Call of Zuma: Unterschied zwischen den Versionen
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|questgiver=Die Siedlung Hope | |questgiver=Die Siedlung Hope | ||
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|unlock='''Nimm an:''' [[#2097|Hoffnung]]<br | |unlock='''Nimm an:''' [[#2097|Hoffnung]]<br>{{MapCoords|23003-9823|Die Siedlung Hope}} | ||
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|reward={{Reward|experience|700|700 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|700|700 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du erreichst die neue Ansiedlung. Es ist ein nettes und ruhiges Fleckchen in der Prärie. Viele junge Burschen, noch feucht hinter den Ohren, laufen emsig herum und gehen wie fleißige Bienchen ihren Geschäften nach. Du gehst Richtung Kirche, um den Prediger aufzusuchen.Reverend Roy: So, du bist also dieser berühmte Typ, von dem Henry gesprochen hat. Es stimmt, ich könnte hier gut ein bisschen Hilfe gebrauchen.Die Gegend hier ist noch wild und ungezähmt. Bitte kümmere dich zuerst darum, ein paar der gefährlichen Biester | |start text=Du erreichst die neue Ansiedlung. Es ist ein nettes und ruhiges Fleckchen in der Prärie. Viele junge Burschen, noch feucht hinter den Ohren, laufen emsig herum und gehen wie fleißige Bienchen ihren Geschäften nach. Du gehst Richtung Kirche, um den Prediger aufzusuchen.Reverend Roy: So, du bist also dieser berühmte Typ, von dem Henry gesprochen hat. Es stimmt, ich könnte hier gut ein bisschen Hilfe gebrauchen.Die Gegend hier ist noch wild und ungezähmt. Bitte kümmere dich zuerst darum, ein paar der gefährlichen Biester loszuwerden, die hier herumstreunen, denn die Leute fühlen sich nicht sicher. Erst letzte Woche hat ein großer Bär eine junge Magd fortgeschleppt.Du begibst dich an die Arbeit und machst dich auf in die noch fast unberührte Wildnis um die Stadt herum. | ||
|finish text=Die Wildnis ist jetzt von allen gefährlichen Tieren befreit. Der Reverend bedankt sich bei dir.Hm, du hast da ein komisches Notenblatt gefunden, als du deine Fallen aufgestellt hast... Was kann das sein? Der Titel von dem Song scheint "Call of Zuma" zu sein. | |finish text=Die Wildnis ist jetzt von allen gefährlichen Tieren befreit. Der Reverend bedankt sich bei dir.Hm, du hast da ein komisches Notenblatt gefunden, als du deine Fallen aufgestellt hast... Was kann das sein? Der Titel von dem Song scheint "Call of Zuma" zu sein. | ||
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|unlock='''Erledige:''' [[#2098|Der Priester]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2098|Der Priester]]<br>{{MapCoords|23003-9823|Die Siedlung Hope}} | ||
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|start text=Reverend Roy: Du hast etwas Merkwürdiges im Wald gefunden? Ein Notenblatt?Für sowas haben wir im Moment keine Zeit. Es gibt hier eine Menge Banditen. Keine Sorge, wir kümmern uns schon darum, aber erst mal müssen wir ein paar andere Dinge erledigen. Du tust, was dir gesagt wird, aber das Notenblatt geht dir nicht mehr aus dem Sinn... Du nimmst dir vor, dich später, wenn der Saloon geschlossen hat, mit den Noten dort einzuschleichen und die Noten auf dem Klavier zu spielen. Der Saloon wirft die letzten, meist reichlich betrunkenen, Gäste um 8.00 Uhr in der Frühe raus und öffnet dann nicht wieder vor dem Nachmittag. Hinweis: Du musst das Notenblatt ausgerüstet haben, um das Klavier spielen zu können. | |start text=Reverend Roy: Du hast etwas Merkwürdiges im Wald gefunden? Ein Notenblatt?Für sowas haben wir im Moment keine Zeit. Es gibt hier eine Menge Banditen. Keine Sorge, wir kümmern uns schon darum, aber erst mal müssen wir ein paar andere Dinge erledigen. Du tust, was dir gesagt wird, aber das Notenblatt geht dir nicht mehr aus dem Sinn... Du nimmst dir vor, dich später, wenn der Saloon geschlossen hat, mit den Noten dort einzuschleichen und die Noten auf dem Klavier zu spielen. Der Saloon wirft die letzten, meist reichlich betrunkenen, Gäste um 8.00 Uhr in der Frühe raus und öffnet dann nicht wieder vor dem Nachmittag. Hinweis: Du musst das Notenblatt ausgerüstet haben, um das Klavier spielen zu können. | ||
