ohnmächtig gewesen sein.
- Der Angreifer darf die letzten 48 Stunden nicht Ohnmächtig gewesen sein.
- Der Verteidiger darf sich nicht im Hotel befinden.