Der Lange Marsch

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Quest-Info
ID:189
Wiederholbar
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ab Level
56
Quests die abgeschlossen sein müssen:

ID:3016

Die wütenden Krieger

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige: Showdown (Rette den Saloon Teil 2)

Erledige: Jagd unter Freunden (Die große Reise)

Fortkampf absolviert
1

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600


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500

Start
Danke für deine Hilfe, {PLAYER_NAME}, mein Stamm ist nun sicher. Meine Brüder bei den Navajo brauchen jetzt auch eure Hilfe. Einige ihrer jungen Krieger stehen mit den Blaumänteln in Konflikt. Ich befürchte, dass das in einem Blutbad enden könnte oder dass sie gezwungen werden, in ein anderes Reservat überzusiedeln. Die jungen und verrückten Krieger werden von Vittorio angeführt, der einfach nicht auf den Häuptling Manuelito hören möchte. Bist du bereit, meinen Brüdern noch einmal zu helfen? Vittorio und seine Krieger greifen gerade das Fort an, geh hin und sieh einmal, was du tun kannst.
Ende
Großartig, du hast sie gefunden! Nun musst du ihr Vertrauen gewinnen.
ID:3017

Die erste Herausforderung

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige: Die wütenden Krieger
Adlerfedern sammeln
5 Stunden
3

Nur eine:

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500

Start
Die Navajos sind stolze Krieger. Vittorio wird dich nicht akzeptieren, wenn du dir deinen Platz unter ihnen nicht verdienst. Es gibt da einige Übergangsrituale, die jeder junge Indianer über sich ergehen lassen muss, um zu zeigen, dass er stark und vertrauenswürdig ist. Du musst sie ebenfalls bestehen, wenn du ihr Vertrauen gewinnen möchtest. Die erste Aufgabe besteht darin, dir einen eigenen Kopfschmuck anzufertigen. Aber sei vorsichtig, Adler können gefährlich sein!
Ende
Na ja, du hättest du mir nicht gleich den ganzen Adler bringen müssen... ein paar Federn wären ausreichend gewesen. Geh und triff dich mit Maria, sie wird sich um die Kratzer kümmern, die du jetzt auf deinem Gesicht hast.
ID:3018

Prüfung der Nacht

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Maria Roalstad Erledige: Die erste Herausforderung

Gehe zu Waldwiese
Geschlafen
1x

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500


1
Start
Ich möchte, dass du vorsichtiger bist, {PLAYER_NAME}, sonst wirst du diese Aufnahmeprüfung nicht überleben! Während des nächsten Tests kannst du dich allerdings ein bisschen ausruhen. Er trägt den Namen “Der einsame Stamm”. Du musst in den Wald gehen und dich mit verbundenen Augen auf einen Stamm setzen. Dort bleibst du die ganze Nacht. Du darfst die Binde erst wieder am Morgen abnehmen, wenn die Sonne aufgeht.
Ende
Das ist ziemlich beeindruckend, nicht wahr? Ich hoffe, du hattest nicht allzu viel Angst vor den Geräuschen im dunklen Wald. Mach dir keine Sorgen, John hat die ganze Nacht auf dich aufgepasst, für den Fall, dass dir ein neugieriger Wolf zu nahe kommt. Du kannst diesen Glücksbringer als Andenken behalten. Und bring John diese Flasche mit, um ihm für seine Hilfe zu danken.
ID:3019

Mutprobe

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige: Prüfung der Nacht
oder


Gehe zu Waupees Indianerdorf
Fort bewachen
10x
Herrenhaus errichten
5x

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250


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3000

Start
Bitte sehr, {PLAYER_NAME}! Ich muss zugeben, ich bin etwas müde, das war eine lange Nacht. Aaahh Whiskey, das wird helfen, danke dir. Ich soll dir das zwar nicht sagen, aber weißt du, wie diese Wilden beweisen wollen, dass sie die weißen Männer herausfordern können? Deine nächste Aufgabe in dem Ritual besteht darin, einen Gegenstand zu ihrem Lager zu bringen, an den man als Indianer nur schwer herankommt. Ein Symbol des weißen Mannes!
Ende
Ich werde darüber hinwegsehen, dass du meine Fahne geklaut hast... Vittorio fordert dich heraus. Geh und triff dich mit Henry, er wird dir helfen.
ID:3020

