Der kopflose Pferdemann: Unterschied zwischen den Versionen
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{{QuestInfo|Id=193|Level=10|Verfügbar= | {{QuestInfo|Id=193|Level=10|Verfügbar=30.10. (12:00) - 18.11. (12:00)|Wiederholbar=Nein|Abgeschlossen=:*[[Rette den Saloon Teil 2]]}} {{Quests | ||
|name=Zeiten der Prüfung | |name=Zeiten der Prüfung | ||
|id=3063 | |id=3063 | ||
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|filename=sheriff | |filename=sheriff | ||
|unlock='''Erledige:''' [[Rette den Saloon Teil 2#544|Showdown (Rette den Saloon Teil 2)]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[Rette den Saloon Teil 2#544|Showdown (Rette den Saloon Teil 2)]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}} | ||
|complete={{ItemQuest|Sattel - 787|0|eqp}}{{ItemQuest|Stabile Zügel - 1987|2|inv}}{{ItemQuest|Versilberter Flachmann - 1990|1|inv}}<br>Gekauft: {{ItemQuest|Berber - 603|1}} | |complete={{ItemQuest|Sattel - 787|0|eqp}}{{ItemQuest|Stabile Zügel - 1987|2|inv}}{{ItemQuest|Versilberter Flachmann - 1990|1|inv}}<br>Gekauft: {{ItemQuest|Berber - 603|1}} | ||
|reward={{ItemQuest|Warme Mahlzeit - 722|1}}{{Reward| | |reward={{ItemQuest|Warme Mahlzeit - 722|1}}{{Reward|xp|500|500 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du betrittst den Saloon und | |start text=Du betrittst den Saloon und siehst den Sheriff über ein Glas Whiskey gebeugt. Er scheint sehr beunruhigt zu sein. Du gehst zu ihm und fragst ihn, was passiert ist. | ||
Oh, hallo lieber Freund. Wir kommen ins 19. Jahrhundert, und in der kriminalistischen Untersuchung ändert sich nichts. Ich möchte mehr... wissenschaftlich werden. Ich glaube, die Wissenschaft kann helfen, zum Beispiel einen Mörder zu finden. Stell dir vor, du untersuchst die Leichen... | |||
John trinkt ein weiteres Glas Whiskey.Es ist an der Zeit, dass ich es versuche. Ich fahre nach Jacksonville. In den letzten Tagen wurden vier Menschen getötet und enthauptet. Aber ich glaube nicht, dass ich das Rätsel selbst lösen kann. Willst du mir helfen? Danke, ich wusste, dass ich mich immer auf dich verlassen kann. Sei bereit, morgen früh aufzubrechen. Bereite dein Pferd vor, packe dein Essen ein... Hinweis: Um manche der Gegenstände zu erhalten, musst du mit anderen Spielern zusammenarbeiten. Behalte den Markt im Auge! | |||
|finish text=In Ordnung! Ich sehe, dass du bereit bist. Wir haben noch einen weiten Weg vor uns, du solltest etwas essen. Ich habe eine warme Mahlzeit für dich. | |finish text=In Ordnung! Ich sehe, dass du bereit bist. Wir haben noch einen weiten Weg vor uns, du solltest etwas essen. Ich habe eine warme Mahlzeit für dich. | ||
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|filename=sheriff | |filename=sheriff | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#3063|Zeiten der Prüfung]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3063|Zeiten der Prüfung]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}} | ||
|complete={{JobReq|date|Diese Quest kann nur von 06:00 bis 11:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|06:00 - 11:00}}<br>Gehe zu Jacksonville | |complete={{JobReq|date|Diese Quest kann nur von 06:00 bis 11:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|06:00 - 11:00}}<br>Gehe zu Jacksonville | ||
|reward={{Reward| | |reward={{Reward|xp|400|400 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Gut, du bist pünktlich. Spann dein Pferd vor die Kutsche, mein Pferd ist schon bereit. Los geht's!Die Reise ist lang und ermüdend. Ihr fahrt durch einen dunklen und dichten Wald, umgeben von gruseligem Nebel. In der Ferne ist das Heulen von Wölfen zu hören. Als ihr ankommt ist es ganz still in der Stadt, die Leute schließen ihre Fenster. Ihr erreicht eine Stelle, an der ihr einige wichtige Männer treffen wollt. Hinweis: Gute Reise nach Jacksonville | |start text=Gut, du bist pünktlich. Spann dein Pferd vor die Kutsche, mein Pferd ist schon bereit. Los geht's!Die Reise ist lang und ermüdend. Ihr fahrt durch einen dunklen und dichten Wald, umgeben von gruseligem Nebel. In der Ferne ist das Heulen von Wölfen zu hören. Als ihr ankommt ist es ganz still in der Stadt, die Leute schließen ihre Fenster. Ihr erreicht eine Stelle, an der ihr einige wichtige Männer treffen wollt. Hinweis: Gute Reise nach Jacksonville | ||