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|questgiver=Die Siedlung Hope | |questgiver=Die Siedlung Hope | ||
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|unlock='''Erledige:''' [[#2099|Der Ruf]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2099|Der Ruf]]<br>{{MapCoords|23003-9823|Die Siedlung Hope}} | ||
|complete={{JobReq|guide_greenhorns|Hilf den Greenhorns|4 Stunden}} | |complete={{JobReq|guide_greenhorns|Hilf den Greenhorns|4 Stunden}} | ||
|reward={{Reward|experience|660|660 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|660|660 Erfahrungspunkte}} | ||
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|questgiver=Das Greenhorn-Lager im Wald | |questgiver=Das Greenhorn-Lager im Wald | ||
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|unlock='''Erledige:''' [[#2100|Betrunkener]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2100|Betrunkener]]<br>{{MapCoords|23003-9823|Das Greenhorn-Lager im Wald}} | ||
|complete={{JobReq|time|Du musst die Quest Die Grünschnäbel zurücklassen (Call of Zuma) in 3 Stunden beenden.|3h}}<br | |complete={{JobReq|time|Du musst die Quest Die Grünschnäbel zurücklassen (Call of Zuma) in 3 Stunden beenden.|3h}}<br>Beim [[Arbeiten]] gefundene Glücksfunde: 5/5 | ||
|reward={{Reward|experience|800|800 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|800|800 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du hast jetzt 2 Kartenstücke. Das Jagdfieber und die Gier nach einem immensen Schatz hat dich gepackt. Der Geist hat behauptet, dass du dazu bestimmt bist, die Welt zu retten... Der letzte, noch fehlende Teil der Karte muss ganz in der Nähe sein, das spürst du genau. Aber was mit den Greenhörnern anfangen? Du denkst dir, dass es nicht allzu schlimm sein könnte, sie eine kurze Zeit allein zu lassen und die Gegend abzusuchen. So ein bisschen können sie ja auch schon auf sich selber aufpassen, es sind ja keine Kinder mehr. Und wenn du dich beeilst, sollte das alles kein Problem sein. Du machst ihnen noch ein warmes Lagerfeuer an und sagst ihnen, dass sie sich nicht von der Stelle rühren sollen. In spätestens drei Stunden bist du zurück. Hinweis: Für diese Quest zählen nur gefundene Gegenstände und Questdrops für Events. Zufällige Gegenstandsfunde, die als Produktfunde zählen, wie z.B. Rezepte bei der Arbeit "Als fahrender Händler arbeiten" zählen hier nicht. | |start text=Du hast jetzt 2 Kartenstücke. Das Jagdfieber und die Gier nach einem immensen Schatz hat dich gepackt. Der Geist hat behauptet, dass du dazu bestimmt bist, die Welt zu retten... Der letzte, noch fehlende Teil der Karte muss ganz in der Nähe sein, das spürst du genau. Aber was mit den Greenhörnern anfangen? Du denkst dir, dass es nicht allzu schlimm sein könnte, sie eine kurze Zeit allein zu lassen und die Gegend abzusuchen. So ein bisschen können sie ja auch schon auf sich selber aufpassen, es sind ja keine Kinder mehr. Und wenn du dich beeilst, sollte das alles kein Problem sein. Du machst ihnen noch ein warmes Lagerfeuer an und sagst ihnen, dass sie sich nicht von der Stelle rühren sollen. In spätestens drei Stunden bist du zurück. Hinweis: Für diese Quest zählen nur gefundene Gegenstände und Questdrops für Events. Zufällige Gegenstandsfunde, die als Produktfunde zählen, wie z.B. Rezepte bei der Arbeit "Als fahrender Händler arbeiten" zählen hier nicht. | ||
