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Fertigkeiten

Fertigkeitenfenster.png
Unter dem Menüpunkt Fertigkeiten hast du die Möglichkeit dich zu verbessern, indem du die Attribute und Fertigkeiten durch die Vergabe von Attributs- und Fertigkeitspunkten erhöhst. Die Zahlen unterhalb der Attribute und Fertigkeiten geben an, wie gut du dieses Attribut oder diese Fertigkeit kannst. Mit jedem Stufenaufstieg bekommst du einen Attributspunkt sowie drei Fertigkeitspunkte.


Spendable.png
Der Kreis zeigt an wie viele Attributspunkte du noch verteilen kannst, das Rechteck gibt die Anzahl der verfügbaren Fertigkeitspunkte an.


Freie Punkte.png
Ob du noch Punkte offen hast, kannst du außerdem auch nach jedem Level-Up sehen, wenn in deinem Charakterbild oben links ein blinkendes Plussysmbol auftaucht. Ein Klick darauf bringt dich direkt ins Fertigkeitenfenster und lässt das Symbol wieder verschwinden.


Attributs- und Fertigkeitspunkte verteilen

Um Attributs- und Fertigkeitspunkte zu verteilen brauchst du nur zu dem gewünschten Attribut oder der gewünschten Fertigkeit gehen und das Plus- oder Minuszeichen darunter anzuklicken. Der Wert erhöht oder senkt sich sofort um einen Punkt bei jedem Klick und die verfügbaren Punkte sinken oder steigen entsprechend. Wenn du die Punkte korrekt verteilt hast, kannst du diese mit Bestätigen endgültig festsetzen. Drückst du auf Zurücksetzen, werden alle gerade verteilten Punkte wieder zurückgesetzt.

Green.png
Wird ein Attribut oder eine Fertigkeit mit einer grünen Zahl dargestellt, so ist dieser Wert durch einen Gegenstand erhöht worden.


Schamane

Der Schamane bietet dir die Möglichkeit, die Verteilung von Fertigkeits- und Attributspunkten wieder rückgängig zu machen. Du kannst die abgezogenen Punkte also wieder frei auf Fertigkeiten und Attribute verteilen.

Die Möglichkeit zum Schamanen zu gelangen hast du mit einer Questreihe, welche du ab Level 14 annehmen kannst. Sobald du die Questreihe abgeschlossen hast, kannst du immer zum Schamanen gehen. Um zum Schamanen zu gehen, musst du auf das große Fertigkeitssymbol unter Fertigkeiten klicken.

Der Schamane ist sehr ähnlich wie Fertigkeiten aufgebaut. Du siehst hier auch wieder deine aktuellen Fertigkeiten und Attribute und kannst die Boni durch Gegenstände ausblenden lassen. Sobald du auf eine Fertigkeit oder ein Attribut klickst, wird dieses abgezogen und bei den frei verteilbaren Punkten aufgeführt. Sobald du auf bestätigen klickst, wird die Aktion ausgeführt.

Jede Attributs- und Fertigkeitsänderung kostet einige Dollar. Je mehr Änderungen du machst, umso teurer werden sie. Mit jedem Tag fallen die Kosten wieder. Es lohnt sich also nicht alle Punkte auf einmal zu ändern.

Es ist nicht möglich von Fertigkeiten die durch Attributspunkte erhaltenen Punkte abzuziehen. Auch kannst du die Punkte, die von Gegenständen stammen nicht abziehen. Während du eine Fertigkeits- oder Attributsänderung machst, darfst du keine Arbeitsaufträge haben.

Was ist eine Skillung?

Eine Skillung nennt man die Verteilung der Fertigkeitspunkte und Attribute. Es gibt nahezu unendlich viele Varianten, immer abhängig davon was du mit deinem Charakter erreichen möchtest. Mit der Skillung lassen sich Arbeitspunkte beeinflussen, somit können manche Arbeiten mit der einen Skillung schneller erreicht werden als mit einer anderen.