|finish text=Komm, zöger nicht, klopf an die Tür. Ja, ich bin gestresst. | |finish text=Komm, zöger nicht, klopf an die Tür. Ja, ich bin gestresst. | ||
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|filename=jacksonville | |filename=jacksonville | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#3064|Mach dich bereit]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3064|Mach dich bereit]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | ||
|complete={{ItemQuest|Taschenuhr - 728|1|inv}}{{ItemQuest|Handschellen - 750|1|inv}}{{ItemQuest|Werkzeugkasten - 756|2|inv}}{{ItemQuest|Zaubertinte - 2525|2|inv}}{{ItemQuest|Allzweckmesser - 2523|1|inv}}{{ItemQuest|Mathematische Zeichenvorrichtung - 1897|1|inv}}{{ItemQuest|Vergrößerungsglas - 51238|1|inv}}{{JobReq|fence|Zäune reparieren|3 Stunden}} | |complete={{ItemQuest|Taschenuhr - 728|1|inv}}{{ItemQuest|Handschellen - 750|1|inv}}{{ItemQuest|Werkzeugkasten - 756|2|inv}}{{ItemQuest|Zaubertinte - 2525|2|inv}}{{ItemQuest|Allzweckmesser - 2523|1|inv}}{{ItemQuest|Mathematische Zeichenvorrichtung - 1897|1|inv}}{{ItemQuest|Vergrößerungsglas - 51238|1|inv}}{{JobReq|fence|Zäune reparieren|3 Stunden}} | ||
|reward={{Reward| | |reward={{Reward|xp|750|750 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Noch am selben Abend sprecht ihr mit den wichtigsten Menschen der Stadt. Ihr werdet in einen Saal geführt, in welchem ein Geschäftsmann, sein Stellvertreter, der Priester Dr. Tomas Herson und der Richter Charlie Sriringo auf euch warten.{PLAYER_NAME}: Wir haben also vier Leichen: Ein Schmied und sein Sohn, zwei starke Männer. Eine Woche später, eine Witwe und ein Bräutigam. Allen Opfern wurde der Kopf abgeschnitten. Was wissen Sie darüber? Geschäftsmann: Wir haben die Köpfe nie gefunden. Es gibt in der Stadt Gerüchte über einen kopflosen Reiter, der die Opfer in einem nahe gelegenen Wald getötet haben soll. Sie müssen mehr über die Geschichte der Stadt wissen, bevor Sie nach dem Mörder suchen können. 1779 kamen viele Leute aus Europa hierher. Einer von ihnen, der Reiter, kam jedoch nicht wegen des Geldes, sondern wegen Blut. Er tötete mehrere Menschen, indem er ihnen die Köpfe mit einem Schwert abschnitt. Im Winter 1779 hatte er einen Unfall, bei dem er verunglückte. Sein Pferd rutschte aus und er starb dabei. Aus Rache schnitten die Bürger ihm den Kopf mit seinem eigenen Schwert ab. Dann, 20 Jahre später, wurde er wieder gesehen: Er soll auf einem Pferd geritten sein, allerdings ohne einen Kopf auf den Schultern. Nach diesem sehr interessanten Treffen beschließt du mit John, Hilfsmittel für eure Nachforschungen zu sammeln. Außerdem möchtet ihr den Zaun reparieren, der die Stadt umgibt. | |start text=Noch am selben Abend sprecht ihr mit den wichtigsten Menschen der Stadt. Ihr werdet in einen Saal geführt, in welchem ein Geschäftsmann, sein Stellvertreter, der Priester Dr. Tomas Herson und der Richter Charlie Sriringo auf euch warten.{PLAYER_NAME}: Wir haben also vier Leichen: Ein Schmied und sein Sohn, zwei starke Männer. Eine Woche später, eine Witwe und ein Bräutigam. Allen Opfern wurde der Kopf abgeschnitten. Was wissen Sie darüber? Geschäftsmann: Wir haben die Köpfe nie gefunden. Es gibt in der Stadt Gerüchte über einen kopflosen Reiter, der die Opfer in einem nahe gelegenen Wald getötet haben soll. Sie müssen mehr über die Geschichte der Stadt wissen, bevor Sie nach dem Mörder suchen können. 