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|questgiver=Das Greenhorn-Lager im Wald | |questgiver=Das Greenhorn-Lager im Wald | ||
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|unlock='''Erledige:''' [[#2101|Die Grünschnäbel zurücklassen]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2101|Die Grünschnäbel zurücklassen]]<br>{{MapCoords|23003-9823|Das Greenhorn-Lager im Wald}} | ||
|complete={{ | |complete={{ItemQuest|Bandagen - 2435|5|inv}} | ||
|reward={{Reward|experience|900|900 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|900|900 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du kehrst zu eurem Lager zurück. OH MEIN GOTT!!!! Sie sind alle tot!!!! Auf den Boden ist ein Zeichen mit dem Blut eines der Greenhorns gemalt: "Call of Zuma". Was für eine furchtbare Sache ist hier passiert? WER WAR DAS?? Schnell, | |start text=Du kehrst zu eurem Lager zurück. OH MEIN GOTT!!!! Sie sind alle tot!!!! Auf den Boden ist ein Zeichen mit dem Blut eines der Greenhorns gemalt: "Call of Zuma". Was für eine furchtbare Sache ist hier passiert? WER WAR DAS?? Schnell, sieh mal nach, vielleicht hat doch noch einer überlebt! | ||
|finish text=Du versuchst, die Wunden der armen Kerle zu versorgen. Was ist passiert, wer ist dafür verantwortlich? Kann das der "Andere" gewesen sein, von dem der Geist sprach und der auch nach dem Schatz sucht? Reverend Roy: Keine Bewegung und Hände hoch! Du elender Suffkopf hast all diese hilflosen Burschen kalt gemacht! | |finish text=Du versuchst, die Wunden der armen Kerle zu versorgen. Was ist passiert, wer ist dafür verantwortlich? Kann das der "Andere" gewesen sein, von dem der Geist sprach und der auch nach dem Schatz sucht? Reverend Roy: Keine Bewegung und Hände hoch! Du elender Suffkopf hast all diese hilflosen Burschen kalt gemacht! | ||
}} | }} | ||
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|questgiver=Das Greenhorn-Lager im Wald | |questgiver=Das Greenhorn-Lager im Wald | ||
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|unlock='''Erledige:''' [[#2102|Der Fluch]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2102|Der Fluch]]<br>{{MapCoords|23003-9823|Das Greenhorn-Lager im Wald}} | ||
|complete={{DuellNPC|reverend|Prediger Roy|Besiege}} | |complete={{DuellNPC|reverend|Prediger Roy|Besiege}} | ||
|reward={{Reward|experience|880|880 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|880|880 Erfahrungspunkte}} | ||
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|questgiver=Das Greenhorn-Lager im Wald | |questgiver=Das Greenhorn-Lager im Wald | ||
|filename=woods | |filename=woods | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#2103|Verdächtigt und gejagt]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2103|Verdächtigt und gejagt]]<br>{{MapCoords|23003-9823|Das Greenhorn-Lager im Wald}} | ||
|complete='''Erledige:''' [[#2105|Ein sicherer Ort]] | |complete='''Erledige:''' [[#2105|Ein sicherer Ort]] | ||
|reward={{Reward|experience|500|500 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|500|500 Erfahrungspunkte}} | ||
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|questgiver=Henrys Zuhause | |questgiver=Henrys Zuhause | ||
|filename=house | |filename=house | ||
|unlock='''Nimm an:''' [[#2104|Ein Freund in der Not]]<br | |unlock='''Nimm an:''' [[#2104|Ein Freund in der Not]]<br>{{MapCoords|28709-5167|Henrys Zuhause}} | ||
|complete={{ | |complete={{ItemQuest|Schlüssel zu Henrys Haus - 2505|1|inv}} | ||