Der große Krieger

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Barkeeper Henry Walker Erledige: Mutprobe
Duelle gegen Banditen gewonnen
6

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250


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300

Start
Was hast du dir nur dabei gedacht? Du glaubst wirklich, dass dich die Indianer als Krieger anerkennen, wenn du Geflügel rupfst, viel schläfst und ein Stück Stoff mit dir herumträgst? Wahre Wertschätzung kannst du nur im Kampf erreichen.
Ende
Gut gemacht! Jetzt kannst du dich mit Vittorio treffen und ihn zwingen, zur Vernunft zu kommen, um ernsthafte Konsequenzen für seine Leute zu vermeiden.
ID:3021

Das Blutbad

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige: Der große Krieger
4
Postkutsche überfallen
10x
Siedlertreck beschützen
2 Stunden

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1000


Wähle:

0
1
ODER
0
1
ODER
0
1
ODER
0
1
ODER
0
1
Start
Manuelito hat mir anvertraut, dass Vittorio für morgen einen Angriff auf einen Konvoi plant. Das könnte die gesamte Region in helle Aufregung versetzen! Wusstest du das nicht? Du bist in letzter Zeit viel mit ihnen herumgehangen... . Wir müssen vermeiden, dass jemand bei dem Angriff getötet wird. Aber du darfst nicht riskieren, dass sie misstrauisch werden und dich ausschließen, denn dann wäre unser ganzer Plan ruiniert. Du solltest bei dem Angriff mitmachen, aber auch versuchen, Opfer zu vermeiden.
Ende
Gut gemacht! Nun ja, du musst nicht so tun, als hättest du den Sheriff erwürgt, um ihm den Stern abzunehmen... . Aber alles in allem hat es funktioniert. Wenn wir den Frieden bewahren wollen, dürfen wir Vittorio und seinem Gesindel nicht die Möglichkeit geben, so etwas noch einmal zu tun.
ID:3022

Die Waffenhändler

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige: Das Blutbad
0
0
0
0
0

Gehe zu Geisterstadt

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300


1

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1

Start
Howdy, {PLAYER_NAME}! Ich habe ein paar Informationen für dich. Es ist etwas Ernstes! Einer von Henrys Freunden besitzt einen Saloon in der Nähe der Staatsgrenze im Nordwesten. Er hat mir davon erzählt, dass ein Haufen Mexikaner in einer nahe gelegenen, verlassenen Stadt ihr Lager aufgeschlagen hätten und dass sie einen Vorrat an Waffen besäßen, den sie an die Indianer verkauften. Geh dorthin und stell sicher, dass sie keine Waffen mehr verkaufen können. Aber pass auf dich auf!
Ende
Oh, du bist schon zurück?
ID:3023

Der letzte Konvoi

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige: Die Waffenhändler
Mit Indianern feilschen
3 Stunden
Gewehre an Indianer verkaufen
3 Stunden

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400


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1000

Start
Wow, sag mal, da hast du dir ja richtig Mühe gegeben, oder? Mir wurde berichtet, dass der Donner der Explosionen im ganzen Land zu hören gewesen sein... . Ich hätte diese Schurken gerne selbst verhaftet. Oh, da ist noch etwas. Ein letzer Konvoi ist gerade aufgebrochen. Du musst ihn abfangen, bevor Vittorio und seine Bande ihn angreifen können. Na los, geh schon, beeil dich!
Ende
Gute Arbeit! Jetzt wird Vittorio und seinen Komplizen bald die Munition ausgehen. Das wird Häuptling Manuelito die Möglichkeit geben, sie wieder zur Vernunft zu bringen, bevor es zu spät ist. Du musst ihm helfen, diese Krieger jetzt aufzuhalten.
ID:3024