1779 kamen viele Leute aus Europa hierher. Einer von ihnen, der Reiter, kam jedoch nicht wegen des Geldes, sondern wegen Blut. Er tötete mehrere Menschen, indem er ihnen die Köpfe mit einem Schwert abschnitt. Im Winter 1779 hatte er einen Unfall, bei dem er verunglückte. Sein Pferd rutschte aus und er starb dabei. Aus Rache schnitten die Bürger ihm den Kopf mit seinem eigenen Schwert ab. Dann, 20 Jahre später, wurde er wieder gesehen: Er soll auf einem Pferd geritten sein, allerdings ohne einen Kopf auf den Schultern. Nach diesem sehr interessanten Treffen beschließt du mit John, Hilfsmittel für eure Nachforschungen zu sammeln. Außerdem möchtet ihr den Zaun reparieren, der die Stadt umgibt. | ||
|finish text=John Fitzburn: Wir sollten diesem Wald einen Besuch abstatten, was meinst du? | |finish text=John Fitzburn: Wir sollten diesem Wald einen Besuch abstatten, was meinst du? | ||
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|filename=dickson_forest | |filename=dickson_forest | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#3065|Die erste Anhörung]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3065|Die erste Anhörung]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}}<br>{{MapCoords|27948-4523|Dickson Forest}} | ||
|complete={{JobReq|duel|Duelle gegen Banditen verloren|5}} | |complete={{JobReq|duel|Duelle gegen Banditen verloren|5}} | ||
|reward={{ItemQuest|Magenmittel - 1883|1}}{{Reward| | |reward={{ItemQuest|Magenmittel - 1883|1}}{{Reward|xp|300|300 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Gemeinsam mit John reitest du in den nebeligen Wald, in dem die Morde begangen worden sind. Nach einer Weile hast du das unbehagliche Gefühl, dass dir jemand folgt, aber du erspähst niemanden. Ein paar Sekunden später galoppiert ein Reiter ohne Kopf in deine Richtung und wirft einen Kürbis in deine Richtung... .Zur gleichen Zeit sieht John die Leiche eines Mannes auf dem Boden liegen, dem der Kopf abgetrennt worden ist. | |start text=Gemeinsam mit John reitest du in den nebeligen Wald, in dem die Morde begangen worden sind. Nach einer Weile hast du das unbehagliche Gefühl, dass dir jemand folgt, aber du erspähst niemanden. Ein paar Sekunden später galoppiert ein Reiter ohne Kopf in deine Richtung und wirft einen Kürbis in deine Richtung... .Zur gleichen Zeit sieht John die Leiche eines Mannes auf dem Boden liegen, dem der Kopf abgetrennt worden ist. | ||
|finish text=John Fitzburn: Wie geht es dir? Nimm dies, das ist ein Magenmittel, danach sollte es dir besser gehen. Während du ohnmächtig warst, habe ich etwas entdeckt: Ein weiterer Mann wurde umgebracht. Geköpft und anschließend verbrannt. Keine Spur von Blut... . Die Witwe war schwanger, als sie getötet wurde. Morgen werden wir weitere Nachforschungen anstellen. | |finish text=John Fitzburn: Wie geht es dir? Nimm dies, das ist ein Magenmittel, danach sollte es dir besser gehen. Während du ohnmächtig warst, habe ich etwas entdeckt: Ein weiterer Mann wurde umgebracht. Geköpft und anschließend verbrannt. Keine Spur von Blut... . Die Witwe war schwanger, als sie getötet wurde. Morgen werden wir weitere Nachforschungen anstellen. | ||
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|filename=dickson_forest | |filename=dickson_forest | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#3066|Der Wald in der Nacht]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3066|Der Wald in der Nacht]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}}<br>{{MapCoords|27948-4523|Dickson Forest}} | ||
|complete={{ItemQuest|Spaten - 736|2|inv}}{{ItemQuest|Patronen - 780|2|inv}}{{ItemQuest|Noch nicht ausgerichteter Kompass - 1924|1|inv}}{{JobReq|grave|Gräber ausheben|4 Stunden}} | |complete={{ItemQuest|Spaten - 736|2|inv}}{{ItemQuest|Patronen - 780|2|inv}}{{ItemQuest|Noch nicht ausgerichteter Kompass - 1924|1|inv}}{{JobReq|grave|Gräber ausheben|4 Stunden}} | ||