|reward={{Reward|experience|600|600 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|600|600 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du erreichst das Haus von Henry. Es ist ein altes und heruntergekommenes Gebäude. Henry ist ja meistens im Saloon und hat kaum Zeit, sich um die Instandhaltung seiner Behausung zu kümmern.Du weiß, wo er seinen Ersatzschlüssel aufbewahrt. Er baut für sein Leben gern Chili an. Normalerweise versteckt er den Schlüssel in einem seiner Chili-Felder. Du solltest ihn finden können, wenn du ein wenig danach suchst, immerhin ist der Schlüssel sehr klein und das Feld recht groß. Hinweis: Such einfach weiter. So ein Chili-Feld ist ganz schön groß, ein Schlüssel nicht so. Du wirst ihn schon finden, wenn du es noch ein paar Mal versuchst. | |start text=Du erreichst das Haus von Henry. Es ist ein altes und heruntergekommenes Gebäude. Henry ist ja meistens im Saloon und hat kaum Zeit, sich um die Instandhaltung seiner Behausung zu kümmern.Du weiß, wo er seinen Ersatzschlüssel aufbewahrt. Er baut für sein Leben gern Chili an. Normalerweise versteckt er den Schlüssel in einem seiner Chili-Felder. Du solltest ihn finden können, wenn du ein wenig danach suchst, immerhin ist der Schlüssel sehr klein und das Feld recht groß. Hinweis: Such einfach weiter. So ein Chili-Feld ist ganz schön groß, ein Schlüssel nicht so. Du wirst ihn schon finden, wenn du es noch ein paar Mal versuchst. | ||
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|questgiver=Henrys Zuhause | |questgiver=Henrys Zuhause | ||
|filename=house | |filename=house | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#2105|Ein sicherer Ort]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2105|Ein sicherer Ort]]<br>{{MapCoords|28709-5167|Henrys Zuhause}} | ||
|complete={{ | |complete={{ItemQuest|Ein Stück der Karte von Zuma - 2502|1|inv}}{{ItemQuest|Ein Stück der Karte von Zuma - 2503|1|inv}}{{ItemQuest|Ein Stück der Karte von Zuma - 2504|1|inv}}{{JobReq|translator|Als Übersetzer arbeiten|5 Stunden}} | ||
|reward={{Reward|experience|690|690 Erfahrungspunkte | |reward={{ItemQuest|Zumas Karte - 2501|1}}{{Reward|experience|690|690 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Die Karte zeigt einen Ort am Rand der großen Prärie an. Könnte dort der Schatz von Zuma versteckt sein? Es ist auch ein mit Blut geschriebener Text zu sehen, den irgendjemand dort hinterlassen hat. Gruselig. Es ist eine fremde Sprache, aber zum Glück hast du Erfahrung als Übersetzer. | |start text=Die Karte zeigt einen Ort am Rand der großen Prärie an. Könnte dort der Schatz von Zuma versteckt sein? Es ist auch ein mit Blut geschriebener Text zu sehen, den irgendjemand dort hinterlassen hat. Gruselig. Es ist eine fremde Sprache, aber zum Glück hast du Erfahrung als Übersetzer. | ||
|finish text=Du schaust dir den übersetzten Text an. "Um Zuma zum Leben zu erwecken, wird ein menschliches Gefäß benötigt, das seine Seele aufnehmen kann. Er wird demjenigen, der ihn ruft, unermessliche Reichtümer gewähren, aber der Rest der Welt wird in Dunkelheit versinken.” Das alles ergibt keinen Sinn. Einen uralten Geist aus grauer Vorzeit aufwecken? Ein menschliches Gefäß? Und würde irgendwer tatsächlich so dumm sein, die Welt ins Verderben zu stürzen? In deinem Kopf kreisen die Gedanken. Du musst dich erst mal setzen und Henrys alter Ohrensessel kommt da wie gerufen. Ach, herrlich, so gemütlich. Du merkst erst jetzt, wie müde du bist und fällst in einen unruhigen Schlaf, in dem du vom verfluchten Schatz von Zuma träumst. | |finish text=Du schaust dir den übersetzten Text an. "Um Zuma zum Leben zu erwecken, wird ein menschliches Gefäß benötigt, das seine Seele aufnehmen kann. Er wird demjenigen, der ihn ruft, unermessliche Reichtümer gewähren, aber der Rest der Welt wird in Dunkelheit versinken.” Das alles ergibt keinen Sinn. Einen uralten Geist aus grauer Vorzeit aufwecken? Ein menschliches Gefäß? Und würde irgendwer tatsächlich so dumm sein, die Welt ins Verderben zu stürzen? In deinem Kopf kreisen die Gedanken. Du musst dich erst mal setzen und Henrys alter Ohrensessel kommt da wie gerufen. Ach, herrlich, so gemütlich. Du merkst erst jetzt, wie müde du bist und fällst in einen unruhigen Schlaf, in dem du vom verfluchten Schatz von Zuma träumst. | ||