Einige bekannte Beispiele von Skillungen:

Schnell leveln auf Schemels Art

Attribute: Von Level 1-25 auf Geschick, von Level 26-60 auf Charisma und von Level 61-100 auf Beweglichkeit.

Fertigkeitspunkte: Von Level 1-50 auf Schießen und von Level 51-100 auf Verstecken.

Bis ca. Level 25 heißt es questen... danach weiterquesten und wenn du Zeit hast dann immer Arbeiten einstellen die viele Erfahrungspunkte bringen (Pumas und Grizzlybären jagen, Als Sheriff arbeiten).

Stadt/Fortausbau

Dazu verteilt man die Attributs- und Fertigkeitspunkte auf Stärke und Errichten. Mit dieser Skillung wird man reiner Errichter. Damit lassen sich Gebäude in der Stadt und Forts, sowie der Wanderzirkus sehr schnell ausbauen.

Händler-Skillung

Die Arbeit Als fahrender Händler arbeiten wird unter The West Spielern, die auf gute und teure Gegenstandsfunde aus sind, immer beliebter. Hierbei muss man lediglich alle Fertigkeitspunkte auf Handeln setzen und die Attribute auf Charisma.

Duelle

Um für Duelle gerüstet zu sein, solltest du vor allem die benötigten Duellfertigkeiten skillen, abhängig davon ob du eine Schlag- oder Schusswaffe bevorzugst.

Fortkampfskillung

Aktuell hat sich vor allem die Leiten-/Lebenspunkteskillung bewährt. Das Bedeutet alle Attribute auf Stärke, ca. 150 Fertigkeitspunkte auf Leiten und die restlichen auf Lebenspunkte.

Alle-Arbeiten-Skillung

Nach dem Vorbild von Micky gibt es auch eine Skillung mit der bei Level 120 und durchschnittlichem Inventar fast alle Arbeiten ohne Buffs möglich sind. Nur bei 4 Arbeiten wird ein Gentlemans Dinner benötigt. Deswegen wird der Beruf des Feldkochs empfohlen, dann ist man von anderen Spielern unabhängig.


Skillvorschlag

  • Stärke 0
    • Errichten 60 (gesamt mit Attributsbonus 60)
    • Schlagkraft 35 (gesamt mit Attributsbonus 35)
    • Zähigkeit 0 (gesamt mit Attributsbonus 0)
    • Ausdauer 50 (gesamt mit Attributsbonus 50)
    • Lebenspunkte 0 (gesamt mit Attributsbonus 0)
  • Beweglichkeit 0
    • Reiten 10 (gesamt mit Attributsbonus 10)
    • Reflex 0 (gesamt mit Attributsbonus 0)
    • Ausweichen 0 (gesamt mit Attributsbonus 0)
    • Verstecken 120 (gesamt mit Attributsbonus 120)
    • Schwimmen 9 (gesamt mit Attributsbonus 9)
  • Geschicklichkeit 71
    • Zielen 0 (gesamt mit Attributsbonus 71)
    • Schießen 75 (gesamt mit Attributsbonus 146)
    • Fallen stellen 0 (gesamt mit Attributsbonus 71)
    • Fingerfertigkeit 0 (gesamt mit Attributsbonus 71)
    • Reparieren 0 (gesamt mit Attributsbonus 71)
  • Charisma 80
    • Leiten 0 (gesamt mit Attributsbonus 80)
    • Taktik 0 (gesamt mit Attributsbonus 80)
    • Handeln 0 (gesamt mit Attributsbonus 80)
    • Mit Tieren umgehen 0 (gesamt mit Attributsbonus 80)
    • Auftreten 44 (gesamt mit Attributsbonus 124)

Das ist sicher noch nicht perfekt und kann leicht variieren durch Charakterklasse und Weiblein/Männlein. Aber es soll einen Anhaltspunkt aufzeigen. Die 4 Arbeiten die nur mit Hilfe von Buffs möglich sind:

  • Sklaven befreien -43 AP
  • Blei abbauen -28 AP
  • Krebse fangen -20 AP
  • Wildwassertransport -18 AP