|reward={{ItemQuest|Konquistadorenschwert - 28|1}}{{Reward| | |reward={{ItemQuest|Konquistadorenschwert - 28|1}}{{Reward|xp|600|600 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Als | |start text=Als ihr aus dem Wald kommt, bemerkt ihr eine Höhle, aus der seltsame Stimmen zu hören sind. Du und John beschließt, euch das genauer anzusehen. Als ihr die Höhle betretet, bekommst du plötzlich große Angst und versteckst dich hinter Johns Rücken. Du hältst deine Waffe, aber deine Hand zittert. | ||
Hexe: Ich sehe, dass du nach Antworten aus der Welt der Toten suchst. Komm her!Die Hexe zeigt auf dich und befiehlt John, zu verlassen.Hexe: Setz dich hin! Willst du die Toten treffen? Das wirst du, keine Sorge, das wirst du. Fledermausblut, Thymianblätter, Birkenrinde... Pssst! Er kommt. Hmmmmmmmm... Geh zum Baum der Toten, dort wirst du sein Grab finden. Und dort wirst du deine Antwort finden. Der Baum steht im Herzen des Waldes. | |||
|finish text=John Fitzburn: Oh, meine Güte. Hast du dasselbe gesehen wie ich? Da war ein kopfloser Mann auf einem Pferd und er ist einfach... aus dem Baum heraus geritten? Ist das schwarze Magie? Wie ist das möglich? Komm, wir verfolgen ihn! | |finish text=John Fitzburn: Oh, meine Güte. Hast du dasselbe gesehen wie ich? Da war ein kopfloser Mann auf einem Pferd und er ist einfach... aus dem Baum heraus geritten? Ist das schwarze Magie? Wie ist das möglich? Komm, wir verfolgen ihn! | ||
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|filename=jacksonville | |filename=jacksonville | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#3067|Die Hexe]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3067|Die Hexe]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | ||
|complete={{ItemQuest|Gulasch - 1981|2|inv}}{{ItemQuest|Hushpuppy - 2516|1|inv}}{{JobReq|trade|Handeln|5 Stunden}}{{JobReq|explore|Auf Erkundung gehen|11 Stunden 30 Minuten}} | |complete={{ItemQuest|Gulasch - 1981|2|inv}}{{ItemQuest|Hushpuppy - 2516|1|inv}}{{JobReq|trade|Handeln|5 Stunden}}{{JobReq|explore|Auf Erkundung gehen|11 Stunden 30 Minuten}} | ||
|reward={{ItemQuest|Harris Testament - 51239|1}}{{Reward| | |reward={{ItemQuest|Harris Testament - 51239|1}}{{Reward|xp|600|600 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du folgst dem kopflosen Reiter in die Stadt. Er betritt eines der Wohnhäuser und bevor du überhaupt reagieren kannst, tötet er den dort wohnenden Mann, seine Frau und das Kind. Da ist noch ein weiterer Bewohner, der Verlobte von Katrin, der Tochter des Geschäftsmannes. Er greift den Reiter an, hat aber keine Chance gegen ihn und wird ebenfalls getötet. Der Reiter dreht sich um und reitet davon. Er sieht dich an (naja, zumindest glaubst du, dass er das tut, aber es ist schwer zu sagen, wenn der Kopf fehlt), und es scheint, als ob er dich und John nicht töten wolle. Du gehst zurück in dein Zimmer, wo Katrin auf dich wartet. Katrin: Ich habe deine Notizen gelesen. Du denkst, es könnte mein Vater sein? Er ist kein Mörder! Wie kannst du es wagen, so über ihn zu denken? Ich verfluche dich!John Fitzburn: Ich habe Hunger. Bitte bring mir etwas zu essen. Wenn ich jetzt nichts esse, werde ich verhungern. Ich hoffe doch, dass Katrin selbst keine Hexe ist, nachdem sie mich verflucht hat. Oder ist sie doch eine? Bitte versuche mehr herauszufinden. | |start text=Du folgst dem kopflosen Reiter in die Stadt. Er betritt eines der Wohnhäuser und bevor du überhaupt reagieren kannst, tötet er den dort wohnenden Mann, seine Frau und das Kind. Da ist noch ein weiterer Bewohner, der Verlobte von Katrin, der Tochter des Geschäftsmannes. Er greift den Reiter an, hat aber keine Chance gegen ihn und wird ebenfalls getötet. Der Reiter dreht sich um und reitet davon. Er sieht dich an (naja, zumindest glaubst du, dass er das tut, aber es ist schwer zu sagen, wenn der Kopf fehlt), und es scheint, als ob er dich und John nicht töten wolle. Du gehst zurück in dein Zimmer, wo Katrin auf dich wartet. Katrin: Ich habe deine Notizen gelesen. Du denkst, es könnte mein Vater sein? Er ist kein Mörder! Wie kannst du es wagen, so über ihn zu denken? Ich verfluche dich!John Fitzburn: Ich habe Hunger. Bitte bring mir etwas zu essen. Wenn ich jetzt nichts esse, werde ich verhungern. Ich hoffe doch, dass Katrin selbst keine Hexe ist, nachdem sie mich verflucht hat. Oder ist sie doch eine? Bitte versuche mehr herauszufinden. | ||