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|questgiver=Henrys Zuhause | |questgiver=Henrys Zuhause | ||
|filename=house | |filename=house | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#2106|Übersetzung]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2106|Übersetzung]]<br>{{MapCoords|28709-5167|Henrys Zuhause}} | ||
|complete={{ | |complete={{ItemQuest|Zumas Karte - 2501|1|inv}} | ||
|reward={{Reward|experience|590|590 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|590|590 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du hörst ein lautes KLICKEN und wachst davon auf. Eine Pistole ist auf deinen Kopf gerichtet.Reverend Roy: Ich habe es dir gesagt: Du kannst deiner gerechten Strafe nicht entkommen. So, nun die Hände hoch und langsam aufstehen ---Ihr hört laute Stimmen, die aus den Chili-Feldern kommen. Banditen! Sie müssen hinter der Karte her sein!Halunke: Wieso ist die Karte nicht hier? Sie MUSS hier sein! Los, durchsuchen wir das Haus.Reverend Roy: Verdammte Diebe! Der ganze Westen ist voller Banditen heutzutage. Du rührst dich nicht von der Stelle, ich kümmere mich schon um sie. HALT! Im Namen des | |start text=Du hörst ein lautes KLICKEN und wachst davon auf. Eine Pistole ist auf deinen Kopf gerichtet.Reverend Roy: Ich habe es dir gesagt: Du kannst deiner gerechten Strafe nicht entkommen. So, nun die Hände hoch und langsam aufstehen ---Ihr hört laute Stimmen, die aus den Chili-Feldern kommen. Banditen! Sie müssen hinter der Karte her sein!Halunke: Wieso ist die Karte nicht hier? Sie MUSS hier sein! Los, durchsuchen wir das Haus.Reverend Roy: Verdammte Diebe! Der ganze Westen ist voller Banditen heutzutage. Du rührst dich nicht von der Stelle, ich kümmere mich schon um sie. HALT! Im Namen des Gesetzes verbiete ich euch - Und nun geht alles sehr schnell. Der Prediger stürmt aus dem Haus, in der Annahme, dass er es alleine mit allen Bösewichtern dieser Welt aufnehmen kann. Das Resultat war absehbar: Er wird von den Gaunern k.o. geschlagen. Sie schnappen sich die Karte und nehmen den übereifrigen Reverend gleich mit. Na super, da haben sie dann auch ihr menschliches Gefäß... | ||
|finish text=Du versteckst dich und beobachtest ihren Abzug. Die Banditen teilen sich in zwei Gruppen auf. Tja, nun musst du dich entscheiden, folgst du der Gruppe mit dem Prediger oder der mit der Karte? | |finish text=Du versteckst dich und beobachtest ihren Abzug. Die Banditen teilen sich in zwei Gruppen auf. Tja, nun musst du dich entscheiden, folgst du der Gruppe mit dem Prediger oder der mit der Karte? | ||
}} | }} | ||
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|questgiver=Henrys Zuhause | |questgiver=Henrys Zuhause | ||
|filename=house | |filename=house | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#2107|Unsanft geweckt]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2107|Unsanft geweckt]]<br> | ||
'''Unerledigt:''' [[#2109|Besorg die Karte]]<br | '''Unerledigt:''' [[#2109|Besorg die Karte]]<br> | ||
'''Nimm nicht an:''' [[#2109|Besorg die Karte]]<br | '''Nimm nicht an:''' [[#2109|Besorg die Karte]]<br>{{MapCoords|28709-5167|Henrys Zuhause}} | ||
|complete={{JobReq|duel|Duelle gegen Banditen gewonnen|10}} | |complete={{JobReq|duel|Duelle gegen Banditen gewonnen|10}} | ||
|reward={{Reward|experience|900|900 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|900|900 Erfahrungspunkte}}{{Reward|title|Titel|Der Scharfschütze}} | ||
{{Reward|title|Titel|Der Scharfschütze}} | |||