Die großen Geister

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige: Der letzte Konvoi

Gehe zu Heiliger Fels

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100


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1

Start
Zumindest ist das Glück auf unserer Seite, {PLAYER_NAME}. Du hast hart gearbeitet, um Manuelito dabei zu helfen, den Frieden wieder in unsere Länder einziehen zu lassen und seinen Stamm vor der Vergeltung durch den weißen Mann zu beschützen. Ich weiß, dass er loszog, um zu meditieren und die Geister anzurufen, doch schon bald wird er der Wut und dem Wahnsinn von Vittorio und seinen Anhängern gegenüberstehen. Beeil dich, geh und sieh nach ihm!
Ende
Ja, ich weiß, für euch Bleichgesichter ist ein symbolischer Dollar nichts wert... Übrigens, du siehst bleicher aus als je zuvor! Ah, ich verstehe, ja der Tabak aus Manuelitos Pfeife ist wirklich ziemlich stark... und sein Pemmikan besonders scharf! Davon abgesehen lief es aber ziemlich gut?
ID:3025

Verhandlungen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Maria Roalstad Erledige: Die großen Geister Gehe zu Kojotenwüste von Capura
Friedensverhandlungen
3 Stunden
1
Start
Wir müssen auf Nummer Sicher gehen. Waupee hat Manuelito und Vittorio angeboten, sich mit ihm an einem abgelegenen Ort zu treffem, wo sie niemand sehen kann. Du wurdest eingeladen, an einem Powwow teilzunehmen und der Häuptling der Bluebells, Kit Carson, wird ebenfalls anwesend sein. Sei vorsichtig, es wird gefährlich werden.
Ende
Hey, dich umgibt ein etwas strenger Geruch. Wenn du schon nicht baden willst, nimm wenigstens das hier. Nein, nicht trinken, das ist Parfüm!
ID:3026

Zürnen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige: Verhandlungen
Duelle gewonnen
2

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500


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2000

Start
Ich denke, die Spannungen zwischen Kit Carson und Vittorio sind so groß, dass Manuelito keinen Ausweg finden wird. Die beiden werden sich gegenseitig an die Hälse gehen, befürchte ich. Könntest du vielleicht eingreifen, falls notwendig? /p> Waupee hat Recht, wenn dieser dickköpfige Vittorio so weiterredet, wird der Streit in einer Prügelei enden. Lass uns etwas unternehmen!
Ende
Vittorio wurde fertiggemacht, er wird für eine Weile nichts sagen können. Die beiden Häuptlinge können nun in Ruhe miteinander sprechen. Der Kampf mit Vittorio war wohl ziemlich heftig, er hat deine Nase gebrochen. Du musst dich ausruhen.
ID:3027

Gespaltene Zunge

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige: Zürnen
1
Ponyexpress
2 Stunden

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700


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1000

Start
{PLAYER_NAME}, wach auf!!! Während du dich ausgeruht hast, hat Manuelito zugestimmt, mit seinem Stamm die Region zu verlassen und sich in einem anderen Reservat niederzulassen, das ihm übereignet wird. Es liegt in der Nähe von Fort Summer, in New Mexico. Aber ich befürchte, dass man Kit Carson nicht vertrauen kann. Er hat einen Brief an den großen weißen Häuptling gesandt, während Manuelito sich mit dem Ältestenrat traf. Beeil dich, fang den Boten ab und besorge mir die Nachricht!
Ende
Ach, ich hatte Recht! Die meisten Bleichgesichter sprechen mit gespaltener Zunge, sie sind wie Schlangen. Kit Carson hat versprochen, dass den Navajos auf ihrer Reise ins Exil kein Schaden zugefügt werden würde. Aber er besteht darauf, dass sie ihre Reise unbewaffnet antreten. Unter diesen Umständen werden sie alle auf ihrer langen Reise sterben.
ID:3028