|finish text=John Fitzburn: Ziemlich lecker, danke für dieses wunderbare Essen. Ah, du hast auch interessante Neuigkeiten. Mal sehen, das erste Opfer war also ein verheirateter Mann. Kurz vor seinem Tod änderte er sein Testament, sodass seine Frau alles erbte. Das konnte der Mörder jedoch nicht wissen. Dann hat er die Witwe getötet. Vor seinem Tod änderte er seinen Willen, so dass seine Frau alles erben würde. Aber der Mörder wusste das nicht. Dann hat er die Witwe getötet. Und danach jeden, der davon gewusst haben oder der nächste Erbe sein könnte. Also muss der Mörder hinter dem Geld her und sogar mit der Familie verwandt sein! | |finish text=John Fitzburn: Ziemlich lecker, danke für dieses wunderbare Essen. Ah, du hast auch interessante Neuigkeiten. Mal sehen, das erste Opfer war also ein verheirateter Mann. Kurz vor seinem Tod änderte er sein Testament, sodass seine Frau alles erbte. Das konnte der Mörder jedoch nicht wissen. Dann hat er die Witwe getötet. Vor seinem Tod änderte er seinen Willen, so dass seine Frau alles erben würde. Aber der Mörder wusste das nicht. Dann hat er die Witwe getötet. Und danach jeden, der davon gewusst haben oder der nächste Erbe sein könnte. Also muss der Mörder hinter dem Geld her und sogar mit der Familie verwandt sein! | ||
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|filename=jacksonville | |filename=jacksonville | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#3068|Höllenfahrt]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3068|Höllenfahrt]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | ||
|complete={{JobReq|pray|Beten gewesen|3x}} | |complete={{JobReq|pray|Beten gewesen|3x}} | ||
|reward={{Reward| | |reward={{Reward|xp|200|200 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Du sitzt gemeinsam mit John in deinem Zimmer. Nach ein paar Stunden seht ihr jemanden, der die Stadt verlässt. Du kannst nicht erkennen, um wen es sich handelt, aber du folgst der Person in den Wald. Dort, auf einer Wiese, siehst du eine blonde Frau und einen Mann. Er küsst sie gerade, als sie plötzlich ein Messer zückt und hinter seinen Rücken hält, als wolle sie ihn erstechen. Allerdings schneidet sie sich stattdessen in ihre eigene Hand und lässt das Blut auf sein Hemd tropfen. Seltsam, sehr seltsam. Nach ein paar Minuten habt ihr genug gesehen und geht zurück in die Stadt. Ihr besucht Katrin bei ihr zu Hause. Katrin: Warum? Ich habe die Dokumente zerstört, jetzt kannst du nicht länger behaupten, dass mein Vater ein Mörder ist. Er ist ein guter Mann. Wenn du ihn oder mich kennen würdest, wüsstest du, dass er unschuldig ist. Du hast kein Herz und ich war so töricht und wollte dir meines geben. Ich habe dich von dem Moment an geliebt, als ich dich das erste Mal gesehen habe. Nun verfluche ich diesen Tag. Katrin will nicht mehr mit dir sprechen. Heute findet in der Kirche ein Gedenkgottesdienst für einen Notar statt, der sich erhängt hat. Auch ihr besucht den Gottestdienst, als plötzlich jemand zu schreien beginnt: "Der Reiter, der Reiter ist da!" Alle in der Kirche versuchen sich zu verstecken, auch John und du. | |start text=Du sitzt gemeinsam mit John in deinem Zimmer. Nach ein paar Stunden seht ihr jemanden, der die Stadt verlässt. Du kannst nicht erkennen, um wen es sich handelt, aber du folgst der Person in den Wald. Dort, auf einer Wiese, siehst du eine blonde Frau