|start text=Verflixt, die Bande hat sich in zwei Gruppen geteilt. Du entscheidest dich für die linke Seite. Mit deinen überragenden Duell-Fähigkeiten wirst du schon mit ihnen fertig werden. | |start text=Verflixt, die Bande hat sich in zwei Gruppen geteilt. Du entscheidest dich für die linke Seite. Mit deinen überragenden Duell-Fähigkeiten wirst du schon mit ihnen fertig werden. | ||
|finish text=Der Pastor war nicht in dieser Gruppe. Pech! Aber immerhin konntest du aus einem der Ganoven herausquetschen, dass die andere Gruppe in Richtung Geisterstadt unterwegs ist. | |finish text=Der Pastor war nicht in dieser Gruppe. Pech! Aber immerhin konntest du aus einem der Ganoven herausquetschen, dass die andere Gruppe in Richtung Geisterstadt unterwegs ist. | ||
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|questgiver=Henrys Zuhause | |questgiver=Henrys Zuhause | ||
|filename=house | |filename=house | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#2107|Unsanft geweckt]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2107|Unsanft geweckt]]<br> | ||
'''Unerledigt:''' [[#2108|Befreie den Prediger]]<br | '''Unerledigt:''' [[#2108|Befreie den Prediger]]<br> | ||
'''Nimm nicht an:''' [[#2108|Befreie den Prediger]]<br | '''Nimm nicht an:''' [[#2108|Befreie den Prediger]]<br>{{MapCoords|28709-5167|Henrys Zuhause}} | ||
|complete={{JobReq|arm_wrestling|Zum Armdrücken antreten|5 Stunden}} | |complete={{JobReq|arm_wrestling|Zum Armdrücken antreten|5 Stunden}} | ||
|reward={{Reward|experience|900|900 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|900|900 Erfahrungspunkte}}{{Reward|title|Titel|Der Ringer}} | ||
{{Reward|title|Titel|Der Ringer}} | |||
|start text=Mist, die Bande hat sich in zwei Gruppen geteilt. Du entscheidest dich für die linke Seite. Du überraschst sie in einem Saloon, wo sie angehalten haben und mit deinen überragenden Ringer-Qualitäten gelingt es dir, sie zu überwältigen. | |start text=Mist, die Bande hat sich in zwei Gruppen geteilt. Du entscheidest dich für die linke Seite. Du überraschst sie in einem Saloon, wo sie angehalten haben und mit deinen überragenden Ringer-Qualitäten gelingt es dir, sie zu überwältigen. | ||
|finish text=Der Pastor war nicht in dieser Gruppe. Pech! Aber immerhin konntest du aus einem der Ganoven herausquetschen, dass die andere Gruppe in Richtung Geisterstadt unterwegs ist. | |finish text=Der Pastor war nicht in dieser Gruppe. Pech! Aber immerhin konntest du aus einem der Ganoven herausquetschen, dass die andere Gruppe in Richtung Geisterstadt unterwegs ist. | ||
Zeile 156: | Zeile 153: | ||
|questgiver=Geisterstadt | |questgiver=Geisterstadt | ||
|filename=ghosttown | |filename=ghosttown | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#2108|Befreie den Prediger]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2108|Befreie den Prediger]]<br>oder<br>'''Erledige:''' [[#2109|Besorg die Karte]]<br>{{MapCoords|1728-2081|Geisterstadt}} | ||
|complete={{ | |complete={{ItemQuest|Schädel - 2452|1|inv}} | ||
|reward={{Reward|experience|1200|1200 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|1200|1200 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du hast deine Feinde bis zur alten Geisterstadt verfolgt. Sie stehen um den bewusstlosen Prediger herum. Es sieht so aus, als würden sie eine Art Ritual vollziehen.Und dann... Oh nein, das kann nicht wahr sein! Hat der Geist von Zuma tatsächlich seinen Körper in Besitz genommen? Der Prediger-Zuma sprengt seine Fesseln und schlägt die Gauner nieder. Du musst schnell etwas unternehmen, wenn du nicht willst, dass gleich die ganze Welt untergeht. Und das willst du doch nicht. Keine Bohnen mehr am Lagerfeuer, keine Tomaten und scharfes Chili? Nö, das willst du nicht. Du musst Reverend Roy