Rette den Saloon Teil 1

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Quest-Info
ID:1
Wiederholbar
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ab Level
2

ID:0

Neue Banditen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker
Garys Handlanger
Besiege

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15

Start
Hilfe! Kaum war der Saloon wieder flott, haben neue Banditen die Stadt übernommen: Der fiese Gary und seine Bande. Schnell, da vorne ist einer von ihnen! Hinweis: Ein Duell läuft automatisch ab. Du beeinflusst es mit deiner Ausrüstung, deiner Waffe und deinen verteilten Fertigkeitspunkten.
Ende
Gut, das ist schon einer weniger von Garys fieser Bande. Aber mit dem fiesen Gary in der Stadt werden nie neue Gäste in den Saloon kommen.
ID:1

Erster Überfall

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Neue Banditen
1

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15

Start
Verflucht, der fiese Gary und seine Bande haben meine Tabakvorräte leergeräumt. Ohne Tabak keine neuen Gäste. Besorge ein paar Tabakblätter. Hinweis: Du findest die Arbeit nicht? Drücke auf das Kompasssymbol in der Quest. Es öffnet die Minimap und zeigt dir die Arbeit in grün an.
Ende
Danke {PLAYER_NAME}! Wenn ich Tabak im Saloon anbiete, kommen sicher neue Gäste. Wenn nur die Banditen nicht wären...
ID:2

Rette die Ernte

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Erster Überfall
Vögel vom Feld vertreiben
1x

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15

Start
Wegen den ganzen Banditen hier sind die Felder komplett vernachlässigt. Die Vögel machen sich über die Ernte her. Rette die Ernte und vertreibe die Vögel von den Feldern. Hinweis: Probleme, eine Arbeit zu finden? Suche auf der Minimap (rechts oben). Tippe "Vögel vom Feld vertreiben" ein. Dann bekommst du dort alle Orte angezeigt, wo du diese Arbeit machen kannst. Sie sind grün markiert.
Ende
Vielen Dank. Aber die Banditen hören einfach nicht auf, die Stadt zu terrorisieren.
ID:3

Zweiter Überfall

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Rette die Ernte
Angeln
1x

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15

Start
Dieser gemeine Gary hat den Saloon überfallen. Die Fische, die du geangelt hattest, sind gestohlen. Kannst du mir erneut welche besorgen? Hinweis: Es gibt verschiedene Quests rund ums Arbeiten. Zum Beispiel eine Arbeit einfach nur ausführen, oder für eine bestimmte Zeit arbeiten, oder ein Produkt finden.
Ende
Danke. Bevor der Saloon wieder brummen kann, müssen wir unbedingt Gary ausschalten. Ich denke über einen Plan nach.
ID:4

Werde stärker

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Zweiter Überfall Lebenspunkte auf 3 (mit Boni)

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15

Start
Du musst noch stärker werden, bevor du es mit Gary aufnehmen kannst. Vergiss nie, deine Fertigkeitenpunkte zu verteilen. Hinweis: Für jeden Stufenaufstieg bekommst du 3 Fertigkeitspunkte und 1 Attributspunkt um deinen Charakter zu verbessern. Du kannst anhand des gelben Erfahrungsbalkens erkennen, wie weit du vom nächsten Stufenaufstieg entfernt bist.
Ende
Sehr gut, bald bist du stark genug um Gary ausschalten zu können. Mit Attributen kannst du alle fünf Fertigkeiten einer Farbe steigern. Fertigkeitspunkte kannst du für eine beliebige Fertigkeit verwenden.
ID:5

Ausrüstung

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Werde stärker
$ 40
40
1

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15

Start
Gary is ziemlich gefährlich. Ich kann ein Stirnband besorgen, das deine deine Fertigkeit "Ausweichen" verbessert. Das heißt, Gary kann dich im Duell nicht so leicht treffen. Es kostet aber 40 Dollar, und Gary hat meine Ersparnisse geklaut. Hinweis: Um Dollar zu bekommen, solltest du Arbeiten machen, bei denen du viel Lohn bekommst, z.B. Zuckerrohr schlagen und Tabak pflücken. Ziehe auch die passende Ausrüstung an, um noch mehr Dollar zu bekommen.
Ende
Sehr gut, hier ist das Stirnband. Jetzt bist du gewappnet, falls es zum Duell kommt. Damit kannst du besser ausweichen.
ID:6

Dritter Überfall

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Ausrüstung
Zuckerrohr schlagen
2x

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15

Start
Jetzt reichts. Der fiese Gary hat meine Zuckervorräte gestohlen. Ich kann keinen Kaffee verkaufen, das Geschäft ist ruiniert. Kannst du bitte noch einmal aushelfen? Hinweis: Achtung: Diese Arbeit ist weiter weg. Drücke auf das kleine Kompass-Symbol in der Quest oder im Quest-Tracker. Es öffnet die Minimap mit den passend markierten Arbeitsorten. Suche nach den grünen Hämmern.
Ende
Danke {PLAYER_NAME}! Ich habe auch schon einen Plan, wie wir Gary ausschalten!
ID:7

Der Hinterhalt 1

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Dritter Überfall
Schuhe putzen
1x

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15

Start
Ok, hier ist der Plan: Wir locken Gary in einen Hinterhalt. Du verdienst beim Schuhe putzen ein paar Dollar. Gary wird kommen und seinen Anteil davon einstreichen wollen. Dann schlagen wir zu. Hinweis: Dein Cowboy muss erst zum Arbeitsort gehen. Du wirst schneller mit einem besseren Pferd oder der Fertigkeit Reiten.
Ende
Gut gemacht. Jetzt müssen wir nur warten, bis der fiese Gary kommt um dir deine sauer verdienten Dollar abzuluchsen.
ID:8

Der Hinterhalt 2

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Der Hinterhalt 1
Der fiese Gary
Besiege
1

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15


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10

Start
Da ist der Bandeführer Gary! Jetzt ist der Überraschungseffekt gut, greife ihn an und verjage ihn aus der Stadt! Hinweis: Gewinnst du das Duell, bekommst du Garys Schuhe. Sie werden dir einen Bonus auf die Fertigkeit "Zielen" geben. Dann erzielst du noch wahrscheinlicher Treffer in Duellen.
Ende
Danke, die Banditen sind weg. Endlich ist ein neuer Gast in den Saloon gekommen: Maria. Los, sprich mit ihr.