und einen Mann. Er küsst sie gerade, als sie plötzlich ein Messer zückt und hinter seinen Rücken hält, als wolle sie ihn erstechen. Allerdings schneidet sie sich stattdessen in ihre eigene Hand und lässt das Blut auf sein Hemd tropfen. Seltsam, sehr seltsam. Nach ein paar Minuten habt ihr genug gesehen und geht zurück in die Stadt. Ihr besucht Katrin bei ihr zu Hause. Katrin: Warum? Ich habe die Dokumente zerstört, jetzt kannst du nicht länger behaupten, dass mein Vater ein Mörder ist. Er ist ein guter Mann. Wenn du ihn oder mich kennen würdest, wüsstest du, dass er unschuldig ist. Du hast kein Herz und ich war so töricht und wollte dir meines geben. Ich habe dich von dem Moment an geliebt, als ich dich das erste Mal gesehen habe. Nun verfluche ich diesen Tag. Katrin will nicht mehr mit dir sprechen. Heute findet in der Kirche ein Gedenkgottesdienst für einen Notar statt, der sich erhängt hat. Auch ihr besucht den Gottestdienst, als plötzlich jemand zu schreien beginnt: "Der Reiter, der Reiter ist da!" Alle in der Kirche versuchen sich zu verstecken, auch John und du. | ||
|finish text=Der Reiter konnte die Kirche nicht betreten. Aber mit einem Lasso fing er den Geschäftsmann, zog ihn aus der Kirche heraus und schnitt ihm dann den Kopf ab. Katrins Vater wurde getötet! | |finish text=Der Reiter konnte die Kirche nicht betreten. Aber mit einem Lasso fing er den Geschäftsmann, zog ihn aus der Kirche heraus und schnitt ihm dann den Kopf ab. Katrins Vater wurde getötet! | ||
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|filename=jacksonville | |filename=jacksonville | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#3069|Katrin]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3069|Katrin]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | ||
|complete={{ItemQuest|Vergrößerungsglas - 51238|0|eqp}}{{JobReq|coffin|Särge zimmern|3 Stunden}} | |complete={{ItemQuest|Vergrößerungsglas - 51238|0|eqp}}{{JobReq|coffin|Särge zimmern|3 Stunden}} | ||
|reward={{Reward| | |reward={{Reward|xp|300|300 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Zurück in deinem Zimmer bemerkst du eine Spinne. Sie kriecht unter dein Bett. John verschiebt das Bett, um sie zu fangen und entdeckt dabei die Zeichnung eines Zauberspruchs auf dem Boden. Das ist die gleiche rosafarbene Zeichnung wie die, die du in der Kirche gesehen hast. Du gehst ins Wohnzimmer, um nach Katrin zu sehen. Sie liegt auf dem Boden und hält ein Stück rosafarbene Kreide in der Hand. Ihr hebt sie hoch und tragt sie in das Bett. Du möchtest die Nachforschungen unbedingt fortsetzen, um diesem Wahnsinn ein Ende zu bereiten. Als ihr die Stadt verlasst, siehst du die Leiche des Geschäftsmannes und seiner Frau. Dabei bemerkst du etwas, was dich verstört. | |start text=Zurück in deinem Zimmer bemerkst du eine Spinne. Sie kriecht unter dein Bett. John verschiebt das Bett, um sie zu fangen und entdeckt dabei die Zeichnung eines Zauberspruchs auf dem Boden. Das ist die gleiche rosafarbene Zeichnung wie die, die du in der Kirche gesehen hast. Du gehst ins Wohnzimmer, um nach Katrin zu sehen. Sie liegt auf dem Boden und hält ein Stück rosafarbene Kreide in der Hand. Ihr hebt sie hoch und tragt sie in das Bett. Du möchtest die Nachforschungen unbedingt fortsetzen, um diesem Wahnsinn ein Ende zu bereiten. Als ihr die Stadt verlasst, siehst du die Leiche des Geschäftsmannes und seiner Frau. Dabei bemerkst du etwas, was dich verstört. | ||
|finish text=Der Kopf wurde nach ihrem Tod abgeschnitten, also ist sie nicht Katrins Stiefmutter! Aber das heißt... ihre Stiefmutter könnte noch am Leben sein! Oh nein, Katrin schwebt in Gefahr! | |finish text=Der Kopf wurde nach ihrem Tod abgeschnitten, also ist sie nicht Katrins Stiefmutter! Aber das heißt... ihre Stiefmutter könnte noch am Leben sein! Oh nein, Katrin schwebt in Gefahr! | ||