irgendwie retten... wieder zurückholen. Vielleicht, wenn es dir gelingt, ein neues Gefäß für den Geist aufzutreiben - ein weniger ... schlagkräftiges. Es steht auf der Karte ja nichts davon, dass es ein lebender Körper sein muss, oder ein ganzer. Vielleicht kannst du da was in der Art auftreiben. | |start text=Du hast deine Feinde bis zur alten Geisterstadt verfolgt. Sie stehen um den bewusstlosen Prediger herum. Es sieht so aus, als würden sie eine Art Ritual vollziehen.Und dann... Oh nein, das kann nicht wahr sein! Hat der Geist von Zuma tatsächlich seinen Körper in Besitz genommen? Der Prediger-Zuma sprengt seine Fesseln und schlägt die Gauner nieder. Du musst schnell etwas unternehmen, wenn du nicht willst, dass gleich die ganze Welt untergeht. Und das willst du doch nicht. Keine Bohnen mehr am Lagerfeuer, keine Tomaten und scharfes Chili? Nö, das willst du nicht. Du musst Reverend Roy irgendwie retten... wieder zurückholen. Vielleicht, wenn es dir gelingt, ein neues Gefäß für den Geist aufzutreiben - ein weniger ... schlagkräftiges. Es steht auf der Karte ja nichts davon, dass es ein lebender Körper sein muss, oder ein ganzer. Vielleicht kannst du da was in der Art auftreiben. | ||
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|questgiver=Geisterstadt | |questgiver=Geisterstadt | ||
|filename=ghosttown | |filename=ghosttown | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#2110|Zuma]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2110|Zuma]]<br>{{MapCoords|1728-2081|Geisterstadt}} | ||
|complete={{DuellNPC|stranger|Stranger|Besiege}} | |complete={{DuellNPC|stranger|Stranger|Besiege}} | ||
|reward={{Reward|experience|1000|1000 Erfahrungspunkte}} | |reward={{Reward|experience|1000|1000 Erfahrungspunkte}} | ||
Zeile 178: | Zeile 175: | ||
|questgiver=Geisterstadt | |questgiver=Geisterstadt | ||
|filename=ghosttown | |filename=ghosttown | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#2111|Beende es]]<br | |unlock='''Erledige:''' [[#2111|Beende es]]<br>{{MapCoords|1728-2081|Geisterstadt}} | ||
|complete={{JobReq|bodyguard|Als Personenschützer arbeiten|3 Stunden}} | |complete={{JobReq|bodyguard|Als Personenschützer arbeiten|3 Stunden}} | ||
|reward={{Reward|experience|5000|5000 Erfahrungspunkte}} | |reward={{ItemQuest|Zumas Schatz - 2507|1}}{{Reward|experience|5000|5000 Erfahrungspunkte}}{{Reward|bonds|25|25 Bonds}} | ||
{{Reward|bonds|25|25 Bonds | |||
|start text=Nun kümmerst du dich um den Prediger. Von einem alten Aztekengeist in Besitz genommen zu werden, war sicher keine angenehme Sache und er sieht auch ganz schön mitgenommen aus. Außerdem lungern immer noch diverse Schurken in der Nähe herum. Du wirst ihn tragen müssen.Reverend Roy: Es tut mir Leid. Ich war blind, mein Sinn für Gerechtigkeit hat mich die Wahrheit nicht erkennen lassen, als ich dich über die Frischlinge gebeugt gesehen habe, besudelt mit ihrem Blut. Ich habe die falschen Schlüsse gezogen, aber diese grauenvolle Situation hat mich vielleicht auch einfach überfordert. All die toten jungen Leute... Da bin ich dann durchgedreht und habe die falsche Person verdächtigt. Ich verstehe jetzt, dass es diese Halsabscheider waren, weil sie die Karte haben wollten. | |start text=Nun kümmerst du dich um den Prediger. Von einem alten Aztekengeist in Besitz genommen zu werden, war sicher keine angenehme Sache und er sieht auch ganz schön mitgenommen aus. Außerdem lungern immer noch diverse Schurken in der Nähe herum. Du wirst ihn tragen müssen.Reverend Roy: Es tut mir Leid. Ich war blind, mein Sinn für Gerechtigkeit hat mich die Wahrheit nicht erkennen lassen, als ich dich über die Frischlinge gebeugt gesehen habe, besudelt mit ihrem Blut. Ich habe die falschen Schlüsse gezogen, aber diese grauenvolle Situation hat mich vielleicht auch einfach überfordert. All die toten jungen Leute... Da bin ich dann durchgedreht und habe die falsche Person verdächtigt. Ich verstehe jetzt, dass es diese Halsabscheider waren, weil sie die Karte haben wollten. | ||