Der Verrat

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Sheriff John Fitzburn Erledige: Gespaltene Zunge
1
Duelle verloren
2
Fortkampf absolviert
1
1
Start
Nein, ich kann dir leider nicht helfen. Es liegt nicht in meinen Händen, ich mache hier nicht die Regeln für die Armee. Du kannst versuchen, Carson wieder zur Vernunft zu bringen, aber ich glaube nicht daran, dass dir das gelingt... . Er hasst Indianer! Wenn es nicht funktioniert, können wir nur versuchen, den Navajos so gut es geht auf ihrer Reise zu helfen. Hattest du nicht ein paar Freunde, die letzte Woche noch im Saloon herumgelungert sind? Geh jetzt zum Fort und sprich mit Carson, komm dann wieder zu mir zurück und erzähle mir, wie es gelaufen ist!
Ende
Nun, das lief jetzt nicht so gut, oder? Der Kerl ist nicht ohne Grund der Anführer des Forts... . Ich glaube, wir müssen unseren Plan ändern. Geh und sprich mit Maria!
ID:3029

Das Versprechen

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Maria Roalstad Erledige: Der Verrat
2
3
3
4
4
5
5
5
6
6
10
10
10
1
10
1
12
15
20
20
Entfernung zurückgelegt
15000

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10000


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1200


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1

Start
Dank der guten Beziehungen zu den Kabarettisten Charlier und Giraud weiß ich, wo deine beiden Freunde sind. Meine Güte, wir müssen diesen armen Seelen helfen! Andernfalls könnten schon viele von ihnen sterben, bevor sie das Reservat bei Fort Summer erreichen! Ich fertige schnell einige warme Klamotten an, wenn du mir das Material dafür besorgst. Du und deine beiden Freunde, MacClure und Red Neck, müsst die Klamotten dann entlang der Straße vor dem Lager der Navajos verstecken, zusammen mit einer Menge an Nahrungsmitteln, Vorräten und Decken. Ihr habt nur noch zehn Tage, bis sie aufbrechen, also beeilt euch!
Ende
Meine Helden! Ihr seid den ganzen Weg selbst gegangen und habt dabei das ganze Zeug getragen? Okay, ich seh schon, ihr hattet Pferde, aber trotzdem... ich habe noch nie etwas Beeindruckenderes gesehen! Der lange Marsch der Navajo wird nun hoffentlich nicht mehr so qualvoll sein, dank eurer Bemühungen. Aber sie werden trotzdem noch viel erleiden müssen... .
ID:3030

Abschiedsfeier

Questgeber Anforderungen Benötigt Belohnung
Waupee Erledige: Das Versprechen

Gehe zu Das Flußbett

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50


1
Start
Kit Carson sagt, dass du dich jetzt von den Navajos verabschieden kannst, an dem Ort nahe dem Lager, an dem sie sich gerade versammeln. Manuelito und Vittorio wollen dir auf Wiedersehen sagen. Aber du sollst keine Waffen tragen, denn Carson vertraut dir nach deinem kleinen Gerangel nicht mehr und er weiß, dass du den Indianern hilfst. Er ist sehr damit beschäftigt, ihre Abreise zu überwachen, aber er wird trotzdem bemerken, wenn du Ärger machst. Ich schätze, er wartet nur darauf, dass du einen dummen Fehler machst.
Ende
Jetzt sind sie aufgebrochen und der lange Marsch beginnt... . Hast du ihnen gesagt, dass am Wegesrand einige Kisten mit Proviant versteckt sind? Gut. Weißt du, manchmal glaube ich, dass Vittorio Carson und seine Männer noch länger hätte belästigen sollen, damit sie am Ende diejenigen sind, die gehen. Aber ich glaube eigentlich nicht, dass sie es getan hätten und dann hätte das die Angelegenheit vermutlich nur noch schlimmer gemacht. Aber hätte es überhaupt noch viel schlimmer kommen können? Die Navajos haben ihr Land und auch ihren Stolz verloren. Vielleicht kommen ja eines Tages einmal alle Männer miteinander aus, unabhängig von ihrer Hautfarbe. Geh in Frieden, Tsi-Na-Pah... .