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|filename=jacksonville | |filename=jacksonville | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#3070|Hexerei]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3070|Hexerei]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}}<br>{{MapCoords|18688-12831|Jacksonville}} | ||
|complete=Gehe zu Dickson Forest<br>{{JobReq|walk|Entfernung zurückgelegt|3000}} | |complete=Gehe zu Dickson Forest<br>{{JobReq|walk|Entfernung zurückgelegt|3000}} | ||
|reward={{Reward| | |reward={{Reward|xp|400|400 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Ihr eilt zu Katrins Haus. Als ihr ankommt, rennt die Stiefmutter, die den Schädel des Reiters in der Hand hält, lachend davon. Katrin wusste, dass der kopflose Reiter wegen ihr gekommen war. Du, John und Katrin beschließt, wieder zum Baum der Toten zu gehen. | |start text=Ihr eilt zu Katrins Haus. Als ihr ankommt, rennt die Stiefmutter, die den Schädel des Reiters in der Hand hält, lachend davon. Katrin wusste, dass der kopflose Reiter wegen ihr gekommen war. Du, John und Katrin beschließt, wieder zum Baum der Toten zu gehen. | ||
|finish text=Als ihr den Baum der Toten erreicht, wartet bereits Katrins Stiefmutter auf euch. Sie lacht dich aus und knurrt, dass du jetzt sterben wirst. Der kopflose Reiter ist auch anwesend, er sitzt hoch auf seinem schwarzen Pferd mit einem Schwert in der Hand. Du fragst dich, wie groß deine Chancen sind, ihn zu besiegen. Wie kannst du jemanden töten, der bereits tot ist? | |finish text=Als ihr den Baum der Toten erreicht, wartet bereits Katrins Stiefmutter auf euch. Sie lacht dich aus und knurrt, dass du jetzt sterben wirst. Der kopflose Reiter ist auch anwesend, er sitzt hoch auf seinem schwarzen Pferd mit einem Schwert in der Hand. Du fragst dich, wie groß deine Chancen sind, ihn zu besiegen. Wie kannst du jemanden töten, der bereits tot ist? | ||
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|filename=dickson_forest | |filename=dickson_forest | ||
|unlock='''Erledige:''' [[#3071|Die Stiefmutter]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3071|Die Stiefmutter]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}}<br>{{MapCoords|27948-4523|Dickson Forest}} | ||
|complete={{DuellNPC|bountyhunter_small|Verräter|Schieße KO}}{{JobReq|duel|Duelle gewonnen|10}} | |complete={{DuellNPC|bountyhunter_small|Verräter|Schieße KO}}{{JobReq|duel|Duelle gewonnen|10}} | ||
|reward={{Reward| | |reward={{Reward|xp|800|800 Erfahrungspunkte}} | ||
|start text=Der kopflose Reiter zückt sein Schwert und reitet auf Katrin zu, um ihr den Kopf abzuschlagen. Wird es dir gelingen, sie und auch dich erfolgreich zu verteidigen? | |start text=Der kopflose Reiter zückt sein Schwert und reitet auf Katrin zu, um ihr den Kopf abzuschlagen. Wird es dir gelingen, sie und auch dich erfolgreich zu verteidigen? | ||
|finish text=Ja, du hast es geschafft! Du hast Katrins Stiefmutter ausgeschaltet und den Schädel des Reiters aus ihrer Tasche genommen. Diesen hältst du nun in die Höhe. Der Reiter bleibt auf einmal stehen und bewegt seinen Körper, als ob er dich ansehen wolle. Du übergibst ihm den Schädel. Er nimmt ihn, setzt ihn zurück auf seine Schultern und verschwindet tonlos. Er ist niemals zurückgekehrt. Vielleicht hat erendlich seinen Frieden gefunden? | |finish text=Ja, du hast es geschafft! Du hast Katrins Stiefmutter ausgeschaltet und den Schädel des Reiters aus ihrer Tasche genommen. Diesen hältst du nun in die Höhe. Der Reiter bleibt auf einmal stehen und bewegt seinen Körper, als ob er dich ansehen wolle. Du übergibst ihm den Schädel. Er nimmt ihn, setzt ihn zurück auf seine Schultern und verschwindet tonlos. Er ist niemals zurückgekehrt. Vielleicht hat erendlich seinen Frieden gefunden? | ||
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|unlock='''Erledige:''' [[#3072|Die letzte Stellung]]<br> | |unlock='''Erledige:''' [[#3072|Die letzte Stellung]]<br> | ||