|finish text=Du vergibst dem Priester, und du kannst seine Aufregung damals im Canyon auch sehr gut nachvollziehen. Du bringst ihn wieder zurück nach Hope. Unterwegs kommt ihr noch einmal an dem Schädel vorbei und dir fällt auf, dass er verschwunden ist. Aber stattdessen liegt dort eine merkwürdige Kiste. Das - könnte doch glatt der Schatz sein! | |finish text=Du vergibst dem Priester, und du kannst seine Aufregung damals im Canyon auch sehr gut nachvollziehen. Du bringst ihn wieder zurück nach Hope. Unterwegs kommt ihr noch einmal an dem Schädel vorbei und dir fällt auf, dass er verschwunden ist. Aber stattdessen liegt dort eine merkwürdige Kiste. Das - könnte doch glatt der Schatz sein! | ||
}} | }} |
Aktuelle Version vom 21. September 2021, 18:45 Uhr
Quest-Info
ID:119
ID:119
Wiederholbar
ab Level
105Quests die abgeschlossen sein müssen:
ID:2097 | Hoffnung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Showdown (Rette den Saloon Teil 2) | Erledige: Der Priester | |||
Start | Ende |
ID:2098 | Der Priester | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Nimm an: Hoffnung |
4 Stunden
|
|||
Start | Ende |
ID:2099 | Der Ruf | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Der Priester |
1 |
|||
Start | Ende |
ID:2100 | Betrunkener | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Der Ruf |
4 Stunden
|
|||
Start | Ende |
ID:2101 | Die Grünschnäbel zurücklassen | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Betrunkener |
3h Beim Arbeiten gefundene Glücksfunde: 5/5 |
|||
Start | Ende |
ID:2102 | Der Fluch | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Grünschnäbel zurücklassen |
5 |
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Start | Ende |
ID:2103 | Verdächtigt und gejagt | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Der Fluch |
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Start | Ende |
ID:2104 | Ein Freund in der Not | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Verdächtigt und gejagt |
Erledige: Ein sicherer Ort | |||
Start | Ende |
ID:2105 | Ein sicherer Ort | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Nimm an: Ein Freund in der Not |
1 |
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Start | Ende |
ID:2106 | Übersetzung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Ein sicherer Ort |
1 1 1 5 Stunden
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1 | ||
Start | Ende |
ID:2107 | Unsanft geweckt | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Übersetzung |
1 |
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Start | Ende |
ID:2108 | Befreie den Prediger | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Unsanft geweckt Unerledigt: Besorg die Karte |
10
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Start | Ende |
ID:2109 | Besorg die Karte | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Unsanft geweckt Unerledigt: Befreie den Prediger |
5 Stunden
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Start | Ende |
ID:2110 | Zuma | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Befreie den Prediger oder Erledige: Besorg die Karte |
1 |
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Start | Ende |
ID:2111 | Beende es | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Zuma |
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Start | Ende |
ID:2112 | Rette den Prediger | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Beende es |
3 Stunden
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1 | ||
Start | Ende |