{{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom | {{JobReq|date|Diese Quest kann nur vom 30.10. um 12:00 Uhr bis zum 18.11. um 12:00 Uhr abgeschlossen oder angenommen werden.|30.10. - 18.11.}} | ||
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|reward={{ItemQuest|Sansula - 50536|1}}{{Reward| | |reward={{ItemQuest|Sansula - 50536|1}}{{Reward|xp|500|500 Erfahrungspunkte}}{{Reward|sp|1|1 Fertigkeitspunkt}} | ||
|start text=Nach einem solch anstrengenden Abenteuer gibt es keinen schöneren Ort als das eigene Zuhause. Du hast großen Mut bewiesen, ich denke, du hast etwas Besonderes verdient. Öffne meine Tasche und finde heraus, was ich für dich habe, aber sag Waupee nichts davon. Soweit ich mich erinnere, träumt er immer davon. Es ist ein sehr altes und seltenes indianisches Musikinstrument. | |start text=Nach einem solch anstrengenden Abenteuer gibt es keinen schöneren Ort als das eigene Zuhause. Du hast großen Mut bewiesen, ich denke, du hast etwas Besonderes verdient. Öffne meine Tasche und finde heraus, was ich für dich habe, aber sag Waupee nichts davon. Soweit ich mich erinnere, träumt er immer davon. Es ist ein sehr altes und seltenes indianisches Musikinstrument. | ||
|finish text=Du siehst ein bisschen grün um die Nase aus. Ruh dich etwas aus und schlafe, wenn du kannst. Morgen ist ein neuer Tag für ein Abenteuer. | |finish text=Du siehst ein bisschen grün um die Nase aus. Ruh dich etwas aus und schlafe, wenn du kannst. Morgen ist ein neuer Tag für ein Abenteuer. | ||
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Aktuelle Version vom 29. Oktober 2024, 18:37 Uhr
Quest-Info
ID:193
ID:193
Verfügbar
30.10. (12:00) - 18.11. (12:00)Wiederholbar
ab Level
10Quests die abgeschlossen sein müssen:
ID:3063 | Zeiten der Prüfung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Showdown (Rette den Saloon Teil 2) 30.10. - 18.11.
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2 1 Gekauft: 1 |
1 | ||
Start | Ende |
ID:3064 | Mach dich bereit | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Zeiten der Prüfung 30.10. - 18.11.
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06:00 - 11:00 Gehe zu Jacksonville |
|||
Start | Ende |
ID:3065 | Die erste Anhörung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Mach dich bereit 30.10. - 18.11. |
1 1 2 2 1 1 1 3 Stunden
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Start | Ende |
ID:3066 | Der Wald in der Nacht | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die erste Anhörung 30.10. - 18.11. |
5
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1 | ||
Start | Ende |
ID:3067 | Die Hexe | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Der Wald in der Nacht 30.10. - 18.11. |
2 2 1 4 Stunden
|
0 1 | ||
Start | Ende |
ID:3068 | Höllenfahrt | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Hexe 30.10. - 18.11. |
2 1 5 Stunden 11 Stunden 30 Minuten
|
1 | ||
Start | Ende |
ID:3069 | Katrin | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Höllenfahrt 30.10. - 18.11. |
3x
|
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Start | Ende |
ID:3070 | Hexerei | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Katrin 30.10. - 18.11. |
3 Stunden
|
|||
Start | Ende |
ID:3071 | Die Stiefmutter | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Hexerei 30.10. - 18.11. |
Gehe zu Dickson Forest 3000
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Start | Ende |
ID:3072 | Die letzte Stellung | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die Stiefmutter 30.10. - 18.11. |
10
|
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Start | Ende |
ID:3073 | Rückkehr nach Hause | |||
Questgeber | Anforderungen | Benötigt | Belohnung | |
Erledige: Die letzte Stellung 30.10. - 18.11.
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0 1 | |||
Start | Ende |